【譯文】口袋中的應用:交互界面重思考

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【譯者注】本文是設計師Golden Krishna新書《The Best Interface is No Interface》中的部分節(jié)選,探討了“屏幕外的用戶體驗”相關內容。

清楚記得2013年UXPA上,Josh Clark的演講《Design out of the Screen》也是類似主題,移動設計并非只與線框圖、布局、切圖、設備適配等內容相關,借助設備的傳感器進行屏幕外的設計更加重要,精彩的觀點和無數生動案例讓我印象頗深。如今的移動用戶體驗設計師們,包括我自己,癡迷在數字信息框架、界面設計模式及豐富流暢的動效之中,這篇文章的及時出現(xiàn),為定義移動用戶體驗點亮了新方向。作為用戶體驗的締造者,設計師應該避免局限于屏幕中埋頭創(chuàng)作數字輸出物,而是從對用戶痛點的切實理解出發(fā),結合工業(yè)設計、產品設計與界面設計等設計方法的優(yōu)缺點,充分利用現(xiàn)有技術的革新,跳出固有思維框架,才能更好的打造用戶真正喜愛的體驗。讓我們隨正文開始逐步學習Golden Krishna的觀點跟思路吧。

設想在不考慮觸控系統(tǒng)且不涉及屏幕的前提下,利用典型流程,設計一些不必從兜里掏出手機就能發(fā)揮作用的移動應用會是怎樣的情形呢?

“Charles意識到自己的生命中充斥著各種移動應用,他厭倦了打開它們做著平淡無奇的事情。如果能跟朋友面對面的暢談,而不是做低頭族玩著各自的手機,那肯定很棒。他希望借助最新的技術幫助自己擺脫移動設備的束縛,也想知道如今強大的手機能力是否可以讓生活更輕松,而不是疲于應付屏幕上的各種應用。”

多么熟悉而美妙的開場。正如定性和定量研究、歷史典故與主題采訪,它能幫助體驗設計師們挖掘一組既定目標客戶的獨特問題。然后,以屏幕上的一張草圖作為完成以下目標的常規(guī)出發(fā)點:

1、設計盡可能優(yōu)雅的方案;

2、打造獨一無二的數字產品;

3、定期有效。

圖1.移動應用設計師的典型思路

這絕非易事。大多設計師往往拘泥于屏幕進行各種折騰,而忽略了對用戶典型路徑的思考。

受限于像素的困擾

從屏幕畫布中創(chuàng)造別具風格的優(yōu)秀體驗不難,但給出基于屏幕的方案面臨著先天的挑戰(zhàn)。從口袋或錢包里掏出手機,解鎖屏幕,找到并啟動應用,輸入賬戶,打開菜單,尋找目標,以及應付移動操作系統(tǒng)中的其它設置…這樣無法被稱為一個優(yōu)雅的體驗吧。

使用漢堡菜單、無襯線體視覺風、視差滾動、順應流行設計趨勢、添加極盡絢麗的動效,盡管很多應用被包裝的很現(xiàn)代,但除了依葫蘆畫瓢之外,缺乏讓人為之振奮的地方,還是沒有脫穎而出的體驗。

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圖2.使用性感圓角矩形組成的漢堡菜單,包含了你需要的所有內容

這些應用大多帶來了無休止的消息推送和震動提示,令人懊惱。KPCB調查發(fā)現(xiàn),人們平均每天要檢查手機150次左右。在《時代》雜志發(fā)起的一項投票中,四分之一的用戶每30分鐘查看一次手機,五分之一的用戶每10分鐘查看一次。更何況“幻想震動癥候群&鈴聲幻聽(在手機并未有消息和震動時誤認為有)”已經影響超過90%的大學生。

另一種觀點

考慮另外一種限制:手機揣兜里時。

Moves

上圖意味著以不掏出手機為目標的截然不同解決方案。讓應用在兜里工作的方式是重圖形界面時代后期相對比較容易實現(xiàn)的。這是被棄用的Moves應用圖標,但卻通過擬物化的方式揭示了下一代移動應用的方向:在兜里就可以完美工作。

想象不需要消息推送和震動提示的應用,其主體體驗已不局限在基于屏幕的數字界面了。在用戶最看重的朋友、家庭和時間等美好事物面前,它能夠悄悄的取悅并服務用戶。它利用用戶口袋里強大的計算優(yōu)勢,而不是三十年以來基于“窗口、圖標、菜單和光標”的圖形用戶界面,允許手機內置的傳感器和無線電技術幫助我們實現(xiàn)目標。

