個人隨筆 XR交互浪潮——第二章:人機交互系統概述 在人機交互的技術中,主要分為基于視覺和基于音頻的交互技術?;谝曈X的技術已經有很多文章講述,這篇文章,我們來重點分析下基于音頻的人機交互技術。 老秦 XR交互人機交互音頻處理
AI人工智能 XR交互浪潮——人機交互前沿技術與交互范式 XR交互代表了一場前所未有的技術變革,它不僅推動了技術創新,還為人機交互提供了新的維度。本文就人機交互前沿技術與交互范式進行深入探討,一起來看看吧。 老秦 XR交互交互范式人機交互
交互體驗 XR空間交互,來看看大廠是如何做的 從二維到三維空間的過渡,其交互范式也會隨之從2D GUI時代轉換到3D UI時代。本文將探討XR空間交互在體驗設計上是怎么做的以及其影響,一起來看看吧。 Vicky。 XR空間交互方式體驗設計
職場攻略 XR產品設計師如何提升空間交互設計技能(方法和途徑) 隨著XR技術的進步,相關的業務需求也隨之遞增,這個時候,產品設計師或許可以考慮向這一領域進發做好準備。那么,XR產品設計需要考慮哪些關鍵因素?產品設計師可以如何學習XR?一起來看看本文的總結。 元培坊 XR產品經理產品設計師
個人隨筆 VR/AR項目對接、需求分析及空間交互設計需考慮的幾個方面(二) 設計師在進行空間交互設計時,需要充分考慮用戶的需求和體驗,進而設計出更加符合人類感知和行為習慣的虛擬環境。那么,項目團隊或產品設計團隊應該從哪些維度取梳理和把控?這篇文章里,作者接著從聚焦、交互和反饋這幾個維度切入討論,一起來看。 元培坊 ARVR手勢交互
產品設計 VR/AR項目對接、需求分析及空間交互設計需考慮的幾個方面(一) VR/AR空間交互的目的在于給到用戶更真實、更沉浸式的體驗,這也意味著,在XR項目的對接、需求分析和功能設計等方面,設計團隊需要更加注重用戶體驗。那么在業務展開和空間設計上,設計團隊需要注意哪些內容?一起來看看作者的總結。 元培坊 ARVR用戶體驗
個人隨筆 VR/AR/MR-空間交互設計之“界面布局” 三維空間中的界面設計與二維空間中的界面設計有所不同,這篇文章里,作者就針對空間界面通用布局展開說明,并總結了空間界面設計的相應原則,一起來看看吧,或許會對想了解VR的你有所幫助。 元培坊 ARVR空間交互設計
交互體驗 VR/AR/MR-空間交互設計之“手勢交互” 隨著空間計算這個概念的提出與VR時代的到來,空間交互這類全新的交互方式也出現在我們的視野當中,這篇文章里,作者就探討了空間交互方式之一,即手勢交互,一起來看看作者總結的手勢交互設計所需要注意的那些問題。 元培坊 Apple Vision ProHoloLensVR
交互體驗 蘋果Vision Pro催熟XR交互 一直以來,VR領域的從業者都在嘗試追尋與實現更自然的交互,而蘋果在今年6月發布的初代MR頭顯,或許可以為后續的XR交互帶來更多可能性。這篇文章里,作者就梳理了XR交互方式的迭代變化過程與趨勢,一起來看看吧。 VR陀螺 Apple Vision ProVRXR
個人隨筆 Vision Pro交互規范:空間設計原則(一) Apple面向開發者更新了vision的相關設計建議和規范,作者也在看完相關設計指導后,結合自己的XR的經驗以及項目中遇到的設計問題,與其設計原則拋出自己的理解和質疑。希望對你有所幫助。 海鮮不設計 2年Viosn Pro初級
交互體驗 交互設計方法論:空間(Space) 交互設計究竟要考慮什么空間要素,才能盡可能地將所有情況都考慮進去呢?本文將主要通過以下3個問題進行研究。 我們日常使用產品的時候,基本上都是在某個場景下使用的... 交互靈光 3年中級交互設計