版式設計原理:海報篇

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本文作者以大白話且通俗易懂的方式,來與大家分享知識和觀點,主要講解的是平面設計基礎理論知識與實際用法,文章適合設計小白和需要填補設計基礎的設計師學習閱讀。

目錄

  1. 理解、提取與布置
  2. 貼近與遠離
  3. 排列與對齊
  4. 視線移動方向
  5. 組織與重復

一、理解、提取與布置

理解、提取與布置指的是根據設計的意圖來進行信息的整理,然后再將整理好的信息中重要和不重要的信息按照優先級排列出來,最后再根據排列好的信息按個人美感和美學理念擺放到平面中。

1.1 理解部分

當收到一個海報設計需求時,我們不是要馬上動手去做,而是要去思考需要設計的海報受眾群體是哪些人,具體要怎么展示它,它展示的目的是什么?

下面我就簡單介紹一下設計思維及方法,首先要設置定一個需求【現代美術館,需要設計一個簡潔大方的海報】。根據這個需求在進行具體的思維延伸。

1.1.1 海報的受眾群體

當我們收到設計需求時,要考慮海報的受眾群體,男人/女人,少年/青少年/中年/老年,每種受眾群體接受教育的程度和經歷均不同,要根據不同的受眾做合適的設計。當我們按照具體需求定義好受眾群體后,就可以考慮推斷用哪種風格來展示海報了。

對于現代美術館需要一個簡潔大方的海報,這個需求所涵蓋的年齡區間比較大,基本上所有人都可以參觀美術館。那我們只要避免使用“個性化”的表象特征元素就可以解決這個問題了。

意思就是不要加入柔美的線條(除非展品的構成是柔美的線條),游戲和女妝這類具有一定代表性的象征元素,不要夾雜太多表現形式,用最容易讓人理解的表象形式來處理就可以了。

1.1.2 怎么展示海報

現代美術館,需要設計一個簡潔大方的海報這個需求,可以根據主關鍵詞“現代”和“美術館”,次關鍵字“簡潔”和“大方”來推斷要采用哪種設計語言。

“現代”的表現形式是無襯線體、干練(有棱角)、簡潔、沒有太多情緒。而“美術館”只要在圖片的處理上讓主題與圖片串聯共通就可以了。

簡潔大方的設計需求可以采用直線(字有時也是線)或大留白、配色多些白色、舒適的高純度高明度、整體干凈清爽,同時也要注意禁止添加太多顏色(如:撞色)。

1.1.3 運用理解部分生成原型

根據前面的分析大概有了個原型,分為上下構圖。上部分是美術館的部分場景圖片,下部分是具體的內容信息部分。所有要素均以現代感、簡潔干練、配色不復雜、線性、整潔、清爽、專業、無太多情緒為基礎進行設計的。

以上就是“信息的整理”中的“理解部分”,當設計師收到需求時,不要馬上著手去做。先思考采用哪種表現形式(視覺語言)更適合需求,分析后再去做設計,這樣才能準確表達具體的需求,也能做出更符合需求的設計。

1.2 提取部分

提取部分就很好理解了,顧名思義是將整理好的信息中重要和不重要的信息按照優先級排列出來。我們只需要根據優先級進行排序,并把最重要的信息排列到平面中就可以了。

例如:需求中有【ABCDEFGHIJKL】這么多種信息,把最重要的【CGIL】提取出來再排列優先級【IGCL】。由【ABCDEFGHIJKL】-【CGIL】-【IGCL】這個過程就叫“提取信息部分”。

1.3 布置部分

把提取并排列好優先級的信息規整好,就可以布置在平面上了。用之前設計好的原型套用已提取好的信息就可以了。特別要注意重要的內容放大,不重要的內容弱化。

要點:

  • 理解:首先要理解作品的受眾群體、要怎么展現、目的是什么。
  • 提?。?/strong>其次要明確作品內容中什么是最重要的、根據優先級排序。
  • 布置:最后把排列好的信息加以布置,重要的內容放大,不重要的內容弱化。

二、貼近與遠離

貼近和遠離的概念也是比較好理解的,與格式塔視知覺的親密性與遠離性是一個道理,初期只講一些通俗易懂的概念,像格式塔視知覺以后會講。

2.1 貼近和遠離的 基礎概念

貼近是指同類要素擺放在一起會呈現出一種共通性或產生某種規則,而遠離是指同類要素分開擺放看上去就沒有共通性或不會感到有某種規則。

當把同類要素(男人女人)放到一起,會覺得他們有一定的共通性,而且看上去像一對情侶。相反把同類要素(男人女人)分開來放,會覺得他們毫無關系。

我們把這種概念應用在平面設計上,如下圖所示:

相同的要素擺放在一起會有一定的共同性,相反分開擺放則看上去沒有關聯。

貼近與遠離基礎概念的實際案例

2.2 貼近和遠離的進階概念

把同類要素放到一起有種井然有序的感覺,如果要處理較為規整傳統的版式時,可以考慮多將要素放到一起形成規則。另外把同類要素分開擺放,會感到沒有共通性和規律規則,但是能為平面增加節奏感和沖擊力。

貼近與遠離進階概念的實際案例

其次遠離能使平面產生留白,通過留白也能使平面具有關聯性。

雖然說遠離能使要素看上去沒有共同性和規則,但如果要素處在一個平面中,利用留白呈現出一種關聯性。這就像吵架的夫妻一樣,同在一個床上,女的偏床左側,男的偏床右側,呈現一種遠離性。但他倆還是處在“床”這個平面中,也會呈現一種關聯性。

貼近與遠離進階概念的實際案例

要點:

