設(shè)計追波風(fēng)

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前言

13年底,Intercom?的產(chǎn)品VP?Paul Adams?在?Intercom 官博發(fā)表了?一篇博文?。文章講述了網(wǎng)絡(luò)上設(shè)計社區(qū)里普遍存在的一種現(xiàn)象,大意是“許多設(shè)計師在社區(qū)中分享的作品往往是為了炫技,而產(chǎn)品的邏輯通常都經(jīng)不起推敲的,真正優(yōu)秀的設(shè)計應(yīng)該從更高的層面出發(fā),而不只是做表面上的工作”。

文章發(fā)布后,在 Twitter 、HN 及博客評論下引起了反響。雖然部分內(nèi)容在一些設(shè)計師眼里看起來比較有攻擊性(也就是俗稱“開噴”),甚至還帶有些地圖炮,但是文中關(guān)于“設(shè)計的四個層次” 以及“when..I want to..then I can…”等設(shè)計觀點和方法論都非常值得我們回味并運用到工作當(dāng)中。

文章是2月前Sam推薦給我的,隨后到 twitter 上獲得了作者的授權(quán),在這里也應(yīng)作者需要,貼上 Intercom 的官博連接:http://blog.intercom.io/?。

譯文開始,Dribbble 大牛務(wù)必冷靜閱讀。 =D

__________________以下為譯文正文__________________

設(shè)計追波風(fēng)

[ISUX轉(zhuǎn)譯]設(shè)計追波風(fēng)

這些天氣app中,只有一個試圖解決用戶的實際問題

現(xiàn)在的產(chǎn)品設(shè)計和交互設(shè)計界發(fā)生了一些奇怪的事情。一方面有著如?Ryan Singer?和?Julie Zhuo?這樣能寫出很贊的文章的人來推動我們設(shè)計水平的發(fā)展。另一方面則是越來越多的人在?dribbble?上發(fā)布與交流他們的作品,不過最后結(jié)果是追波上的這些玩意反而使我們的水平倒退了。?我寫這篇文章不是在談追波的好壞是非,而是想探討什么才是追波真正的價值。我會將“產(chǎn)品設(shè)計”貫穿始終,尤其是在談到用戶體驗和交互設(shè)計的時候。

“屌爆了!”dribbble就是用這種形式來鼓勵大家炫技

去年我看了不少應(yīng)聘?Facebook?和?Intercom?的 求職者的設(shè)計作品,然后我發(fā)現(xiàn)了一個令人擔(dān)憂的現(xiàn)象。太多的設(shè)計師都在為吸引同行的關(guān)注而做設(shè)計,而不是把心思花在解決實際的工作問題上。這點一直都是廣 告創(chuàng)意領(lǐng)域才有的毛?。ū绕饍?yōu)先解決客戶需求,做酷炫的作品拿個獎攢點人氣似乎更重要),并且,這在產(chǎn)品設(shè)計以及交互設(shè)計的領(lǐng)域越來越突出。

我最近看的許多求職者的產(chǎn)品設(shè)計作品都聚焦在最表層,只關(guān)注于自己做的東西是否足夠的“追波味兒”。所以他們做出來的設(shè)計,好看卻不中用。“完美的 扁平化設(shè)計”,“像素級的精致度”,聽起來很犀利,但往往這些作品都沒有實現(xiàn)產(chǎn)品的真正目的。既沒有解決用戶每天真實遇到的問題,也沒有將完整的業(yè)務(wù)體系 考慮進(jìn)來。追波上的設(shè)計師們喜歡鉆研界面的輪廓和絢麗的色彩等細(xì)節(jié),以此交朋結(jié)友,相互點贊和分享??赐陝e人的作品后,自己跟著興沖沖來一發(fā)。結(jié)果就是大 量的設(shè)計在追波上都長得差不多。不管你做的是社交軟件,金融軟件,電商網(wǎng)站還是天氣應(yīng)用,同樣的風(fēng)格都可以套進(jìn)去使。你想想,如果給你的眼睛加一層毛玻璃 效果,再看看這些界面,你能說出他們到底有什么不同嗎?

