五維自檢法:一套圖標設計的評判體系
最近在做圖標的優化調整,雖然改動不大,但在復盤的時候還是總結出很多心得,在這里和大家分享一下。
圖標是界面設計中最重要的元素之一,也是我們UI設計師必備的技能,日常工作中我們經常會接到含有圖標設計、優化的需求。但到底什么樣的圖標才算是優秀的?也許很多設計師并沒有太完整的評判體系,只是憑感覺,這樣就會造成輸出效果不穩定、耗時太長等不良的后果。所以借著這次機會我梳理了一套圖標設計自檢的評判體系,一共五個維度,大綱如下:
- 識別
- 性格
- 品牌
- 飽滿
- 細節
1. 識別
評判事物的價值在于它的用途是什么!圖標的用途是幫助用戶理解信息,所以“識別性”就是圖標最重要、最底層的價值,如果你設計一個圖標,用戶看不懂,即使視覺再美觀,也是無根之木,沒有任何價值可言!
識別性可以分為兩個方面,一是含義識別,二是視覺識別。
先說含義識別:簡單來說就是你的圖標能不能被理解,當然并不是設計師自己能理解就ok,而是需要用戶來決定,這里和大家分享一個我判斷圖標是否易識別的方法——內部用戶調研法,說白了就是隨機問一些團隊內部人員,最好多問幾種崗位,這樣得來的結果更加可靠,案例如下:
我在改版“話題”這個圖標的時候,想到了微博的“#”,于是把“#”和氣泡框結合到了一起,如下圖:
這時我找來10個內部人員進行測試,只有3個能看懂圖標的意思(這3個人都是平時經常玩微博的),在這樣的數據之下,不用猶豫,這個方案一定是不可取的。
在進行調研時,最少要保證80%的人能看懂,才證明你的方案是可行的。
再來說視覺識別:顧名思義這一點已經與圖標含義無關,而是視覺層面的問題,例如大小、底色等等阻礙用戶識別的因素。
這里引入一個國外的測試結果,是我在一位前輩的文章中看到的,測驗包括一組四種樣式的圖標:白底黑色實心圖標,白底黑色空心圖標,黑底白色實心圖標,黑底白色空心圖標,經過10天的時間,1260名參與者總共完成了超過25000次圖標的認知測試。將得出的數據分成四組進行雙向方差分析,在相同的統計條件下,選擇黑底白色空心圖標要比其他三種組合的時間慢0.17秒,也就是說這種圖標的信息表達能力會少弱,如下圖:
所以在這樣的理論與數據的支撐下,我對部分圖標進行了如下改版:
有底色的圖標全部從線性改成面性,如改不成面性(例如時鐘)需要適當加粗描邊,目的就是提高視覺識別性。切記,識別性是圖標最重要的價值,尤其是在沒有文字說明的情況下,一定不要讓用戶產生困惑,不然你就是在消耗用戶體驗,而不是給用戶體驗賦能!