一旦掌握了這種獨特的思路,未來擁有了更多的可能。

一家從事無鑰匙啟動技術名的公司叫Lockitron,它擁有一個從既定舊思維轉型成功的團隊。華爾街日報曾報道說,英國保險公司的調查發(fā)現(xiàn),英國成年人平均每天有9次找不著物品,其中最令人沮喪的就是找不到公寓大門鑰匙。Lockitron正是瞄準解決此類問題,他們宣稱可以做到“使用手機打開房門”。

聽起來令人銷魂,然而卻需要更換特殊的插銷。初始的解決方案局限在手機屏幕上,要求用戶每天進行繁瑣的操作,基于屏幕的思路并不比傳統(tǒng)的門鎖搭配鑰匙方便。用戶需要按以下步驟完成目標:

  1. 走到公寓門前;
  2. 拿出智能手機;
  3. 點擊電源喚醒手機;
  4. 滑動解鎖;
  5. 輸入密碼;
  6. 退出上次使用的應用;
  7. 退出上次打開的應用文件夾;
  8. 在幾個屏幕的應用堆中挑選目標應用;
  9. 點擊啟動應用;
  10. 等待應用加載;
  11. 點擊應用里的“開門”按鈕;
  12. 打開公寓大門。

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一年之后,Lockitron團隊將整個方案以全新的體驗方式進行了重設計。

首要的變化就是他們去掉了定制的插銷,而是在客戶已有的門鎖上添加一個鎖套。

更讓人欽佩的是,他們考慮了客戶屏幕之外的所處環(huán)境,并不需要用戶掏出手機。該應用依然需要在智能手機上下載和安裝,不過一旦設置完畢,就不必再次掏出手機使用了。

借助藍牙技術,第二代Lockitron應用幫助手機直接與插銷進行感應,無需外部數字交互過程。所以當客戶站在公寓門前時,Lockitron很方便的將他們領入家中,而不再像之前那樣,需要進行無數不夠順暢的點擊操作。他們的應用通過簡化開鎖流程更好的滿足了客戶的需求,如下所示:

  1. 走到公寓門前;
  2. 打開公寓大門。

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結果第二代的Lockitron在眾籌網站Kickstarter上,從潛在客戶中募集到了220萬美元,對一家門鎖公司來說太贊了,不是嗎?

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后續(xù)方向

考慮屏幕外的設計并非適合任何問題,但是一旦找到機會,它就能以無法預見的方式愉悅用戶。在設計你的下一款應用時考慮一下4條tip吧,它們的原則都是“基于典型流程而非屏幕”:

  1. 從理解用戶的典型流程開始。 在用戶可能進行任務或遭遇問題的真實環(huán)境下觀察他們的行為,這能幫助我們基于典型用戶流程設計系統(tǒng),以真實世界的設定作為設計限制(而不是虛擬像素空間)。
  2. 尋找我們可以解決問題的觸發(fā)器。 正如站在公寓門前就可以開鎖的案例,通過了解用戶典型流程,我們或許能發(fā)現(xiàn)一些更簡單的方案來解決問題。在提供更復雜的解決方案時,需要對觸發(fā)器進行組合,才能確保系統(tǒng)執(zhí)行必要的動作。比方說,只有對用戶所處情境的當前時間、星期幾、位置及手機是否激活等信息進行合理識別,手機或許才可以大膽的認為用戶正在休息,并自動設置在此之后8小時的鬧鈴。
  3. 設計前更多的熟悉智能手機技術,而不只是屏幕像素與尺寸。 智能手機技術發(fā)展迅速,作為設計師,我們必須了解最新手機端的傳感器技術,無線電和其它機器輸入手段。大家可以參考這份文檔
  4. 適應物理體驗的可用性模式。 Apple,Google和Microsoft等公司都在普及低耗能數字模式,例如自動移門、自動扶梯和電梯,它們均以取自真實物理世界的可及性見長,在缺少數字界面的情況下幫助人們很自然的學會使用。開始留意并收集優(yōu)秀工業(yè)設計的精彩案例吧。

學習另辟蹊徑的思維方式、異類方法,以及了解如何設計科技方案的新思路,可以閱讀我的《The Best Interface is No Interface》。

 

譯者: 1688事業(yè)部/無線交互/舒舟

原文地址:?http://www.uxbooth.com/articles/back-pocket-apps-lets-reconsider-wireframe/

作者介紹: Golden Krishna,出道于舊金山著名交互設計咨詢機構Cooper公司,著有《The Best Interface is No Interface》,曾就職于三星、Zappos的創(chuàng)新實驗室,專注于未來科技創(chuàng)新。

來源:阿里巴巴中國站用戶體驗設計部博客

譯文地址:http://www.aliued.cn/2015/03/09/【譯文】口袋中的應用:交互界面重思考.html

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