如何制作有競爭力的交互作品集?

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對于設計師而言,作品集是體現自身工作能力和項目經驗的面試依據。本文將結合示例說明初中級交互設計師在準備作品集時,應該把握的關鍵點。

一、體現專業基礎能力

廣義上是指能夠獨立完成產品交互設計方案。細分為對產品需求的理解、搭建信息架構圖、打通任務流程、輸出頁面原型、頁面流程圖、匯總交互說明文檔,此外還包括跟進產品上線后的反饋,不斷優化產品的用戶體驗。

1.1 對產品需求的理解

如果你參與了項目前期用戶需求分析和定義階段,那么在作品集中請簡明的提及這一點。下圖是我之前做的一個項目案例,在開始著手設計之前站在用戶的角度思考產品需求的合理性,對于產品設計的整體把控大有益處。

1.2 搭建信息架構圖

如果把產品比作人,那么信息架構圖就是人的骨骼。交互設計師需要理清楚一款產品的結構脈絡,才能站在全局的高度把控產品整體交互的統一性。

1.3 繪制任務流程圖

任務流程圖呈現用戶為實現某個目的,執行具體操作的步驟流程。交互設計師對尼爾森的可用性原則都比較清楚,這里的任務流程圖其實就建立在“防止錯誤”和“容錯”兩大原則之上。交互設計師只有對任務流程的閉環了如指掌,才能在畫原型時將用戶操作的使用場景考慮全面。

1.4 輸出頁面原型

交互原型圖是交互設計師產出物的重要組成部分,也是給上游產品經理、下游視覺設計師和開發人員闡述交互設計方案的重要依據。有關如何繪制規范的原型圖可以查看我之前的相關文章。

1.5 輸出頁面流程圖

頁面流程圖是指將頁面原型之間的邏輯跳轉關系,用連線的方式有條理的呈現出來。便于查看交互稿的相關人員能快速便捷的掌握頁面跳轉邏輯。

  • 邏輯思維能力:在作品中適當加入上述部分輸出物,能夠體現交互設計師對產品結構的邏輯思考和歸納能力。
  • 添加文案說明:記得在上述輸出物的旁邊加入必要的文案說明,讓查看作品集的人在短時間內迅速明白你要表達的意思,圖文結合的方式更有利于觀者理解。

二、項目背景介紹和結果導向意識

很多作品集中只羅列了做過哪些項目、自己承擔的職責,卻沒有項目背景、產品需求、設計目標、交互設計師承擔的責任等輔助說明,以及最終項目取得的成果和自己在項目中的貢獻。

2.1 項目輔助說明

可以幫助面試官快速了解項目基本情況,同時對你的作品也有了心理預知。

2.2 上線后的數據和用戶反饋,以及項目總結

讓面試官了解項目上線后的最終成果,同時體現設計在其中發揮的價值。比如是否有用戶反饋界面的使用體驗,或者設計相關的問題等。

項目總結是對自己做過項目的反思,比如你的收獲是什么?你的成長和踩過的坑有哪些?你是否有相關的建議和想法幫助項目改進的更好?

三、遇到的問題及解決方案

在實際項目中,要么會遇到無法實現設計功能或效果的情況;要么上線后根據用戶反饋或功能迭代,原有的邏輯布局需要調整。交互設計師在設法解決這些問題的過程中體現了以下能力:

3.1 對業務和產品線的了解

工作項目不同于模擬作品,不可以天馬行空的設計,在意的不是酷炫的交互效果。交互設計師更多需要考慮的是礙于資源有限、開發周期短、實現成本等因素,對設計方案的調整。

3.2 創新能力

創新并不是指多么不可思議的想法,更多時候是指對歷史和現有的總結升華。比如我之前文章中寫到的“頂部導航交互方式的靈活應用”,看似是簡單的交互創新,但背后卻蘊含著對用戶使用場景的深入思考。

