為什么UX設計師需要像建筑師一樣思考?

ANG
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建筑師是一種設計師,但優秀建筑師的工作不僅僅是設計一個漂亮的空間。它是關于美學與可用性的平衡——這正是我們作為用戶體驗設計師的任務。

在最近一次與我的岳父(一位有近40年經驗的建筑師)的談話中,我不禁注意到他的作品和我的作品之間的相似之處。當他向我詳細描述他的設計過程和思考時——分享他豐富的設計理念——我想起了我自己的過程和思考。

顯然,有形的結果是完全不同的,但是我們看待世界的方式和我們看待設計的方式是有共同點的。

當然,建筑師是一種設計師,但優秀建筑師的工作不僅僅是設計一個漂亮的空間。它是關于美學與可用性的平衡——這正是我們作為用戶體驗設計師的任務。

此外,建筑師解決問題,制定體現平衡的解決方案。已故的美國建筑師巴克明斯特·富勒(Buckminster Fuller)曾說過:

當我在處理一個問題時,我從不考慮美。我只考慮如何解決這個問題,但是當我完成了,如果解決方案不漂亮,我知道這是錯誤的。

建筑師的設計過程

著名的美國建筑師哈爾·博克斯認為:設計過程的開始是對將要相遇的三個世界的探索:

“一個世界就是地點,一個社區或景觀中的地方;另一個世界是程序,所有者的需求和愿望清單;第三世界是預算?!?/p>

該地點是項目將占用的物理空間,它不僅包含了可能性,而且還包含了對其施加的限制(區劃法規、建筑法規等)。這個項目包含了所有的期望,包括它的內容、功能、觀眾等等。當然,預算是幾乎每個設計項目的現實。

雖然程序是設計過程的核心,但它并沒有定義它——項目是一個有生命的東西,根據需要調整優先級和變量。架構師通常從事視覺問題的解決——草圖、圖表繪制,并對問題的所有方面和可能的解決方案進行充實。

他們素描、測試和可視化,致力于開發任何給定項目的架構概念,Hal Box詩意地將其定義為:架構師的“建筑的可視化”

這句話讓我著迷,因為它暗示著每一個項目都有一個理想的形式,每一個設計師都只是試圖解釋它的表現形式。它讓人想起了藝術家們的一種形而上的概念,他們不是自己創造的,而是在他們所使用的任何媒介中呈現出的形式。

一世紀的羅馬建筑師維特魯維烏斯(Vitruvius)認為:

所有的建筑都必須具有堅固性、實用性和美感。

這些所謂的維特魯威美德指的是:基本原理(比如:基礎)、功能,當然還有美學。架構師在整個設計過程中都使用這三個原則,來設計整個用戶體驗。在許多方面,體系結構的UX工作要比在web上復雜得多。

架構師在一個確定的空間內工作——可能是一塊土地,或者是一個預先存在的結構。工作范圍可以通過政府和其他規定施加的限制或限制進一步界定,從這里開始,架構師必須考慮如何最好地利用這個空間,如何在滿足客戶的需求時最好地使用它,同時還要考慮用戶/客戶,特別是在商業和公共空間方面。

可用性的架構方面可以包括任何東西,從清晰的入口,到通過走廊/走廊的直覺和邏輯流,以及結構的整體布局,到標識和給出明確的方向等等。然而,在開發體系結構解決方案時,可用性只是眾多考慮因素之一。

在這個領域中,在物理空間中工作提供了一個獨特的優勢——架構師可以設計一個解決方案,將用戶的所有五種感官都結合起來。通過這種方式,他或她創造了一種比我們在web上所能達到的更完整的用戶體驗(正如我們所知道的)。

盡管如此,架構師本質上還是一個概括性的人——他們必須能夠建立一個涵蓋問題所有方面的總體愿景。在建造過程中,他們扮演監督者的角色,依靠一組熟練的專家來幫助實現他們的愿景。他們必須是溝通大師,才能引導他們的團隊找到他們所開發的解決方案。

他們工作的不穩定性也給我們帶來了同樣的挑戰——預算問題、資源短缺、客戶難、團隊/經理難等等。反過來,這就需要設計師靈活地思考,才能適應每一個變化的變量。

用戶體驗設計師作為建筑師?

在這一點上,我確信,您已經注意到我在前面的段落中所描述的,和我們作為用戶體驗專業人員的過程和考慮的相似之處。當然,UX畫布是web,理論上是無限的,我們的站點和應用程序往往是獨立的世界,與其他站點和應用程序幾乎沒有關系,或者根本沒有關系。當我們開始一個項目時,我們實際上是在設計一個自包含的社區,它很少(如果有的話)與其他站點或應用程序交互。

這樣,用戶體驗設計師就扮演了城市規劃師的角色,引導社區有序發展。我們的信息架構是基礎的奠定;導航設計繪制出了道路網絡,將我們網站的各個部分連接起來。我們知道,如果這些因素不健全,不符合直覺和邏輯,我們的社區將難以駕馭,令人沮喪。

用戶體驗設計師作為城市規劃者,引導社區有序發展。

我們網站的部分和頁面是我們社區的建筑物、樓層和公共空間,內容、功能和觀眾都在其中發揮作用。為了提高和加強整體的網站體驗,他們必須協同工作。我們建設的道路將指導人們圍繞我們的社區,但內容必須吸引和滿足用戶的愿望。

像建筑師一樣思考會讓你成為一個很棒的設計師

架構是一門千年的設計學科,它被動地影響了我們在web上的工作。意識到我們的專業領域之間的聯系和相似之處,可以幫助我們積極地改進我們的工作。

通過研究我們周圍世界的成功和失敗,以及了解設計過程中什么會導致我們周圍的結構和空間,我們可以更充分地欣賞我們與它們的體驗。在我們進入并與之互動的每個空間中,都有機會作為體驗設計師學習和成長。

下次你開車(或騎馬)的時候,要注意路上的交通狀況。他們清楚地標記嗎?是直觀的導航?你能很容易地找到你要去的地方嗎?

例如:你可能會發現一個出口只在高速公路的一側,或者是不存在或被樹木或其他景觀元素遮擋的路標。當參觀百貨公司、“大盒子”零售商、雜貨店等時,注意商店的布局。如果它是一個大的連鎖店,它的布局和你去過的其他分店一樣嗎?你能在不詢問員工的情況下找到你想要的嗎?

當你外出旅行或去商店時,你是在著手實現一個特定的目標——就像網站或應用程序上的用戶一樣,我們每天都在使用別人的產品,通過將自己設置為測試人員,我們可以不斷地從可用性中學習有價值的經驗,磨練我們的思維,改進我們的技術。

結論

建筑和體驗設計之間的聯系是不可否認的,思維過程幾乎是不可區分的。當我們探索其他舊的設計規則時,它們的進化可能開始指導我們,我們可能開始真正的創新。

我們是真正的架構師、首席工程師的網絡,我會留給你最后一個考慮。

這是建筑師的責任開發一個體系結構概念,將滿足客戶的項目需求、欲望和預算的方式,將增強而不是破壞環境。這樣做,會使客戶端、用戶和公眾與純粹的快樂笑容。

 

原文作者:Rima Reda

原文鏈接:http://uxmag.com/articles/why-ux-designers-need-to-think-like-architects

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題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 沒有具體的例子,感覺有點泛泛。

    來自北京 回復
  2. 不錯是不錯,結論再通俗易懂一些就好了,表示看不太懂。

    來自山東 回復