設計雜談丨二手汽車運營之道
本文作者將從設計角度為你帶來二手汽車的運營之道,enjoy~
1. 二手車運營的基本要素
1.1 專題氛圍的烘托,基本調性的把控
基本調性是一個專題的基礎,在設計之初,需要抓住大方向,之后我們再不斷深入去開展設計,這樣能夠避免設計中途整體推翻重做的悲劇,接下來需要花心思去考究更多細節(jié)的問題了,不斷的深入細節(jié)會讓專題更耐看。
1.2 點擊入口的清晰表達
入口是否清晰為之后上線的數據提供了有力的保障,大小合適的按鈕,清晰明了的點擊入口,方便用戶操作,從而增加點擊數據。多數情況下,我們更應該刻意強調或利用動效去吸引用戶點擊,增加他們對這些入口的關注度。
中秋h5的按鈕設計過于隱晦,致使部分用戶進入首頁找不到操作按鈕而流失。
1.3 屏幕內容的占比,閱讀節(jié)奏的把控
如果把控閱讀節(jié)奏是優(yōu)化用戶體驗的關鍵,也是防止用戶流失的一種手段。由于不同設備尺寸繁多,運營專題在首屏內顯示的東西尤為重要,類似見面的第一印象,超出一屏或太過壓縮都是不好的體驗。768x1024px是目前58用戶的最小分辨率主力,所以我們以此分辨率尺寸為設計基準,總結出較好的做法就是,在首屏展示最下方能露出第二屏的少許內容(有banner情況下,會將banner高度控制在480px以內),這樣能更好的吸引用戶下拉繼續(xù)瀏覽,減少用戶流失。
1.4 專題元素的提取,文案內容的分級
拿到原型深入思考一番,對于文案的重要層級做個從高到低的排序,讓用戶獲得最舒服的閱讀體驗。另外要盡可能突出賣點,有獎品的突出獎品,價格便宜的突出價格。
2. 如何增強視覺沖擊力
2.1 選擇高清車圖,以富有動感或拍攝角度夸張為宜
高清晰度會讓專題更有品質感,夸張的拍攝角度自身就有很強的視覺沖擊,如果找到此類素材,往往只需要在保持車輛原有動態(tài)的基礎上做延展處理,就能制作出沖擊力很強的專題。
專題首屏banner利用近實遠虛,近大遠小推出空間感。增強空間感也可提升視覺沖擊力,當然這也是看具體應用,并不是所有專題都必須有縱深感。在制造近實遠虛效果的時候,可以規(guī)定一個焦點中心(如車的前臉處),在最中心點再加幾倍銳化(不失真即可),將沖擊效果拉到極致,金屬質感更強。
2.2 較高的色彩飽和度和對比色的運用
鮮亮的顏色利于抓住用戶的眼球,巧妙地運用對比色,視覺沖擊力更強。尤其是制作導流的小型banner,在平臺規(guī)范內鮮亮顏色的效果往往會更好。
較高色彩飽和度和對比色在banner中的應用及對比
3. 案例分享
看燈識車H5游戲
設計環(huán)節(jié)共分為5步,分別是:需求對接、屬性提煉、設計制作、上線走查及數據收集。
- 需求對接:主要明確活動的目的,這是一款看車燈猜車名的游戲,通過游戲增加用戶對二手車關注,并向目標頁引流。明確了活動目標為引流,我們就可以用到之前的總結:將按鈕入口明顯化,促使用戶去點擊,提升引流效果。
- 屬性提煉:這一項主要是設計師自己對游戲風格的一個判斷,應該設計成一個什么樣子,怎樣更好的去表現(xiàn)活動的視覺效果。根據經驗并查閱大量參考資料后,可總結出趣味、科技等關鍵詞,那么接下來的設計將會圍繞這些點展開。
- 設計制作:先起草圖,車輛的擺放、周圍環(huán)境的襯托等問題統(tǒng)統(tǒng)展現(xiàn)在草圖中,覺得構圖形式沒有問題了,在開始尋找設計素材,找到符合預期的車輛、場景等素材,最后開始溶圖制作。
- 上線走查:設計稿設計的很完整,但是上線的還原度不夠,基本屬于浪費了設計師的心血,這種事情是所有設計師堅決不能容忍的,所以上線走查是確保和設計稿一致的關鍵途徑;另外也能優(yōu)化游戲交互,游戲體驗是否良好的一個把關,這有這樣才能做出更有品質的H5游戲。
- 數據收集:這是活動是否成功的一個標準,善于分析這些數據有利于優(yōu)化以后的設計,找到更精準的運營方向。
4. 品宣圖展示
作者:魏哲,視覺設計師
本文來源于人人都是產品經理合作媒體@58用戶體驗設計中心(微信公眾號@58UXD),作者@魏哲
題圖由作者提供
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