四、把握聚焦與多樣之間的平衡

因為作品集是通過一個模版展示不同作品,需要注意兩個優先級問題:作品質量與數量的優先級;專業領域縱向深度與橫向拓展的優先級。

  • 作品的好壞程度遠勝于作品的數量多少。這里并不是說項目多了不好,而是指不要為了充數在作品集里放自己不夠滿意的作品。一定優先放有代表性的滿意的作品。
  • 面試方首先看重你的垂直聚焦能力,其次在意你的橫向拓展能力。這里的關鍵點是:一個方向做精比在各方面都做一點更具有競爭力。如同創業一樣,先從一個方向切進去做到足夠好,找到發展的核心優勢,之后在考慮業務的橫向拓展不斷提升價值。

五、總結

以上是我對準備交互作品集時應該注意哪些問題的梳理,希望對你有所啟發和幫助。如果你有更好的觀點補充,歡迎留言交流。

 

作者:Viksea,微信公眾號:Viksea(ID:viksea-ux)

本文由 @Viksea 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 產品需求由項目經理提,工作中直接對接項目經理的UIUX設計師飄過~ 并且覺得心累

    來自四川 回復
    1. 看項目經理的能力水平,有的偏業務對產品設計不夠了解,協作時溝通成本較大,有時可能還瞎指揮起到副作用。

      來自江蘇 回復
  2. 少了一些規則吧~

    來自河北 回復
    1. 比較早的一篇了,目前很多內容有變化

      來自江蘇 回復
  3. 學習了,同是交互設計師,看到擼房價還有點感人和熟悉。

    來自日本 回復
    1. 你也在聰明狗呆過?

      來自江蘇 回復
    2. 哈哈哈沒有,但是我購房的使用過它。

      來自浙江 回復
    3. 購買二手房這個工具還是挺實用的,早期的界面交互和視覺我主導的,已經是兩年前的事了 ,時間太快…

      來自江蘇 回復
    4. 嗯,的確兩年前的視覺和交互有些過時了,不過就產品本身提供各個平臺數據這點,對購房來說是痛點啦

      來自浙江 回復
    5. 是的,老板很會鉆空

      來自江蘇 回復
  4. 受益匪淺,作者現在在哪工作?

    來自北京 回復
    1. 對你有幫助就好~~

      來自江蘇 回復
  5. 作為一個設計師,看到這篇文章有點控制不住自己了,這明明是三個人工作的活,非得寫成設計的,產品經理是吃干飯的嗎?把控整個項目的進度不是還有個項目經理嗎?咋不全給設計師?

    來自廣東 回復
    1. 作為一個產品經理,看到這篇文章有點控制不住自己了,這明明是產品經理的活,為什么設計師也來搶了 ??

      來自北京 回復
    2. 哈哈哈哈哈哈

      來自廣東 回復
  6. 你們的原型是交互設計師做嗎,那產品經理負責的主要內容是什么呀

    來自四川 回復
    1. 原型是交互設計師的產出物之一。有時候一些小需求產品經理自己也會畫原型,但是產出的質量肯定是有差異的。產品經理主要是把控整個項目的進度,對上與運營業務確定需求,編寫產品需求文檔,對下對接設計,測試和開發,還要熟悉開發端口之類的。很大一部分工作內容是溝通協調問題的處理和推進。

      來自江蘇 回復
    2. 在好多公司,原型都是產品經理做,我現在就是 ??

      來自四川 回復
    3. 那你應該是在小型公司吧,很多小公司沒有交互設計崗位。但如果產品畫原型,要求沒那么高了,畢竟產品要做的其他事已經不少了。

      來自江蘇 回復
  7. 嗯 也可以的 形式不限,重要的是有這些內容

    來自江蘇 回復
  8. 啊啊啊??!激動??!公眾號已經留言,期待??!

    來自山西 回復
    1. 已回復哈

      來自江蘇 回復
  9. 學到了

    來自日本 回復
    1. ??

      來自江蘇 回復