場景化營銷驅動金融產品迭代設計

4 評論 9862 瀏覽 88 收藏 20 分鐘

從微信紅包到手Q紅包,騰訊的互聯網金融從起航到現在,一直攜帶著很強的社交化基因?;谖⑿藕蚎Q這兩大社交網絡平臺,社交化能幫助金融產品進行社會化營銷。產品通過好友關系鏈被用戶分享和傳播,讓企業以更高效,更廉價,更快捷的方式進行品牌曝光,快速導入用戶和流量。 如何能做好金融社交化?那就需要根據用戶的個人屬性、行為數據、社交信息、消費傾向、平臺數據等信息,深挖并精準定位用戶在垂直社交場景的自我認知和被認知的期待,幫用戶解決社交場景中的痛點,構建符合產品和服務的場景,激發用戶的購買或使用欲望,提高金融產品的轉化率。

1. 黃金紅包在社群場景中的突圍

1.1? 群雄爭霸中誕生的微黃金

線下買賣黃金的場景沿襲千年,“中國大媽”愛買黃金,結婚嫁娶買黃金,饋贈親友買黃金,投資理財買黃金。據中國黃金協會最新數據顯示我國黃金消費量連續4年世界第一,2016年全國黃金消費量達到975.38噸。交易所內黃金合計成交量達48676555.76千克,成交金額累計逾13萬億元。

面對一個巨大的、長期存在的民間黃金存量市場,實物黃金交易、提取和回收存在著巨大的市場空間。通過互聯網+黃金的商業模式,有助于拓展傳統黃金投資渠道,降低黃金投資門檻,提高交易便利性,加速專業黃金投資市場的培育。多家互聯網龍頭企業看好這塊大蛋糕,紛紛推出了黃金相關的互聯網黃金產品,如阿里存金寶、微眾銀行微眾金、京東黃金、軟銀投資的“黃金錢包”、國美黃金、剛泰金多寶、紫金礦業的紫金金行、山東招金的淘金園等。

2016年12月,騰訊微黃金上線。微黃金是財付通與工商銀行合作,以工商銀行黃金積存資產品為基礎,聯合推出的實物黃金服務。申購門檻超低,1元起購,買賣實時到賬。

1.2? 微黃金的產品之痛

在項目立項時,產品就遇到了傳播上的難點。我們希望產品在短時間內能低成本獲取用戶,但用SWOT的方法將微黃金前期競品分析和用戶研究的一些重要結論列舉后,發現微黃金在金價、交易時間段、手續費、收益、理財功能幾個維度與競品比優勢并不大。產品迫切希望能找一種低門檻的營銷方式讓微黃金快速獲得用戶認知和轉化。

1.3 用黃金紅包解決社群場景營銷之痛

對比后發現微黃金最大的優勢就是騰訊平臺上8億的社交用戶,對于這個龐大的社群場景,用黃金社交撬動用戶是最好的營銷方式,我們快速腦爆了各種方案,如黃金紅包,黃金禮品卡,眾籌送禮,黃金禮物等,最終選擇了使用群黃金紅包這樣的金融社交化形式,

紅包的營銷方式用戶非常熟悉,接受程度高,學習成本低,能大限度的利用微信社交化的屬性,發揮群體力量,廣泛、便利、低成本、快速獲得用戶。

在2016年,我們花了1個月的時間快速上線了一版黃金紅包的方案,在體驗上為了讓用戶快速接受,發紅包的體驗上和微信紅包一致,用戶通過在微黃金購買黃金,以紅包的形式發送給自己的好友。

黃金紅包上線后的拉新效果很好,在過年時有一個高峰值,之后的2個月時間微黃金用戶數就突破了70萬。黃金紅包完成了漂亮的歷史使命,是一個很成功的社會化營銷工具。

2. 黃金紅包已無法滿足用戶需求

原以為黃金紅包能給產品帶來高速的用戶增長,并由社交性用戶轉化為理財型用戶,繼而拉動黃金保有量的增長。但從數據看,黃金保有量高的用戶占比并不高,也就意味著產品想要的理財用戶并不多。

而且年后用戶使用黃金紅包不再特別活躍,產品遇到了瓶頸,是紅包對用戶沒有吸引力了嗎?用戶喜歡現在的黃金紅包嗎?用戶為什么收到紅包就提現了?怎么做才能讓用戶轉化為理財型用戶?