[ISUX轉(zhuǎn)譯]設(shè)計追波風(fēng)

設(shè)計最重要的一步,往往并不會去追求外觀的美

相比之下,優(yōu)秀的求職者通常都附上了他們的思考過程。手繪稿、圖解、利弊、?阻礙、權(quán)衡、解決方案,以及闡明交互和動效的原型。在真實參數(shù)的考量下,描述產(chǎn)品的模塊如何移動和變化,它們的動態(tài)效果又如何呈現(xiàn)。

而糟糕的求職者,只會發(fā)他們的酷炫扁平?PNG?或牛逼線框?PDF?過來。沒有關(guān)于待解決問題的關(guān)鍵點,看不到商業(yè)和技術(shù)層面的限制,也不描述使用場景和上下文聯(lián)系。這些完美的視網(wǎng)膜像素級的?PNG?或許在追波上看起來很贊,但實際上,這些東西卻連基本的設(shè)計價值都難以體現(xiàn)。

這就是為什么追波的許多“ReDesign”類的作品實屬愚蠢。因為許多人做設(shè)計的時候,并不清楚這個產(chǎn)品的淵源,用戶真實的需求,技術(shù)有哪些限制,深層的組織架構(gòu)又如何。

如果產(chǎn)品設(shè)計是在一個具體的約束中為用戶解決問題,這些自稱為產(chǎn)品/用戶體驗設(shè)計師的人實際上就是個美工而已。設(shè)計師應(yīng)當(dāng)是藝術(shù)家,是造型師,創(chuàng)造美麗事物是一項偉大的工程,而不是像這樣悶著腦袋亂畫。

產(chǎn)品設(shè)計總是與使命,愿景以及架構(gòu)息息相關(guān)

從廣泛的構(gòu)思到像素級的細(xì)節(jié),設(shè)計師應(yīng)該始終思考公司的使命、愿景和產(chǎn)品架構(gòu)。他們在設(shè)計中所做的每件事都需經(jīng)歷這個過程。

[ISUX轉(zhuǎn)譯]設(shè)計追波風(fēng)

設(shè)計始于公司最頂層的使命,其次是公司的愿景。在一個沒有清晰和可執(zhí)行的使命與愿景的團(tuán)隊中,很難開展設(shè)計。不要低估這個問題的重要性,如果你所在的公司缺少清晰的使命,那就將締造它作為你工作的一部分。

在使命和愿景之后的,則是產(chǎn)品的架構(gòu)。不是指技術(shù)層面上的東西,而是產(chǎn)品內(nèi)各部分之間彼此的關(guān)聯(lián),是一個總體的系統(tǒng)。我在?Facebook?上班的第一天早上,Chris?Cox(產(chǎn)品VP)做了一個絕妙的演講?(你可以點開感受一下)?。下面的聽眾來自公司各個部門, Chris 侃侃而談,然后著重闡述產(chǎn)品的架構(gòu),以及它是如何與公司的目標(biāo)關(guān)聯(lián)的。

對?Facebook?來說,架構(gòu)里有聯(lián)系人、好友、興趣點,上至世界名牌下到街邊小店,還 有一個能夠顯示所有這些事物關(guān)系的示意圖。這是一個非常清晰簡潔的產(chǎn)品,直擊目標(biāo)需求點。以我的經(jīng)驗來說,在沒有一個清晰明了的構(gòu)架想法前是很難在這團(tuán)雜 七雜八的玩意下做出一個超贊的設(shè)計的。在很多情況下,就像這個項目一樣,作為設(shè)計師應(yīng)該去解決問題并改進(jìn)架構(gòu)。比如談到Facebook跳轉(zhuǎn)其他應(yīng)用的時候,我通常會在白板上畫些類似這樣的概念圖:

[ISUX轉(zhuǎn)譯]設(shè)計追波風(fēng)

