社交產(chǎn)品方法論(七):交互設(shè)計(jì)的二三事

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一個(gè)完整的交互稿該考慮哪些因素?如何評(píng)判一個(gè)交互設(shè)計(jì)是否優(yōu)秀?帶著這2個(gè)疑問(wèn),請(qǐng)聽(tīng)我為您慢慢分享。

交互設(shè)計(jì)稿作為銜接設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的橋梁,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的作用舉足輕重。對(duì)開(kāi)發(fā),承接的是邏輯的完整性。對(duì)設(shè)計(jì),承接的是體驗(yàn)的優(yōu)越性。需求分析、用戶調(diào)研、競(jìng)品分析和數(shù)據(jù)分析的落腳點(diǎn)都需要一份完整的交互設(shè)計(jì)文檔來(lái)實(shí)現(xiàn)。

一份完整的交互設(shè)計(jì)文檔該如何實(shí)現(xiàn)?

我們可以分為四個(gè)步驟:

第一步:明確優(yōu)秀設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)

要想做出優(yōu)秀的設(shè)計(jì),首先得明確優(yōu)秀的設(shè)計(jì)是什么樣的。知道美,才能追求美。因此,多玩優(yōu)秀的產(chǎn)品對(duì)我們提升設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)大有裨益。詳情可參考“社交產(chǎn)品方法論(二):體驗(yàn)一款產(chǎn)品的正確姿勢(shì)”。

若將優(yōu)秀交互設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)提煉出來(lái),我們可以分為:“可用性”和“創(chuàng)新性”兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

“可用性”標(biāo)準(zhǔn)我們可以參考Luke Miller在《用戶體驗(yàn)方法論》中提出的LEMES原則,即:

  1. Learnability(易學(xué))
  2. Efficiency(高效)
  3. Memorability(易記)
  4. Errors(糾錯(cuò))
  5. Satisfaction(滿意度)

“創(chuàng)新性”標(biāo)準(zhǔn)我們可以參考“社交產(chǎn)品方法論(四):需求設(shè)計(jì)背后的邏輯”一文中提到的“4整合+1關(guān)注”:

  1. 整合競(jìng)品優(yōu)點(diǎn)
  2. 整合熱門(mén)功能
  3. 整合多個(gè)操作步驟
  4. 整合多個(gè)用戶群
  5. 關(guān)注細(xì)節(jié)

明確優(yōu)秀設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)一是可以幫助我們查漏補(bǔ)缺,二是可以幫助我們立長(zhǎng)志,朝著目標(biāo)不斷努力。

第二步:梳理清楚功能邏輯

在明確需求后,部分人可能會(huì)立即著手于交互稿的輸出。這樣往往會(huì)導(dǎo)致交互稿出現(xiàn)很多邏輯漏洞,更妥當(dāng)?shù)淖龇ㄊ牵?/p>

  1. 梳理業(yè)務(wù)流程圖;
  2. 明確需求出現(xiàn)的所有場(chǎng)景;
  3. 確定核心體驗(yàn)。

梳理業(yè)務(wù)流程圖可以幫助我們站在開(kāi)發(fā)角度,確定功能涉及到數(shù)據(jù)上的增刪改差,包括單頁(yè)面和多頁(yè)面間的數(shù)據(jù)流向。通過(guò)和開(kāi)發(fā)溝通業(yè)務(wù)流程圖,提前將技術(shù)問(wèn)題梳理清楚,避免功能設(shè)計(jì)后技術(shù)實(shí)現(xiàn)困難或根本實(shí)現(xiàn)不了。

明確需求出現(xiàn)的所有場(chǎng)景需要我們運(yùn)用邏輯思維窮盡需求可能發(fā)生的所有情況,這是一個(gè)非??简?yàn)邏輯完整性的過(guò)程,我們可以通過(guò)腦圖軟件幫助我們遍歷場(chǎng)景。當(dāng)然,我們最終大概率仍會(huì)有疏漏的地方,這時(shí)需要我們和測(cè)試同學(xué)密切配合,力求將需求覆蓋所有場(chǎng)景。

