16個有效的UX寫作規則

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本文主要是提供一些關于有效UX寫作的實用技,enjoy~

UX寫作是指導產品中的用戶并幫助他們與設計UI副本進行交互實踐。UI副本包括按鈕和菜單標簽,錯誤信息,安全說明,條款和狀態以及產品使用說明。

UX寫作的主要目標是解決用戶與數字產品之間的溝通問題。這篇文章將提供一些關于有效UX寫作的實用技巧。

一. 為什么設計UI文本應該成為設計過程的一個組成部分

產品開發人員經常將UI文本視為屬于產品文檔階段的內容?!笆紫仁窃O計產品,其次聘請一個人來幫助我們編寫UI副本?!边@樣的假設通常會造成很大的傷害,因為在產品開發過程的后期階段,關鍵的UI問題可能會被忽視。這就是UI文本應更早寫入流程里的原因。

盡早處理文本是因為文本問題經常會揭示設計問題。

專業用戶體驗作家應該與軟件開發者和設計師一起制作UI文本。他們作為這項活動的一部分,經常要求產品團隊解釋設計決策。因為如果一個團隊在解釋設計時遇到困難,他通常需要改進的是設計,而不是文本副本。

二. 編寫UI文本的技巧

編寫副本為UI設計的一部分既是一門藝術,也是一門科學。提供用于編寫UI文本的通用規則是不可能的,但可以提供一些通用規則來幫助你創建更好的用戶體驗。

1. 簡潔

簡潔并不是受限制,它是指更加高效的東西。盡可能少地使用詞匯且不失去其中意義。在簡潔寫作時,確保屏幕上的每個字都有是有用的。按照馬克吐溫的建議:

“寫作很簡單。你要做的就是去掉錯誤的單詞?!?/p>

  • 不要做:在寫評論前,你必須先登錄
  • 可以做:登錄去發表評論

2. 避免長文本塊

用戶在使用產品時不會沉浸在用戶界面中,而是沉浸在產品的工作中。所以用戶對界面的文本只會一掃而過,不會具體閱讀。通過簡短寫作幫助他們掃描文本塊。將文本塊分成較短的句子和段落。保留最重要的文本,然后無情地編輯后面的內容。

“句子對半砍”

3.?避免雙重否定

雙重否定增加了認知負荷,讓用戶額外花費時間來解讀信息。

不要做:我不想不訂閱

4. 從目標開始

當一句話描述目標和實現它所需的行動時,以目標開始的句子。

  • 不要做:查看項目的屬性,請點擊它;
  • 可以做:點擊項目查看它的屬性。

5. 盡可能使用特定的動詞

特定的動詞(比如:連接或保存)對用戶來說比普通動詞更有意義(比如配置或管理)。

6. 副本一致

不一致會造成混亂。不一致性一個典型的例子是用戶界面中不同部分的同義詞替換詞。例如,如果你決定在用戶界面的一部分做行程安排,你用“Scheduling”,則不要在用戶界面的其他部分將其稱為“Booking”。

另一個常見的缺陷是結合地址形式。不要在同一個短語中提及第二個人和第一個人中的用戶。

  • 不要做:我的帳戶中更改的偏好設置
  • 可以做:更改你的帳戶的偏好設置

7. 避免術語

有效的UX寫作的重要特征之一是簡單清晰。為了清楚起見,你需要刪除技術型術語,使用大家熟悉的,且便于理解的詞匯和短語。避免錯誤消息中的專業術語尤為重要。

  • 不要做:系統錯誤(代碼#2234):發生認證錯誤
  • 可以做:登錄錯誤:你輸入了錯誤的密碼

8. 用現在時態寫

避免使用未來時態描述操作。

  • 不要做:視頻已被下載
  • 可以做:視頻已下載

9. 用主動語氣寫作

被動語氣讓讀者打哈欠。在這兩個聲音中比較這個句子:

  • 不要做:當你準備搜索一個項目時,點擊搜索按鈕。
  • 可以做:點擊搜索按鈕搜索文章。

10. 使用數字

用數字代替數字詞匯。

  • 不要做:你有兩個未接電話
  • 可以做:你有2個未接電話

11. 避免顯示所有細節

有時給用戶提供更多信息或補充說明可能會有幫助。但這些細節往往是提前展示的。太多的信息可能會給用戶很大壓力。所以根據需要顯示細節。用漸進式展開機制顯示更多細節。在最基本的形式中,這種機制可以實現為“更多閱讀”鏈接到完整內容。

Evernote使用漸進式展開提供更多關于收益的信息。

漸進式展開對移動用戶界面非常有利(設計師可以使用有限的屏幕空間)。

圖片:Ramotion

12. 適當確定交互元素

用戶不喜歡驚喜。他們討厭期待這一狀態,最終與另一件事情結束。人們能一眼看出一個元素的作用。

選擇明確溝通的標簽并區分對象的功能。

有標簽按鈕和其他交互元素時,請使用動名詞,如“連接”,“發送”,“訂閱”而不是模糊的“好”或“提交”。

13. 小心使用幽默

許多設計師表示在用戶界面中融入幽默可以讓其聽起來更具人性化。但類似于用戶界面的任何其他組件都應該設計幽默。人們要多次閱讀界面中的文字,最初看起來很巧妙的內容隨著時間的推移會使人變得煩躁(特別是如果在錯誤消息中使用幽默)。另外,請記住,一種文化中的幽默并不一定能很好地轉化為其他文化。

14. 使用與用戶平臺一致的語言

我們描述桌面APP交互時使用的術語不一定適用于移動端。例如,如果設計的是iPhone端APP,在執行操作時我們不能說‘click’(適用于電腦桌面的點擊)。我們要說‘tap’(適用于移動端的點擊)。

15. 使用“今天”、“昨天”或“明天”而不是具體日期

當提到當天的前一天時,人們是不會使用具體日期。他們會說‘昨天’。同樣的原則也可以應用于用戶界面中。不是給出一個日期,而是‘今天’,‘昨天’或‘明天’。它可以防止用戶在每次想知道事件發生的時間使用日歷。但請記住,如果不考慮當前區域設置,這些術語可能會造成混淆或不準確。

16. 使用圖形幫助溝通

人類是一種難以置信的視覺生物。解讀視覺信息的能力被強化到我們的大腦中。某些情況下,用文字說話可能幾乎是不可能的。圖像可以使文字更易于理解。以下是幫助用戶查找特定信息的示例。

用戶在哪里可以找到條形碼并不明顯,輸入字段旁邊的簡潔幫助文本可能非常有用。

結論

編寫有效的用戶界面文本所需的時間和精力會讓你很驚訝。相信我,這是值得的。APP中的每個字都是與用戶對話的一部分。作為設計師設計有效的會話是你的目標。

 

原文作者:Nick Babich

原文地址:https://uxplanet.org/16-rules-of-effective-ux-writing-2a20cf85fdbf

譯者:SKYUI

本文由 @SKYUI 翻譯發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 第12條沒有讀明白,可以詳細解釋一下嗎

    來自上海 回復
  2. 8和9條 事例和論點寫反了吧

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  3. 非常好,很細膩,也是常常被忽視的細節

    來自廣東 回復