面對區(qū)塊鏈項目,設(shè)計師可以做什么?
從去年下半年開始,區(qū)塊鏈這個行業(yè)被炒的很熱。我非幣圈之人,去中心化的數(shù)據(jù)分布式存儲技術(shù)固然存在社會價值,但不管是聯(lián)盟鏈還是私有鏈,眾多號稱為區(qū)塊鏈項目的產(chǎn)品卻層見疊出。
一、撇開技術(shù),看市場產(chǎn)品現(xiàn)狀
為什么大平臺、小公司都爭先在區(qū)塊鏈?zhǔn)袌龇值靡槐?/p>
看看它們是怎么玩的。
1. 網(wǎng)易星球
網(wǎng)易星球算是知名度較高的一款區(qū)塊鏈產(chǎn)品,其營造的是虛擬的高科技氛圍。
星球居民通過邀請機制進入星球,在網(wǎng)易生態(tài)基地中完成平臺的拉新促活導(dǎo)流的任務(wù)并貢獻行為數(shù)據(jù)以獲取原力值,最終分得黑鉆(即該星球的虛擬貨幣),持續(xù)等待其升值與變現(xiàn)。
2. 度宇宙
百度直接創(chuàng)立了一個包含百度宇宙,其畫風(fēng)與網(wǎng)易星球類似,是由元素、引力、星球所構(gòu)建的數(shù)字宇宙,于今年6月上線。
全屏的星系視覺體驗,更具代入感,但功能簡單,除了給平臺拉新活躍以外,僅在世界杯期間增加了足球競猜的活動,可玩性不足。
3. 蜂巢星球
據(jù)說蜂巢星球的開發(fā)團隊皆來自知名企業(yè),蜂巢頁面是一個蜂巢形態(tài)的星球,加密蜂圍著星球生產(chǎn)蜂蜜,相比前兩個產(chǎn)品,其風(fēng)格偏卡通。
主要玩法大同小異,通過任務(wù)獲得加密蜂,蜜蜂越多產(chǎn)生的蜂蜜越多。但不同的點一個是好友間可以偷蜂蜜,互動性增強用戶使用粘度,另一個是實名認證后形成的快速數(shù)字資產(chǎn)借貸平臺,也是后期產(chǎn)品的核心功能。
4. 哈希莊園
依托于微信小程序的京東區(qū)塊鏈產(chǎn)品哈希莊園在操作體驗上一定會有所犧牲,而且首頁畫面很難不讓人想到螞蟻莊園(捂臉)。用戶通過完成日常任務(wù)及京東購物等定制任務(wù),給莊園的小雞添加活力來產(chǎn)生更多的京心,京心可用來參與兌換、競猜等活動。
小結(jié)
針對以上區(qū)塊鏈產(chǎn)品稍作總結(jié):
(1)產(chǎn)品氣質(zhì)要么科技要么溫暖
區(qū)塊鏈?zhǔn)窍鄬I(yè)的技術(shù)名詞,科技感十足畫面可以讓用戶直觀的感受到先進技術(shù)的深度使用。而溫馨的家園風(fēng)格則是營造出公正的桃花源世界,參與者可以放心的在此虛擬世界中獲得公平的對待。
(2)機制圍繞“礦工-算力-代幣”
既然利用的區(qū)塊鏈技術(shù),必然離不開算力與虛擬代幣。如何結(jié)合產(chǎn)品特點貫徹品牌形象的同時,編寫合乎情理的挖礦背景,或許可以從高評分的影視劇中尋找用戶的偏好。
(3)平臺拉新,生態(tài)導(dǎo)流
不難看出,以上四款產(chǎn)品的任務(wù)體系中都含有每日登錄、邀請好友,大部分涉及到為同一生態(tài)產(chǎn)品導(dǎo)流甚至轉(zhuǎn)化的任務(wù)。采集用戶行為數(shù)據(jù)并上鏈?zhǔn)歉h的目標(biāo),短期目標(biāo)依舊還是借助區(qū)塊鏈技術(shù)的熱點,為企業(yè)的其他產(chǎn)品帶來更多流量與轉(zhuǎn)化。
(4)交互行為單一
完成任務(wù)、點擊收取虛擬代幣,操作簡單,若不是美好的UI風(fēng)格和大平臺的背書,對其升值與變現(xiàn)存在一定期待,如此單調(diào)的游戲玩法,用戶留存率一定不會高。
二、抽離核心目標(biāo),抓住缺口機遇
1. 通用的業(yè)務(wù)流程
暫且把區(qū)塊鏈平臺產(chǎn)品分為三個階段:用戶獲取、用戶發(fā)展、虛擬資產(chǎn)的流通。
- 通過邀請碼有限邀請次數(shù)為平臺的登入設(shè)置一定門檻,強調(diào)先到先得。
- 用戶成功進入該平臺后設(shè)定任務(wù)和活動,促進平臺的活躍、用戶的傳播以及生態(tài)間的相互導(dǎo)流,利用區(qū)塊鏈技術(shù)采集用戶數(shù)據(jù),并返給用戶虛擬代筆的獎勵。
- 第三步則是平臺數(shù)據(jù)變現(xiàn),繼而用戶的虛擬代幣變現(xiàn)或增值。
平臺活躍的同時為其他業(yè)態(tài)帶來流量和轉(zhuǎn)化,最終將用戶行為數(shù)據(jù)變現(xiàn)。用戶則利用碎片化的時間使用區(qū)塊鏈產(chǎn)品,娛樂的同時也可將虛擬代幣變現(xiàn),獲得實際價值。
2. 為普通用戶設(shè)計
對區(qū)塊鏈深入研究的群體少之又少,更多互聯(lián)網(wǎng)用戶只聞其名不明其意。如何讓普通用戶對區(qū)塊鏈產(chǎn)品產(chǎn)生粘性,促進平臺實現(xiàn)傳播與轉(zhuǎn)化的價值?
從歷來火爆的小游戲中提煉一些玩法參考。
沒有一個產(chǎn)品是希望風(fēng)靡一時然后就死掉的,在使用周期上持續(xù)時間較長的游戲具備較強的擴展性和完整的故事線。
此外,區(qū)塊鏈產(chǎn)品畢竟不是純粹的游戲平臺,用戶每天的活躍時長在一個小時以內(nèi)比較合適,屬于這個范圍的游戲特點是上手快、看似簡單實則不易過關(guān)、畫面新穎獨特,并且通過社交平臺可快速傳播。
術(shù)業(yè)有專攻,希望產(chǎn)品設(shè)計師在研究技術(shù)課題的項目時可以從市場現(xiàn)狀、用戶心理、視覺表現(xiàn)等方面分析如何為產(chǎn)品帶來品牌或商業(yè)價值,也希望我的薄見對大家有用。
作者:Zoey,蘇寧體驗設(shè)計部交互設(shè)計師。微信公眾號:Zoeyux。
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使用周期和使用頻次是如何統(tǒng)計的?