如何從3個(gè)方面判斷是否做交互動(dòng)畫

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編者按:IOS 7出來后,交互動(dòng)畫立刻成為設(shè)計(jì)師的搶手貨,有關(guān)動(dòng)效設(shè)計(jì)的教程都趁勢火了一把,但是很少有人討論到底該不該做交互動(dòng)畫,如果做,為什么?今天終于有同學(xué)分享了他的觀點(diǎn),一旦符合文中提到的3個(gè)方面,那死心塌地動(dòng)手吧!

作為設(shè)計(jì)師,相比以前死板的體驗(yàn),我們?cè)絹碓娇粗谹PP的交互性。這種心態(tài)的轉(zhuǎn)變很大程度上可以歸因于IOS 7的大換臉。IOS 7過度動(dòng)畫強(qiáng)調(diào)物理變化。從這以后,我們可以看到有很多熱門APP上都有非常出色的動(dòng)效。

令人激動(dòng)的動(dòng)效很容易讓人著迷,從而讓用戶忘記機(jī)會(huì)成本的衡量。另一方面,花費(fèi)額外的時(shí)間,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),使用恰當(dāng)?shù)膭?dòng)效,可以增加易用性,還可以幫助樹立品牌個(gè)性,為用戶帶來愉悅的體驗(yàn)。在這篇文章中,我會(huì)告訴你費(fèi)盡心思給產(chǎn)品添加交互性強(qiáng)的動(dòng)效對(duì)于提升品牌價(jià)值是否有意義。

先不談意義,光看這些動(dòng)效的奢華程度就心癢癢?。 蹲罱@個(gè)超火!23個(gè)FACEBOOK PAPER中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)》 see-more-facebook

可用性

有些APP把交互動(dòng)效作為工作的核心部分。在下面的實(shí)例中,我們可以看到動(dòng)效可以讓人縱覽全局,輕松的找到當(dāng)前在APP中所處的位置。

Pinterest(圖釘)

Pinterest是我最喜歡的APP之一,它可以通過手勢滑動(dòng)在列表和詳細(xì)內(nèi)容之間自如切換,這比傳統(tǒng)笨笨的切換方式好太多。

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下劃返回

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左劃查看下一張

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上劃加載新內(nèi)容

Circa App(Circa 新聞)

這是另一個(gè)使用動(dòng)效來聯(lián)系上下文的好例子,Circa 把一篇長文章分為很多小段,在右側(cè)可以看到每個(gè)圓點(diǎn)代表一段,上下滑動(dòng)查看每段的內(nèi)容。

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在上面兩個(gè)例子中,動(dòng)畫不但沒有成為浪費(fèi)時(shí)間的累贅,而是真真切切的提升了APP的可用性。

個(gè)性

很多APP把交互作為傳達(dá)品牌個(gè)性和內(nèi)涵的重要途徑。在下面的例子中,獨(dú)特的交互動(dòng)效已經(jīng)成為了APP的標(biāo)志。你的APP動(dòng)效是滑稽的還是嚴(yán)肅的?是機(jī)械的還是柔和的?為你的APP選擇恰當(dāng)?shù)慕换ズ蛣?dòng)效會(huì)把品牌深深印在用戶腦中。

Path & Tumblr

移動(dòng)終端是Path的唯一平臺(tái),在單一平臺(tái)下創(chuàng)建統(tǒng)一的交互體驗(yàn)是Path的優(yōu)勢??梢钥吹絇ath獨(dú)特的交互理念深入人心,給人親和、有趣的印象。

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Tumblr安卓版也在試圖給用戶創(chuàng)建類似的體驗(yàn)。

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Tweetbot

Tweetbot是通過創(chuàng)造獨(dú)特交互體驗(yàn)讓用戶記住它們品牌的又一個(gè)例子。與Path和Tumblr相比,它給人一種機(jī)械的,反饋有力的感覺。

Tweetbot的交互動(dòng)效就像一個(gè)具有鮮明特點(diǎn)的機(jī)器人一樣生動(dòng)。

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喜悅

你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多APP的動(dòng)畫來自于UI的變化,這是因?yàn)樗鼈冊(cè)O(shè)計(jì)的文字很少或者不適合做動(dòng)畫。然而,花費(fèi)大量時(shí)間精力去制作吸引眼球的動(dòng)畫代價(jià)很大。也正因如此,我們很少看到資金短缺的公司在動(dòng)畫上大做文章??偟膩碚f,做UI變化的動(dòng)畫是為了做動(dòng)畫而做動(dòng)畫,不一定是為了達(dá)成某個(gè)目的。

Flickr

當(dāng)你瀏覽Flickr的引導(dǎo)頁也許不會(huì)發(fā)現(xiàn)什么特別之處,但是當(dāng)你慢慢滑動(dòng)屏幕就會(huì)發(fā)現(xiàn)很美妙的3D動(dòng)畫,利用視差滾動(dòng)和元素屏蔽就可以達(dá)到如下的效果。

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就算APP的動(dòng)畫做的異常精良美妙,從商業(yè)角度看卻沒有太大意義,尤其是在資源有限的公司。Flickr就是在獲得大量融資之后才去投入人力和財(cái)力后,才去考慮交互的細(xì)節(jié)。

結(jié)論

選擇投入的金錢還是提高用戶體驗(yàn),會(huì)決定你的APP未來能否獲得成功。所以你要慎重考慮,為什么要制作動(dòng)畫,投入的花費(fèi)究竟值不值得。你可以通過評(píng)價(jià)以上三點(diǎn):可用性、個(gè)性、喜悅來做決定。如果你做的動(dòng)畫連一點(diǎn)都沒有達(dá)到,那么這肯定是不值得的。

原文地址:Uxmag

譯文地址:wangder

譯者:@王笑Nothing

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