2.1? 通過用研剖析體驗問題

心中有十萬個為什么?為了弄清楚答案,我們進行用戶研究,了解了用戶對黃金紅包的態度。

2.2? 深挖用戶問題背后的隱性需求

通過分析,發現用戶的問題主要集中在:

(1)玩法無趣,無法刺激用戶的參與興趣

黃金紅包的玩法與微信紅包體驗同質化,但在便捷性和安全性上體驗不如微信紅包,用戶無發紅包動力。

(2)場景不符,無法滿足用戶情感需求

用戶發黃金紅包的對象多為親密關系,但紅包在情感體驗上無法滿足用戶想要表達的祝福寓意和尊貴感。

找到了產品的問題癥結,就需要解決問題。黃金紅包是用戶社交場景的一種交流方式,既然當前的黃金紅包在場景上無法滿足用戶需求,就必須通過場景營銷的方法,準確定位和細分用戶的場景需求,并構建體驗場景,解決用戶痛點,繼而實現更高的商業價值

3. 場景挖掘:在需求中尋找痛點,歸納用戶使用場景

3.1? 數據挖掘:用大數據確定精準場景

群紅包上線后有了一定的數據積累,通過數據分析,能對用戶目標、行為、態度等行為數據進行量化,幫助我們將用戶最聚焦的操作轉化為用戶場景,對其進行創新設計和場景營銷。

從數據對比看,發1對1紅包的量高于群紅包。用戶發1對1紅包和群紅包的比例,從原來的10:1到現在的1:16,沉淀下來的活躍用戶最多的都是用黃金紅包來表達1對1的祝福。

用戶單獨表達祝福的場景要高頻于群紅包撒金的場景。找到了用戶場景,我們決定產品策略上優先滿足1對1紅包場景下的用戶需求,服務好活躍用戶,打造具有黃金送禮特點的黃金紅包。

3.2? 需求挖掘:還原精準場景下的用戶需求

1對1紅包要回歸到用戶社交關系上,用需求分析法挖掘并還原用戶在場景下的需求,并通過設計滿足需求。

結合之前用研時用戶的一些訴求,我們用5W1H法腦爆了用戶最常用的黃金紅包表達祝福的場景。

4. 場景營銷:解決需求痛點,影響用戶消費行為決策

場景化營銷通過解決具體的用戶需求痛點,通過各種因素激發用戶的購買欲望,影響用戶消費決策,實現產品變現或品牌塑造。用戶消費決策變量包括需求、能力、觸點三個方面。在這幾個方面去進行體驗設計,能實現營銷到消費的轉化

4.1 需求:用情感化營銷滿足用戶需求,引發用戶情感共鳴

情感化營銷,指的是以體驗為核心,在場景中加入情感包裝,讓產品與用戶的心理需求相契合,形成情感上的共鳴和認同感。

用戶使用黃金紅包在1對1社交場景的需求是送祝福、送禮,情感上的意義大于金錢上的意義。我們希望能通過情感化營銷強化用戶的這種需求和情感,讓黃金紅包在用戶心中產生品牌印象“高端祝福就送黃金紅包”,從而影響消費決策。

4.1.1 情感需要一個“主題”來講故事

用戶在發紅包時有幾種主要的場景,按使用的頻次及合并共性場景,將使用場景分為5類,即5種紅包形式:

  • 拼手氣(群紅包)
  • 愛情紅包(1對1紅包)
  • 生日紅包(1對1紅包)
  • 結婚紅包(1對1紅包)–這個場景送黃金特別多
  • 祝福紅包(1對1紅包)–如恭喜發財,升職加薪,平安吉祥等具有普世價值的祝福。

每一類場景都需要用一個“”主題“”故事來包裝,通過頁面結構及精心的視覺設計,讓用戶有強烈的情感帶入感和關聯感。如送祝福,可以更加具像到是送什么祝福,是祝福平安喜樂?財源廣進?還是加官進爵?

每個主題還需要適當的加入一些真實、黃金質感十足的圖片,使主題與故事相映成趣,提升視覺沖擊力的同時,讓用戶感知到實物金的質感、尊貴、寓意,使每一類主題都能真切的對應到生活中的一種祝福場景。

4.1.2? 合理的產品框架讓場景快速切換

在設計產品框架時,為了能引導用戶在不同場景發不同主題黃金紅包,我們做了多種嘗試,希望能兼顧群紅包和1對1場景紅包的快捷切換,同時讓用戶感覺黃金紅包與現金紅包的區別

  • 方案1:用戶進入后場景感有缺失,沒有辦法快速定位到自己想要的場景
  • 方案2:用戶可以更換皮膚,來選擇需要切換的紅包場景,并且能預覽紅包的效果。但是產品依然覺得能直觀給用戶場景感不強

最終我們選擇了方案N:在發紅包的過程中,用戶是帶有目的的,我們在Tab上將適合發紅包的場景列舉出來,加強用戶在當前場景發紅包的動力,并二次營銷,告訴他在不同的場景都能用黃金紅包來表達祝福,并且能滿足用戶快速切換場景的需求

4.2 能力:提高支付過程的決策能力

發紅包是需要用戶進行支付的,支付多少錢的紅包除了由用戶的經濟能力決定,更多的是一種情感寓意的表達。情感上對于發多少錢合適,用戶會有所猶豫,發少了怕被說沒誠意,發多了擔心承擔不起。

為了提高用戶的決策速度,讓紅包滿足情感需求,我們做了以下設計:

