設計 “誘惑”:6招幫你抓住用戶的心

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設計“誘惑”絕對不是誘導和操縱用戶 —— 而是在設計產品過程中給予更多用戶想要的東西,甚至是用戶沒有想到的東西。就像原本互不了解剛剛談戀愛的情侶,誘惑可以為他們搭建一座橋梁,快速吸引對方并打動對方,所以說誘惑就是“被吸引而心動”。

為什么要讓設計誘人?

一個互聯網產品,有很好的功能,很牛逼的技術和可靠的平臺,但是這樣的產品上線以后經常會面臨以下情況:

那么是哪里出了問題,為什么會面臨用戶流失,粘性不足?

用戶粘性是每一個互聯網產品衡量好壞的最重要標準,如果你的產品設計沒有關注用戶的情感和情緒,那樣的設計只能是完成用戶的需求層面,只是從功能上解決了用戶問題,并沒有得到用戶的心。一個產品如果功能性好,又確實能解決用戶問題,設計師認為這類產品是一個好產品,如果產品再具備場景和情懷就會擁有其靈魂。

誘惑是一種“含蓄”的藝術

當你暗戀一個人的時候,你會通過眼神,肢體,言語上創造各種各樣更有趣和更好玩的交流方式,讓對方對你產生足夠的興趣,在情感上叫對方熟悉你并真心的喜歡你。設計的產品也是如此,如何抓住用戶的心,以下6招可以幫你探尋誘惑的秘密。

1. 有趣好玩:設計可以通過有趣好玩的事物來影響人的行為

(1)枯燥無聊變好玩

Uber的評分頁面,不是因為不評分就不能進行下一次叫車服務,想下有多少人會去評分。當你的體驗很簡單再添加好玩,有趣的元素來吸引用戶的好奇心, 會把無聊的評分操作,變得有趣吸引用戶去使用。

示例

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(2)預期之外增加驚喜

登錄頁面是用戶經常用到的,readme在輸入密碼萌萌動畫給界面的活力;給用戶帶來喜悅和歡樂的小情節,可以通過帥氣,賣萌,或是物理屬性,總之讓用戶感知到產品的生命力。

示例

(3)激起用戶的好奇心

通過一些“挑逗”事物或者信息來激起用戶對某些東西的渴望。在《皇室戰爭》游戲中皇冠寶箱中有什么獎勵玩家其實并不知道,就是基于好奇心,為了打開寶箱用戶去做任務集皇冠。

示例

2. 代入現實生活:對現實生活的借鑒,可以給用戶代入感,熟悉和安全感

(1)操作擬物,快速呈現信息

例如一個APP的卡包設計,可以借鑒對平時人們從錢包中抽出銀行卡的操作,用很自然的手勢,反饋也很符合用戶預期。

示例

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(2)交互流程擬物,給用戶熟悉感

電商最早興起時,其實人們不是很認可覺得不靠譜。但是各大電商網站模擬了真實的超市購物,這樣讓用戶覺得很熟悉和有安全感。當你看到了一個新的事物是不是會有陌生感或者是恐懼感,在設計產品中用擬物借鑒現實生活情境,用戶會覺得有熟悉感,很容易就被用戶所接受。

購物

(3)情境擬物,烘托氣氛

當做運營活動或是對產品情感化設計時,情境的烘托把用戶帶入生活化的場景中,這種情感化的方式更容易讓用戶產生好感。

情境

3. 行為導向性:引入一些小的情境細節,對行為進行觸發

(1)視覺引導

下面兩張圖只是將嬰兒的位置輕微的改變了以后,用戶關注的點就發生了很大的改變。設計表達可以通過視覺引導的技巧將主要信息傳達給用戶。

示例

(2)操作過程中引導提示

引導提示能讓用戶沉浸在使用場景當中,專注于自己的任務。在操作過程中,確保順利快速的完成任務。

引導提示

(3)流程中分步引導

無論何時,建議人們去做某件事情的時候,當你將事情進行簡化,就增加了人們去做那件事的可能性。建議詳細的行動步驟,推動用戶邁出第一步。

示例

4. 給用戶節奏感:控制每一步的成本及用戶情緒

(1)控制用戶情緒

去商場買看到mac要¥19488覺得很貴,當推銷員說可以分期付款,5年算下來每天也就¥10.7,這樣很快就動心了。設計產品也是如此要考慮好每個環節給用戶做精準的節奏控制、控制用戶情緒,把用戶與產品互動的每個點連接起來,完成完整的流程。

情緒

(2)任務分解

加油卡充值將一個復雜任務分解為:引導添加油卡,填寫加油卡號,選擇充值金額一系列更簡單的步驟,從而進行行為塑造。從簡單開始在此基礎上逐步加強,給予用戶反饋或獎勵,分解任務比單獨完成某件事情更有效率。

分解

(3)節奏控制

登錄方式中把輸入姓名,郵箱,密碼分步驟有節奏的展示。簡單直接的反饋,使登錄更有趣。

節奏

5. 安慰劑效應:縮短等待感知,善意的作假,分解逐步釋放給用戶

(3)縮短用戶感知

有時候電梯為了確保安全性防止快速關門夾到乘客,關門鍵設計其實是假的,用戶按關門鍵電梯門并沒有馬上關閉,但是為什么還要把關門鍵留著給用戶去操作,善意作假就是一種安慰劑效應,用戶一直按關門鍵是縮短了等待時間的感知。

示例

(2)讓等待變得更愉快

經常出現在加載、刷新、發送等界面中,讓等待變得可視化,甚至不再那么無聊。有趣的加載動畫,縮短枯燥的等待。

有趣的加載動畫

(3)分解逐步釋放給用戶

在頁面內容信息加載過慢時,先顯示不同圖標占位,再將信息分步展示給用戶。

逐步釋放

6. 隨時與用戶溝通:及時明確有趣的反饋方式,讓用戶專注而愉快

(1)操作后溝通

用戶完成操作后能夠及時看到有效的結果,比如說注冊、登陸、驗證、微博的轉發評論等等。特別用戶在使用支付相關產品交易時,要卻確保用戶及時快速的看到結果。

示例

(2)出錯時溝通

告知用戶為什么操作被中斷,已經出現什么錯誤,提示信息勁量精準易懂,并提供解決方案,以使用戶能夠從錯誤中恢復。

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(3)過程中的溝通

用來緩解用戶的焦慮心理,安撫好用戶情緒后,幾秒的時間,頁面就加載成功,這個細節必然為產品的體驗加分不少。

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(4)讓溝通更有趣味

精美有趣的反饋方式,會給用戶留下深刻印象,提升使用時的愉悅感,甚至可以成為吸引用戶的一個因素。

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最后想說,誘惑要以人為本,我們的目標是讓人們長久的喜愛并不斷的付出,而不是一次性的買賣!設計師設計產品也應該帶有一定的情懷,把人帶入到場景中,利用情境打動人,觸動人的內心。

 

作者:beibeili,微信公眾號“騰訊FITdesign”

本文來源于人人都是產品經理合作媒體@騰訊FITdesign,作者@beibeili

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