飛鏢,擊中靶心是很難做到的。這是因為靶心是最小的目標。這個道理同樣也適用于觸摸移動設備上的目標。較小的觸摸目標比大的操作困難。但究竟有多大,最佳易用性是什么?許多移動設計人員不知如何把握,用戶界面的設計只能參考平臺開發商提供的指引幫助。
移動平臺的指引幫助總結
蘋果的 iPhone 人機接口指南建議的觸摸最小目標是44×44像素大小。微軟的 Windows 電話的用戶界面設計指南建議最低觸摸目標是26×34像素大小。諾基亞開發指引的建議是不小于1x1cm的正方形或28×28像素大小。這些指引相互并不一致。事實上,平臺開發商建議的尺寸比一般的手指尺寸小,可能導致在移動設備上觸摸目標的可用性問題。
小的觸摸目標導致大問題
小的觸摸目標,需要準確地擊中。用戶需要調整自己的手指,從手指到指尖擊中目標,界面要有清晰的視覺反饋。用手指涵蓋整個目標,有時用戶無法看到他們所要試圖擊中的目標。用戶需要知道擊中目標后的視覺反饋。
不僅如此,小的觸摸目標可能導致接觸錯誤。小型觸摸目標分組彼此靠近時,用戶有時不小心碰到相鄰的目標,可能觸發意想不到的動作。這是因為用戶的手指重疊到鄰近的按鈕,從而引發錯誤的交互行為。有時用戶會翹起拇指側邊點擊一個小的觸摸目標。這樣做的目的往往是為了規避錯誤的點擊目標。
用戶在使用移動設備的時候,愿意只用一只手完成目標任務,用食指或拇指準確地擊中目標,目標的大小不應該使他們觸摸錯誤。小型觸摸目標有時會造成用戶比較困難的操作。
食指像素寬度的平均值
麻省理工學院的一個觸摸實驗室發現,食指像素寬度的平均值是1.6 – 2厘米(成人)。等于45–57像素。
拇指像素寬度的平均值
有許多用戶,他們用自己的食指操作移動目標。但也有很多用戶使用他們的經驗(拇指操作)。拇指操作的區別是,它比食指寬。一個成人拇指平均寬度為1英寸(2.54厘米)左右,等于72像素。用戶使用大拇指(72個像素)操作移動設備。這使得觸摸邊緣從各個角度更容易看到。這意味著用戶不必調整自己的拇指即可看到點擊的目標。
手機游戲的觸摸方式應用拇指大小的目標特別有用。用戶可以通過拇指大小的應用來控制目標,發揮更好的處理控制比賽。
無論您的應用程序是一個游戲或其他,觸摸的目標是為用戶設計開發,觸摸式按鍵的大小尺寸越小點擊錯誤的發生數量越多。設計師面臨的挑戰是要弄清楚如何使手機屏幕上的觸摸目標適合手指的大小。迫使設計師力求保持簡潔的導航和快速明了的交互響應。
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