淺談幾個在交互設計實踐中的誤區

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傳統的設計,主要走的是視覺路子,這塊兒東西挖得很深;講究傳達,把設計師想表達的東西、情感、境界通過設計的內容傳達給用戶;而現代設計,除了表達這些元素之外,更講究“用戶體驗”“沉浸式”“用戶行為和操作”,這些元素都必須綜合的加以考慮,才能得到用戶的認可。

簡單來說,主要就是加入了“交互”概念?,F在各種概念有很多,簡單來說,就是這個設計好的東西,對用戶操作,“有反應”,這種“反應”將賦予內容新的內涵,擁有生命。

但在實踐中設計師經常會遇到幾個誤區:

?“我覺得這樣的交互有創意且順手”。

有些交互設計師往往會覺得現在有的交互方式都太老土了,想方設法創造出一套自己的交互方式來,然后自己多用了幾遍就覺得真的很順手。殊不知破壞了很多經典的交互方式,且用戶操作起來非常地困惑。

小建議:可以還是多看看蘋果和谷歌發布的最基本的交互設計的法則,虛心想想他們為什么會規定這樣做設計呢?如果不是這樣,會帶來什么問題?。柯龑W會走了,那你跑啊,跳啊都沒有問題,否則怎么都容易摔跟頭。

對著電腦屏幕:“這個按鈕放在這里正合適”。

有些設計師在設計手機頁面的時候,從來不在手機上去檢查頁面上元素的位置和尺寸。所有設計都是在電腦上完成。看著覺得位置差不多了,就這樣吧。直到最后放到手機上一看,按鈕太小,行距太小,字體太小,什么都得重來。

小建議:先在紙上畫原型圖,手機拍照存到手機中,然后用一個手機端的簡單的工具,比如Prototype on Paper(POP)之類的將頁面大小調到與手機屏幕一樣。再進行點擊操作(POP提供簡單的交互操作),看按鈕的位置和大小沒有太大的問題了,將原型圖導入電腦中進行設計細化。在電腦上設計細化的過程中也應該不斷地在手機上進行檢查,是否適用于手機頁面。

?“交互設計太難了,做得好一定要會代碼才行”。

確實做交互設計往往涉及到較為復雜的操作方式和展示行為,往往都需要前端程序員、Flash程序員、HTML5程序的支持,光憑設計師往往是不能單獨完成的。

小建議:市面上已經有很多工具,例如 Axure, Balsamiq,Visio等,可以幫助設計師輕松地實現交互效果,做一些簡單的靜態的原型是足夠了。如果設計師希望功能更加強大一些,可以嘗試最近比較紅的VXPLO互動大師,一款免費的交互編輯軟件,幾乎所有復雜的交互都可以通過這個工具來快速實現。如果你實在是沒有時間學習代碼,或是對代碼很感冒,直接用工具是個事半功倍的方法。

“我天生邏輯差,應該不適合做交互設計吧”。

交互設計有很多的邏輯在其中,天生邏輯感強的人一定是有優勢的。

小建議:天道酬勤這句話在什么行業內都適用。如果你每天都有很多時間在思考一些好的案例邏輯,泡在各種高手論壇里面交流,最重要的是,多實踐!不需要界面做得多好看,哪怕只是在紙上畫草圖,但也要記錄交互的每個步驟。初期也可以把一些好的交互案例模擬地畫出來,仔細研究。最后,記得要把你的作品拿給小白用戶使用,收集他們的交互反饋,甚至是面部表情(是的?。缓笤俾倪M。

交互設計,是一個“創意+思考實現方式+實踐+用戶反饋”的過程,整個過程是可以閉環的,當然這也給交互設計創造更多的實踐價值。其中“思考實現方式”的過程,有點像做數學題,一旦證明了之后,這種成就感會讓你快樂很長一段時間!

 

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評論
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  1. 來自四川 回復
  2. 拖得再明顯點

    來自上海 回復