(1)將主題與紅包價格打包

每個主題變成一個包,包含主題圖片+祝福語+祝福金額,并且3者之間互相搭配,讓用戶選擇更快。

(2)設計幾檔不同的紅包金額滿足不同的支付能力

在黃金的克數上,設置高、中、低三個檔位。并且每個檔位的圖片+祝福語+金額會不同,滿足不同經濟需求。

(3)讓用戶自由定制

用戶若喜歡當前的紅包主題,但是不滿意當前的祝福語和紅包金額,可以自己自定義,滿足用戶的個性需求。

下圖為紅包改版的一些關鍵頁面設計:

4.3 觸點:在合適的場景觸達,引發黃金紅包的需求

因為入口比較深,用戶發送黃金紅包的頻次會比較少,因此需要進行有效的驅動才能讓用戶有動力去發黃金紅包。

4.3.1 平臺動力

平臺動力是指產品希望用戶能使用產品,而通過運營手段刺激新老用戶完成某項任務。

對于新用戶,在PR傳播上,聯合多家自媒體和網紅達人,宣傳騰訊微黃金紅包新玩法,刺激用戶嘗鮮使用。

對于老用戶,通過微黃金的公眾號下發消息,告知用戶黃金紅包改版,刺激老用戶活躍。

4.3.2? 主動動力

主動動力指產品滿足用戶需求后,用戶有意愿且主動的去完成某項任務。

用戶主動發送黃金紅包的最好的場景觸點是:

  • 節假日運營觸達:到了情人節、圣誕節、春節等重要節日,會在紅包主題增加一個當前節日Table的運營紅包,并通過平臺動力(公眾號通知、PR傳播)告知用戶滿足用戶節日送祝福需求。
  • 收發紅包的場景觸達:在收到一個黃金紅包后,想回贈一個黃金紅包,或看到別人發黃金紅包后也想發一個試試,因此,我們將“發黃金紅包”的入口在紅包詳情頁露出,用戶可點擊去發紅包。

4.3.3? 被動動力

被動動力指產品通過提醒機制等刺激用戶使用產品來完成某項任務。

平臺提醒觸達:紅包更新版本,收到紅包入賬,紅包退回,紅包交易時間受限制等,用戶關心的事件,可通過公眾號提醒用戶,刺激用戶在場查看黃金紅包

運營推薦觸達:在節假日或者有獎活動等運營活動時,通過公眾號提醒用戶關注并發黃金紅包

5. 上線后的效果

5.1? 用戶反饋

新版上線后,79.3%用戶反饋都以正向為主。用戶對新版黃金紅包很喜歡

  1. 在界面設計上:覺得主題很漂亮,有藝術氣息;
  2. 在送禮場景下:覺得黃金紅包很尊貴,送禮很有面子;
  3. 在產品認知上:與現金紅包有了差異,覺得比微信現金紅包有趣,能自定義金額,且能有投資保值的價值。

20.7%的用戶希望黃金紅包能改得更好,主要包括

  • 在界面設計上:希望能有動效或視頻,如下金元寶,錦鯉游動;
  • 在送禮場景上:希望增加更多場景和玩法,如生肖或星座紅包,可以根據每日/每周/每月運勢送紅包;
  • 在產品功能上:希望能有定時發生日紅包功能,能在非交易日預約買金,能將送的紅包一鍵兌換金飾……
  • 在產品操作上:希望能在在聊天頁直接發黃金紅包,在微信錢包快速查看黃金資產和發黃金紅包;
  • 在產品提醒上:希望能經常對收到紅包后未賣出的用戶,用活動來刺激他們收發黃金紅包或賣出提醒。

5.2 產品數據

用戶喜歡新版紅包,就會更喜歡收發紅包,新版黃金紅包在數據上也有了很好的表現:

日均發黃金紅包提升338%,日均新增用戶提升了340%,日均購金量提升153%

6. 未來展望和規劃

黃金紅包只是微黃金金融社交化的一個產品形態,也是一種很好的場景化營銷手段。通過黃金社交低成本、高效率的為微黃金帶來種子用戶。未來我們將探索更多的社交玩法引流用戶。同時我們將持續打磨產品體驗,拓展用戶使用場景,精細化營銷,滿足不同用戶的社交價值,消費價值,投資價值,打造低門檻理財的產品生態閉環。

 

作者:Lisaypeng,騰訊FITdesign高級交互設計師

來源:微信公眾號“騰訊FITdesign”

本文由 @騰訊FITdesign 授權發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 求大神加微信聊~

    回復
  2. 作為導入目標用戶的行為,產品設計的非常好。但妄想提高用戶留存,促進理財產品銷售,恐怕選錯了金融產品對象。最近兩年黃金持續走低,而且不具備波動投資的價值。

    終究只是個玩一玩的東西罷了。倒是這套發送紅包的體系,真的是強。8億用戶,太羨慕了!

    來自北京 回復
  3. 算是個產品設計的題外話吧,畢竟是個投資產品,還是覺得“交易時間內兌換”對其廣泛傳播有些阻礙,所以沒有現金紅包那么廣受喜愛。如果“折現”機制有所變化,或許會更受喜愛。 ??

    來自廣東 回復