確定核心體驗(yàn)幫助我們明確“重點(diǎn)”。一個(gè)功能,往往只有1,2個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)是最重要的。明確重點(diǎn)有利于我們有目標(biāo)的學(xué)習(xí)競(jìng)品優(yōu)點(diǎn),同時(shí)針對(duì)性的優(yōu)化核心體驗(yàn)??酥迫缥⑿?,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“供給遠(yuǎn)大于需求”的時(shí)代,大而全遠(yuǎn)不如小而精。

如我們需要設(shè)計(jì)一個(gè)“廣場(chǎng)”功能,F(xiàn)eed流排版、瀏覽方式、點(diǎn)贊、分享、評(píng)論等都只是輔助性體驗(yàn)。核心體驗(yàn)就一個(gè)——“內(nèi)容”。

廣場(chǎng)是否能持續(xù)產(chǎn)生符合“產(chǎn)品調(diào)性”的內(nèi)容,內(nèi)容不具有消費(fèi)性,其他的再花哨也白搭。因此我們前期的設(shè)計(jì)重點(diǎn)應(yīng)該是“內(nèi)容如何初始化”,“如何激勵(lì)內(nèi)容生產(chǎn)者”,以及“如何篩選符合產(chǎn)品調(diào)性的內(nèi)容”。

第三步:面向?qū)ο蠓治龉δ軐傩?/b>

如何輸出一份完整的交互稿,筆者的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)思維。使用面向?qū)ο笏枷敕治龉δ軐傩?,幫助我們最大限度的避免疏漏,步驟如下:

  1. 枚舉功能的所有屬性;
  2. 確定修改屬性的交互事件;
  3. 確定修改后的屬性。

比如我們要設(shè)計(jì)一個(gè)排行榜功能,其涉及的面向?qū)ο蠓治鏊悸反笾氯缦拢?/p>

面向?qū)ο蠓治鏊悸?/p>

第四步:輸出符合設(shè)計(jì)規(guī)范的文檔

符合設(shè)計(jì)規(guī)范的交互稿一是視覺(jué)美觀,讓人賞心悅目,提升產(chǎn)品期望。二是體現(xiàn)我們的專(zhuān)業(yè)性,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上掌握主導(dǎo)權(quán)。因此強(qiáng)烈推薦沒(méi)有設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的同學(xué)可以抽空研究下設(shè)計(jì)規(guī)范。

邏輯上的規(guī)范我們可以參考 Don Norman 的交互設(shè)計(jì)6原則:

  1. Affordance(預(yù)設(shè)用途);
  2. Signifier(視覺(jué)指示);
  3. Constraint(限制);
  4. Mapping(匹配);
  5. Feedback(反饋);
  6. Conceptual model(心智模型)。

視覺(jué)上的規(guī)范我們可以參考 Robbin Williams 《寫(xiě)給大家看的設(shè)計(jì)書(shū)》提到的設(shè)計(jì)原則。筆者常用的設(shè)計(jì)屬性有:位置、大小、字號(hào)顏色、間距層級(jí)、一致性

原型交互稿完成后,我們除了需要用設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)自驗(yàn)有哪些可以改進(jìn)的地方外,還有些細(xì)節(jié)需要留意。

一是“特殊性”的處理,常見(jiàn)的有:

  1. 字符截?cái)啵?/li>
  2. 頁(yè)面空狀態(tài);
  3. 長(zhǎng)屏(主要是iPhoneX)和短屏的適配;
  4. Android和IOS的差異。

二是配合設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的業(yè)務(wù)梳理:

  1. 所有文案的梳理;
  2. 所有動(dòng)效邏輯的梳理;
  3. 所有音頻的梳理;
  4. 復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯的梳理;
  5. 視覺(jué)設(shè)計(jì)師所需的頁(yè)面流程圖梳理。

