多樣性
如圖大自然生物的多樣化,人類社會中也直接和間接的制造了多樣化的職位和角色。而設計師這一職位,寬泛的可以分為建筑設計、平面設計、UX設計等等,而UX又可以分為交互、視覺、信息架構等等,而交互設計又可以按設備分為PC、移動等等,或是按產(chǎn)品分為網(wǎng)站類、工具類等等。正是這些林林總總的職位和角色,構成我們行業(yè)的多樣化,也構成了相互間理解的障礙。不同產(chǎn)品、不同角色的設計師們既有與產(chǎn)品、角色密不可分的職業(yè)素養(yǎng)(比如功能性產(chǎn)品的設計師邏輯思維必須縝密,展示類產(chǎn)品的設計師創(chuàng)意能力必須很強),又有個體間的學術背景和人格特點造成的差異。我們應該在交流中理解和欣賞彼此的不同,用更開放和洞悉的眼光看待自己和世界。
設計師和產(chǎn)品的關系
產(chǎn)品,是設計師的設計理念和設計水平的最好表達。在設計中,設計師既要看到整體的bigger picture,又要掌控所有的細節(jié)。既要看到冰山水面和水下的部分,又要看到整個地球。就是橫向要看到產(chǎn)品在公司整個產(chǎn)品體系中、整個產(chǎn)業(yè)中的位置和作用;縱向要看到產(chǎn)品過去的變更歷程、現(xiàn)在運行狀況、和將來的發(fā)展趨勢;深度要看到每一個功能的所有原理和交互細節(jié)。
設計師的角色
我們經(jīng)常提到,一名設計師要同時具備交互和視覺的設計能力,用戶研究的數(shù)據(jù)收集和分析能力,以及產(chǎn)品經(jīng)理所需的從全局思考和把控的能力。而在行業(yè)層面,如果一位設計師能夠同時成功的扮演觀察家、分析師、社交家,那么他/她就可以稱為“設計家”了。在社會層面,一個劃時代的設計師更應該像藝術家一樣,用作品反映一個時代。
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