如何照顧客戶需要,設計界面?
編者按:每一個設計師都希望自己的成果大賣,然而成功并非一蹴而就。如何照顧客戶需要,如何設計界面?專業UI/UX設計師Eugen E?anu在medium.com撰文,向初出茅廬的新人提供了一些指引,希望能對您有所啟發。
不少人都以喬布斯為偶像,立志成為優秀的產品設計師,用獨特的創意,精美的設計打動用戶。但創意難得,他們也會遇到瓶頸,被甲方的一個接一個的要求難倒。有時即使絞盡腦汁,查閱相關媒體資料都獲取不了靈感。
客戶也是眾口難調,反饋不一的情況時常發生:有人贊口不絕;有人卻不喜歡,要求再改。既要方便實用,界面美觀大氣,還要在性能上有所優化……為了滿足不同人的意見,設計師也很難做出讓自己滿意的成果。
其實,在產品設計時,有幾條黃金法則是需要謹記的。對照著這幾條,試著重新審視自己的設計,是否還有改進的余地?
清晰的條理
一個頭腦混亂的設計師,他設計出來的產品必定是毫無邏輯的,因此設計師應該學會理清設計思路。產品研發時,只有三件事能指導你的設計方向:商業目標,客戶需求和功能要求。因此你需要注意:
不要為了視覺效果犧牲了功能;
要對每一步操作的指向都有所解釋;
用留白,色彩,圖片,字體變化等突出重點內容;
無論字體大小,一律要求清晰;
圖標形象要搶眼,指示要準確;
附加功能的設置要恰到好處;
要讓用戶清楚知道每個界面的作用以及功能。
現代主義設計大師Massimo Vignelli曾經在他的書《設計的準則》中說到,清晰的設計意圖會孕育出簡明的設計成果,復雜而迷惑的設計往往反映出背后的設計師思緒紛繁復雜,無法集中思考。所以說,設計思路清晰與否決定了產品的最終效果。
任務導向
我們所設計的數碼產品,必須要集中于任務處理本身。一個有用的app必須提醒客戶目前操作是什么,還可以完成什么相關操作,從而幫助他解決問題,讓用戶粘性與使用率得以提高。
產品設計的目標,就是在適當的時刻向特定用戶提供解決方案。設計師通過產品迭代改良,這一目標將得以實現。
堅持己見
有些設計師和程序員認為,產品應該靈活化,盡量滿足所有客戶的需要。這樣的想法其實大為不妥。滿足所有人的需要,反而會為你招致無窮的壓力,耗費過多的資源,結果搞得你焦頭爛額。因此,不要為了那一兩個客戶,放棄了你本來的精心設計。
一個好的app要有具體的受眾。誰會為你的產品買單?37 Signals團隊出品的《Getting Real》就曾提到:“那些買你產品的人,他們看的不光是質量,還有產品提供的解決方法,以及產品體現的,對這個行業和社會的真知灼見?!痹O計師應當圍繞受眾的需要,開發相應的特性與功能。眾口難調就不要調,我們應該重點照顧付費用戶的需求,建立自己的客戶網。至于那些零星的小用戶,滿足了重點客戶的要求后,我們可以適當聽取他們的意見,但也要意識到,市場自有其它產品能滿足他們的需求,不必盲目討好。
反饋系統
配置反饋系統也是很重要的一個原則,它可以反映軟件進程,為客戶提供使用信息。因此你應該做到:
對反饋功能高亮標記
實時顯示反饋處理進度
利用動畫或音效通知客戶反饋結果
盡管數字化已是互聯網時代的主流,但人類之間的互動仍然必不可少。產品使用的過程中,客戶通過視覺以及觸覺接收信息,大腦接受后做出判斷,確認人機交互的過程行之有效。因此,和前面講到的一樣,我們的產品要讓客戶直接了解到它的狀態信息,而不是還要通過其它內容上下推敲。換句話說,設計師要從用戶心理出發,為冰冷的產品注入“溫度”。
類比
如果你的app界面布局和主流產品相似,操作方式也符合大眾習慣的話,人們會更樂意接受這樣的新產品。
類比思維在設計屏幕操作時十分有用。你應該要了解核心用戶群日常還會使用什么app,瀏覽過程是要換頁,拖拽還是按觸屏鍵,然后在設計自家產品時盡量保持范式(當然,不是讓你照搬照抄),這會避免不愉快的操作體驗,提高客戶滿意度。
內容大于形式
我們手機的日歷通常都是表格狀的,那為什么主頁面上只是簡單的數字顯示呢?統一設計不是更好嗎?類似的問題還有:所有的頁面都要設置網絡導航嗎?這與客戶需求有關。無論視覺效果多么炫酷,脫離內容的一切設計都是矯飾。出色的設計解決方案總是考慮到內容,如果條件允許,能為產品帶來一定好處的話,設計師不必拘泥于一致的形式。
維護性設計
維護性設計有點類似喬布斯所說的“直覺設計”,它的目的并不是要推測客戶的使用行為,而是為了系統地考慮軟件可維護性,防止客戶錯誤操作產生的后果。無論研究多么全面深入,產品設計都需要有后備的解決方案。
以駕駛為例。司機總是需要提防許多潛在風險,比如莽撞的馬路殺手,橫穿馬路的熊孩子等等。同樣地,作為設計師,你則需要預判系統的漏洞,及時打上補丁,保證用戶體驗。一個優秀的維護性設計就可以切實地為用戶帶來優質的體驗。
關于產品設計,每個人,每家公司都有獨門秘笈??蛻艨偸顷P注與自己相關的少數需求,天下招式何其多,精通一門若干招式,就能很好地幫助你完成工作了。設計師更需要做的是在產品與用戶間取得良好的平衡,不要揀了芝麻丟了西瓜。
原文鏈接:https://uxplanet.org/7-basic-design-principles-we-forget-about-8f5c15d4b527
譯者:溫泉蛋,由36氪編譯組出品。編輯:郝鵬程。
譯文地址:http://36kr.com/p/5143732.html
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