產(chǎn)品的架構(gòu)不是信息堆砌,它不是一個頁面連著這個那個模塊和空間,或者一堆死板的演示告訴你點這里是干嘛的,一個交互原型通常就可以很好地處理這些信息。一個更深層次的表達(dá)方式,這就是產(chǎn)品的架構(gòu)圖。它能表現(xiàn)出各個模塊在整體系統(tǒng)中所處的位置以及它們的聯(lián)系。而在intercom我們是用這種方式進(jìn)行架構(gòu)設(shè)計的:

[ISUX轉(zhuǎn)譯]設(shè)計追波風(fēng)

我甚至沒有印象在追波上有看到過類似上圖這種表述設(shè)計思路的架構(gòu)圖。很少能看到設(shè)計師講述他的作品如何匹配需求目標(biāo),如何驅(qū)使產(chǎn)品的視野向前,或是在整個架構(gòu)中發(fā)揮了什么作用等等,以呈現(xiàn)這些設(shè)計的重要度。這應(yīng)當(dāng)是設(shè)計的基本,而非特例。

一旦你明確產(chǎn)品清晰的使命、愿景和架構(gòu),你就可以開始思考其它的細(xì)節(jié)。只要用戶達(dá)成了目標(biāo),他們就會開心、滿足,并獲得成就感。你產(chǎn)品的服務(wù)為用戶提供了哪些便利,又存在著哪些瑕疵。

這些粗糙的草圖遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比追波上那堆PNG要重要得多。從產(chǎn)品創(chuàng)立伊始到成品的推出,在這一套程序當(dāng)中,PSD文件和PNG圖 片是我認(rèn)為最不吸引人也是最無用的材料。更為重要的是設(shè)計中如何權(quán)衡輕重做出取舍的思考和討論的過程,比如產(chǎn)品的優(yōu)缺點考量,如何將設(shè)計匹配公司的愿景, 抑或是解決產(chǎn)品的架構(gòu)問題。所有這些白板草圖,手繪稿,甚至在餐巾紙后面勾勾畫畫的解決方案才是設(shè)計者應(yīng)該發(fā)布在追波上的,我更希望看到這些。就連?產(chǎn)品敘述文檔?都比單單一個蒼白的PNG或者PDF文檔來的重要。

思考一下設(shè)計的四個層面

設(shè)計是一個多層面的過程。以我的經(jīng)驗而言,如何依次經(jīng)過這幾個層面來思考是有一個最佳順序的。最簡單的一種就是回想一下這四個層面:?

[ISUX轉(zhuǎn)譯]設(shè)計追波風(fēng)

我看見一個又一個的設(shè)計師單單專注于第四個層面而完全忽視了其他因素,這樣自下而上的方式做出來的設(shè)計當(dāng)然不如至上而下。如果其他三個層面的問題還 沒有解決好,那么諸如柵格、字體、色彩、美感等方面的深入都是無用功。許多設(shè)計師說他們這樣考慮過而沒有付諸行動,是因為有時候只是覺得畫一些好看的圖 片,和把自己掩埋在像素中比處理一些復(fù)雜的商業(yè)決策和人際關(guān)系要更加有趣。只關(guān)注第四個層面的因素,這無傷大雅,但這只是畫畫而不是設(shè)計。這樣的話,你是 一個數(shù)字藝術(shù)家,但并不是一個設(shè)計師。

設(shè)計系統(tǒng)越來越重要,因為網(wǎng)絡(luò)無處不在

網(wǎng)絡(luò)的發(fā)明將帶來自工業(yè)革命以來最大的社會變更。網(wǎng)絡(luò)滲透到每一個角落,它在我們的家里,在我們的辦公場所,當(dāng)我們熟睡的時候在床頭,在我們的口袋 中走到哪里跟到哪里。網(wǎng)絡(luò)隨時隨地與我們同在。并逐漸來到我們的車?yán)铮路?,進(jìn)入到我們所擁有的一切,還被用來檢測我們的健康。到2020年為止,或更早,所有的業(yè)務(wù)都會基于網(wǎng)絡(luò)而存在。正如?Charles Eames?曾經(jīng)說過,“最終一切都會相互連接起來”:

