扁平化設計-扁平化與擬物設計對比

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史蒂芬說:自從2011年window開始扁平化,到2013年IOS7開始扁平化,就突然變成了設計潮流。我們來對比下扁平化和擬物化設計的優缺點。

什么是扁平化

摒棄高光、陰影等能造成透視感的效果,通過抽象、簡化、符號化的設計元素來表現。界面上極簡抽象、矩形色塊、大字體、光滑、現代感十足,讓你去意會這是個什么東西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互。

扁平化設計的優點

  1. 簡約而不簡單,搭配一流的網格、色彩設計,讓看久了擬物化的用戶感覺煥然一新。
  2. 突出內容主題,減弱各種漸變、陰影、高光等擬真視覺效果對用戶視線的干擾,讓用戶更加專注于內容本身,簡單易用。
  3. 設計更容易,優秀扁平的設計只需保證良好的架構、網格和排版布局,色彩的運用和高度一致性。

扁平化設計的缺點

需要一定的學習成本,且傳達的感情不豐富,甚至過于冰冷。

那為什么扁平化設計能戰勝擬物化設計呢?看看以下這張圖你就明白了。

什么是擬物化

模擬現實物品的造型和質感,通過疊加高光、紋理、材質、陰影等效果對實物進行再現,也可適當程度變形和夸張,界面模擬真實物體,擬物設計會讓你第一眼就認出這是個什么東西。交互方式也模擬現實生活的交互方式。

擬物化計的優點

  1. 認知和學習成本低:外婆級的人也能看懂iOS里面幾乎所有原生應用的圖標。
  2. 各種按鈕的視覺質感和按下去之后的交互效果,養成用戶對這類“東西”的統一認知和使用習慣。
  3. 人性化的體貼:我相信有很多同學都非常喜歡ibooks的體驗,用它來閱讀確實是一種享受。

擬物化設計的缺點

大多數擬物化界面并沒有實現功能化,只是花費大量時間在視覺的陰影和質感效果。

為何扁平化能夠逆襲擬物化呢,主要原因有以下三點:

1.開發更加簡單

數碼設備普及度不高的時代,擬物化是有效果的,尤其對于孩子和老人來說擬物化設計更直觀有趣。但是隨著數碼科技的發展,擬物化的好處會越來越少,隨之帶來的是開發成本增加。

2.使用更加高效

擬物化是時代過渡中的一個不得已。在未來人眼中,一個溫度計的app要特地設計成實體溫度計的樣子,一定傻透了。擬物≠高效,刻意擬物有時反而降低了效率。

3.緩解審美疲勞

論天下設計,繁久必簡。擬物化設計的沉重感多少讓人們開始審美疲勞,隨著Windows 8的Metro界面發布,設計變得更簡約清晰,勢在必行。

文章來源:Lofter

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