  • 同類要素貼近擺放在一起相互關聯,同類要素遠離擺放相互排斥。
  • 同類要素貼近擺放在一起平面有規則,同類要素遠離擺放增添節奏。
  • 留白也能使要素有一定的關聯性。

三、排列與對齊

排列與對齊的概念比較簡單,也很容易理解。轉化一下思維,把排列比作軍隊隊伍中的“集合”,把對齊比作隊伍中的向前/左看齊,就很好理解了。

3.1 排列

排列是指將要素按照一定的規則進行布置,使平面達到一種平衡與和諧。道理與收拾屋子一樣,雜亂無章的屋子會讓人感到不舒服且很壓抑,整理的井然有序的屋子會讓人心情舒暢很安心。

平面中的“排列”就是屋子中的“整理”,目的是使雜亂的屋子變得規矩整齊。收拾屋子的方法就是“規則”,用規則的方法來排列就叫“布置”。

排列的目的是讓平面變得有序和規則,當平面達到有序和規則就會呈現出一種舒適感,好比自然中的和諧。

3.2 對齊

對齊也可以理解為將要素按照一定的規則進行布置,使平面達到一種平衡與和諧。對齊與排列的差別在于:對齊是在排列的基礎上進行操作的。

先將要素按照一定規則進行排列,然后再將要素進行對齊。排列是畫一個大體的框架,而對齊是做框架里的精細操作。

排列與對齊的實際案例

要點:

  • 排列與對齊的目的是讓平面變得有序和規則,當平面達到有序和規則就會呈現出一種舒適感。
  • 把排列比作軍隊隊伍中的“集合”,把對齊比作隊伍中的向前/左看齊,就很好理解了。

四、視線移動方向

設計書籍或排版布局時,要考慮通過設計讓讀者以怎樣的順序去閱讀作品,通常情況下人的視線是從上到下移動的,所以在設計時要考慮到這一基本原則。閱讀橫排文章時視線是【由左至右】,閱讀豎排文章的視線是【由右至左】。

視線的移動方向分為三個知識點,橫排閱讀、豎排閱讀、流水式閱讀。流水式閱讀以后會講。

隨便補充一下啊,我讀過的設計文獻中提到的閱讀方法只有“Z字視線移動方向”,而沒有“T字視線移動方向”。

有一種學習方法叫“T型閱讀法”,與視線移動方向的“T字視線移動方向”不是一個概念。視線本身就是從上到下從左到右的形式閱讀的,形成了Z字閱讀方式,我覺得是國人是把這些概念給曲解了,如果有說的不對的地方,也請大佬們多多指點。

4.1 橫排閱讀

橫排閱讀是指作品的排版布局是以橫向的排列方式讓讀者來閱讀作品,橫向的排列方式就是文字是橫著的,大家現在讀的這篇文章就是橫向排列的文章。閱讀橫向排列的文章時視線是從上至下【由左至右】依次閱讀的。

如圖所示:

懂得了橫向排列的方式來閱讀文章會有什么用呢?

由于人們的閱讀習慣,一般情況下閱讀讀物,都會遵循從左到右閱讀文章的方式,這也就間接影響了文章內容的重要性。采用橫向排列的方式進行排版布局,重要的內容要放在最左面,也就是最方便引導人們視線方向的地方。

如果不把重要的內容放在視線方向的地方,讀者不僅閱讀作品時會感到很吃力(可讀性),而且會不理解作品是什么含義,視線也隨之錯亂,作品也會失去原本的含義。

橫排閱讀的實際案例

4.2 豎排閱讀

橫排閱讀是指作品的排版布局,是以豎向的排列方式讓讀者來閱讀作品。閱讀豎向排列的文章時視線是從上至下【由右至左】依次閱讀的,如圖所示。

一定要注意,豎向排列方式內容區在平面的最右面,與橫向排列方式不同,這個規定就像地球為什么是圓的的道理一樣。

豎排閱讀的實際案例

要點:

  • 閱讀橫排文章時視線是【由左至右】,閱讀豎排文章的視線是【由右至左】。
  • 不要打破規則,一切以引導讀者視線為主。

五、組織與重復

按照一定規則構成布局來編排要素,能使種類繁多的要素顯得整潔有序。

5.1 組織

沒有共通性的雜亂圖形匯聚一起會造成視線混亂,讀者注意力會被分散,也會降低理解力。將圖形用框圈起來,按照等距進行排列,整體就會顯得很整潔,也便于找出想要了解的圖形。

組織規則的實際案例

5.2 重復

這里的重復不是指復制粘貼,而是元素上的重復構成。例如:重復相同的格式、風格、文字、顏色、線、圖案等。為了讓平面具有條理性,用風格統一的要素做修飾,讓排版符合流水式,視線清晰自然。

重復規則也可以應用在平面中、元素中、要素中、形狀中等,靈活運用重復能使平面具有統一性,也能制造趣味性,增加讀者對作品的印象。

重復規則的實際案例

要點:

  • 將圖形用框圈起來,按照等距進行排列,整體就會顯得很整潔,也便于找出想要了解的圖形。
  • 靈活運用重復能使平面具有統一性,也能制造趣味性,增加讀者對作品的印象。

在此文章中,我將“版面”寫為“平面”;將“動勢”寫為“節奏”。專業術語與理解力雖有差異,但這樣寫最容易讓大家理解。如有大神發現此寫法有誤,也請多多海涵。

本文是將《版式設計的原理》- 伊達千代(日)這本書的理念為基礎,通過自己的理解寫出來的。同時也感謝伊達千代前輩的知識分享。

感謝大家的支持!

 

作者:Lawrence_R,微信公眾號:設計規則

來源:https://www.zcool.com.cn/article/ZNjkwMzMy.html

本文由 @Lawrence_R 授權發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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