[ISUX轉(zhuǎn)譯]設(shè)計追波風(fēng)

靜態(tài)網(wǎng)頁設(shè)計是一個在垂死邊緣的職業(yè)。隨著移動技術(shù)驚人的發(fā)展,不同的APISDK涌現(xiàn),以及平臺與產(chǎn)品之間開放的合作關(guān)系,這一切描繪出了一個無比清晰的未來,那時我們都將參與到系統(tǒng)化的設(shè)計中。將滿是線框圖的PDF作為交付品這樣的情況即將逝去,Photoshop也已經(jīng)是一個衰落中的設(shè)計工具。推動我們水平進(jìn)步的設(shè)計師們,往往沉浸在手繪稿、白板稿和原型工具上(Quartz Composer, After Effects, Keynote, CSS/HTML)。

這就是有人說牛逼設(shè)計師應(yīng)該學(xué)學(xué)代碼的原因之一。無論你贊同與否,設(shè)計師的確需要通過探討系統(tǒng)中組件之間的聯(lián)系去定義問題和尋求解決方案,而不是通 過摳像素來做這個事。實現(xiàn)可交互的原型,當(dāng)真實操作中不可避免地反饋出設(shè)計時被忽視的問題和沒有預(yù)先想到的狀況時,他們就可以對此進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。在真實的 交互中去感受,往往能令你對你設(shè)計的產(chǎn)品有更好的理解。

我們做設(shè)計時采用的方法體系

在?Intercom,我們用?Clay Christensen(哈佛商學(xué)院教授)法?來進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計。我們把每一個設(shè)計問題置于一個方法體系中,聚焦于引發(fā)問題的事件或者場景,動機(jī)和預(yù)期,以及期望目標(biāo):

當(dāng)_____的時候,我打算_____,這樣我就可以_____。

舉個栗子:當(dāng)重要的用戶注冊的時候,我們需要被告知,這樣我就可以和他們開始對話。

這給我們理清了思路。我們可以將這個方法使用到設(shè)計任務(wù)中,從而考慮優(yōu)先級。這確保我們始終能思考設(shè)計的四個層面。我們可以知道系統(tǒng)里的哪些組件是 這個工作的一部分,明白產(chǎn)品內(nèi)不同模塊的相互關(guān)系和促成這些關(guān)系的必要互動。在達(dá)到視覺設(shè)計之前,我們可以自上而下地從目標(biāo)、架構(gòu),到交互這個順序來進(jìn)行 設(shè)計。

在使用這個方法的同時,?我們正在建立一個式樣庫,來幫助我們達(dá)到設(shè)計工作的系統(tǒng)性。我們將會通過運用式樣庫的代碼而不是用Photoshop來進(jìn)行更多的設(shè)計。雖說這一過程并不完美,但我們會反復(fù)改進(jìn)。

我想了解在讀完這個以后你對于如何工作這方面有什么共鳴,請在下方評論。

更新

為了回復(fù)這里和twitter等地的評論,我寫了一篇新文章——如何篩選一個設(shè)計師。

一些朋友在TwitterHN上認(rèn)為我將視覺設(shè)計和體驗設(shè)計弄混了,我并不贊同。我認(rèn)為,你無法在沒有考慮交互和系統(tǒng)的情況下,來做一個產(chǎn)品的視覺設(shè)計。我們并不是在畫圖,我們不只是設(shè)計海報或道標(biāo)而已。

__________________全文完__________________

原文來自: 騰訊ISUX

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評論
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  1. 文章是很久之前的了,但是現(xiàn)在再看,也是合理的,本人也是有追波主頁的,但是一直很疑惑上面的作品,

    來自浙江 回復(fù)
  2. 我記得原研哉說過,設(shè)計的本質(zhì)就是解決問題。微信很牛逼~界面漂亮嗎?主要還是看需求。
    這么好的文章咋沒人評論呢! ??

    來自北京 回復(fù)
  3. 設(shè)計的核心在于內(nèi)里的邏輯架構(gòu),而非外觀。 ??

    來自四川 回復(fù)