2. 性格
試想:如果一個人沒有性格,那這個人就是沒有靈魂的,圖標也一樣,沒有性格即沒有靈魂。那如何打造屬于自己的性格呢,我們需要從用戶和品牌出發,例如騰訊動漫的用戶都是動漫、cosplay愛好者,給人一種又萌又可愛的感覺,所以我們需要讓圖標盡量圓潤一些:
像上圖2號圖標一樣,增大圓角,使圖標看起來更加圓潤可愛。基于這樣的用戶人群,我們還將原有一些單色圖標,改成下面這樣的彩色圖標:
目的就是讓圖標可愛活潑的性格更加明顯。
3. 品牌
品牌性是我們經常提到的緯度,常用的提取品牌的基因也有很多,顏色、圖形、吉祥物等等,這里舉兩個例子,一個是具象的品牌基因——吉祥物:
我們有自己的品牌吉祥物——黑子,所以在圖標設計時可以將其運用起來,如下圖就是結合黑子形象設計出來的“逗幣”圖標:
再舉個比較抽象的例子,從logo當中提取品牌基因。由于logo的字體筆畫比較粗,整體給人一種厚重飽滿的感覺:
因此,我們可以在品牌logo中提取“粗胖飽滿”的品牌基因,在這樣的背景下就不用再糾結圖標使用2px描邊還是3px的描邊了:
我們可以很確定的使用3px描邊,因為它既符合品牌基因又符合用戶性格(肥胖圓潤顯得可愛)。
4. 飽滿
很多時候我們做出來的圖標不夠精致,其中一個很大的原因就是不夠飽滿。如何判斷圖標是否飽滿呢?我常用的衡量方法就是在圖標上面加一個矩形,看圖標的正形的面積是否還可以增加。
例如下圖,藍色是正形,紅色是負形:
很明顯藍色的正形面積是可以增加的,例如:
這就是在增加圖標的飽滿度,我也是按照這個思路來改版圖標飽滿度的。舉個真實的例子,我們原版的續看圖標是上下結構,而上面部門的圖形太窄,導致左上角、右上角的空白太多(也就是綠色部分太多),沒有撐滿矩形,如下圖:
于是,我對圖標的結構進行了調整,盡可能地減少綠色部分,最后達到了下圖這樣的效果:
最后提醒大家,對于圖標的飽滿度,還需要結合整套圖標的視覺效果來進行調試,雖然上面這個方法可以解決大部門圖標的飽滿問題,但還是要具體場景具體分析,切記,我們的目標是讓整套圖標看起來和諧、統一、精致!
5. 細節
細節也包含很多方面,例如:
5.1 角度是否一致或者遵循某種規律
我們定制的角度規范是30度的倍數,這樣可以很大程度的提高圖標統一性。
5.2 描邊末端的細節處理
下圖就是一個錯誤的例子,一個描邊末端是直角,一個又是圓角:
我們在處理這樣的細節時,一定要保證統一性。
5.3? 像素對其問題
大家會覺得只要把一個尺寸的圖標做好像素對齊,導出其他倍數的圖標就是ok的,其實這樣的想法是不對的,因為在導出0.5或1.5倍數關系的時候,像素很容易再次產生不對齊的情況。
舉個例子,我們做圖標是以2倍圖為基礎,然后統一導出3倍圖,那這時候3倍圖就是2倍圖的1.5倍,導出的時候就發生了下面這樣的情況:
雖然2倍圖是像素對齊的,但3倍圖卻沒有對齊,如果設計師沒有仔細檢查切圖,就會發生線上圖標發虛的情況,所以我們在輸出切圖時,一定要仔細核查,發現錯誤及時調整,免得造成不良影響。這里大家不要糾結,2倍圖3像素,3倍圖就是4.5像素,我們可以手動調整為4或者5像素,或者其他辦法也可以,我只是舉個極端的例子,如果遇到可以這樣調整,但最好還是用一倍圖來做圖標,這樣就不會出現小數點了。
除了以上這些,還有視覺大小、圓角、描邊粗細是否統一的細節,當然,這些都比較容易理解,就不一一舉例說明了,大家在做圖標設計的時候一定要多多注意。
總結本次梳理的五緯自檢法可以用在圖標設計的自我檢查、改版優化等多個方面,或許它并不全面,但一定具有參考價值,希望能給大家帶來啟發和靈感,我們也會更加努力,爭取做出更好的作品和教程與在設計道路上的你們分享交流!
#專欄作家#
菜心,微信公眾號:菜心設計鋪,人人都是產品經理專欄作家,騰訊視覺設計師,4年工作經驗,負責騰訊動漫移動端相關設計。歡迎大家互相交流關注。
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大神你好!看了你的文章很有幫助,在一倍圖下做設計畫圖標,可以避免圖標的虛化問題??你的圖標和設計稿是在哪個軟件做的?
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