扁平化設計-扁平化與擬物設計對比
史蒂芬說:自從2011年window開始扁平化,到2013年IOS7開始扁平化,就突然變成了設計潮流。我們來對比下扁平化和擬物化設計的優缺點。 摒棄高光、陰影等能造成透視感的效果,通過抽象、簡化、符號化的設計元素來表現。界面上極簡抽象、矩形色塊、大字體、光滑、現代感十足,讓你去意會這是個什么東西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互。 需要一定的學習成本,且傳達的感情不豐富,甚至過于冰冷。 那為什么扁平化設計能戰勝擬物化設計呢?看看以下這張圖你就明白了。 模擬現實物品的造型和質感,通過疊加高光、紋理、材質、陰影等效果對實物進行再現,也可適當程度變形和夸張,界面模擬真實物體,擬物設計會讓你第一眼就認出這是個什么東西。交互方式也模擬現實生活的交互方式。 大多數擬物化界面并沒有實現功能化,只是花費大量時間在視覺的陰影和質感效果。 為何扁平化能夠逆襲擬物化呢,主要原因有以下三點: 1.開發更加簡單 數碼設備普及度不高的時代,擬物化是有效果的,尤其對于孩子和老人來說擬物化設計更直觀有趣。但是隨著數碼科技的發展,擬物化的好處會越來越少,隨之帶來的是開發成本增加。 2.使用更加高效 擬物化是時代過渡中的一個不得已。在未來人眼中,一個溫度計的app要特地設計成實體溫度計的樣子,一定傻透了。擬物≠高效,刻意擬物有時反而降低了效率。 3.緩解審美疲勞 論天下設計,繁久必簡。擬物化設計的沉重感多少讓人們開始審美疲勞,隨著Windows 8的Metro界面發布,設計變得更簡約清晰,勢在必行。 文章來源:Lofter什么是扁平化
扁平化設計的優點
扁平化設計的缺點
什么是擬物化
擬物化計的優點
擬物化設計的缺點
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