綜上,交互設(shè)計(jì)的邏輯圖如下:

交互設(shè)計(jì)邏輯圖

舉個(gè)筆者最近設(shè)計(jì)的案例:語(yǔ)音房APP房主邀請(qǐng)上麥。

第一步:明確優(yōu)秀設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)

抽象的定義我們根據(jù)LEMES整理如下:

  1. 該功能是否易學(xué);
  2. 該功能操作是否高效;
  3. 該功能操作是否易記;
  4. 該功能是否糾正錯(cuò)誤操作;
  5. 該功能是否讓用戶滿意。

優(yōu)秀競(jìng)品體驗(yàn)我們可以以“全面K歌”和“TT語(yǔ)音”兩款I(lǐng)OS排名靠前的產(chǎn)品為標(biāo)桿。

第二步:梳理清楚功能邏輯

首先我們繪制出業(yè)務(wù)流程圖。

業(yè)務(wù)流程圖

其次,使用腦圖梳理一下該功能出現(xiàn)的各種場(chǎng)景。

功能可能出現(xiàn)的場(chǎng)景

共7種場(chǎng)景,整理如下:

  • 場(chǎng)景1:房主邀請(qǐng)不在座位上的玩家上指定座位;
  • 場(chǎng)景2:房主邀請(qǐng)?jiān)谧簧贤婕疑喜煌淖唬?/li>
  • 場(chǎng)景3:房主邀請(qǐng)?jiān)谧簧贤婕疑舷嗤淖唬?/li>
  • 場(chǎng)景4:房主連續(xù)邀請(qǐng)?jiān)谧簧贤婕疑舷嗤淖唬?/li>
  • 場(chǎng)景5:房主連續(xù)邀請(qǐng)?jiān)谧簧贤婕疑喜煌淖唬?/li>
  • 場(chǎng)景6:房主連續(xù)邀請(qǐng)不在座位上的玩家上相同的座位;
  • 場(chǎng)景7:房主連續(xù)邀請(qǐng)不在座位上的玩家上不同的座位。

核心體驗(yàn)是房主邀請(qǐng)不在座位上的玩家上指定座位(場(chǎng)景1),在不影響其他場(chǎng)景體驗(yàn)的情況下,重點(diǎn)設(shè)計(jì)該場(chǎng)景體驗(yàn)。我們期望用戶可以在無(wú)任何指導(dǎo)的情況下,以最簡(jiǎn)便的方式享受到流暢的體驗(yàn)。

對(duì)于場(chǎng)景1,為保證被邀請(qǐng)玩家的隱私,被邀請(qǐng)方需要確認(rèn)后才會(huì)上麥,保證其聲音不會(huì)在未經(jīng)許可的情況暴露在公共場(chǎng)合。為方便邀請(qǐng)玩家快速選擇上麥玩家,我們提供搜索框,同時(shí)支持昵稱(chēng)和備注名查詢。

場(chǎng)景2類(lèi)似于場(chǎng)景1,優(yōu)化方案是將麥上玩家按順序優(yōu)先顯示在選擇上麥玩家的列表上。場(chǎng)景3屬于無(wú)意義操作,我們不予支持,選擇上麥玩家列表上不顯示座位上玩家。針對(duì)場(chǎng)景4,5,6,7,為避免用戶連續(xù)收到邀請(qǐng)干擾,我們?cè)O(shè)計(jì)為邀請(qǐng)方不受限制隨意邀請(qǐng),但被邀請(qǐng)方在指定時(shí)間閾值內(nèi)只會(huì)收到一條邀請(qǐng)。

第三步:面向?qū)ο蠓治龉δ軐傩?/b>

該功能面向?qū)ο蠓治龅哪X圖如下:

面向?qū)ο蠓治瞿X圖

第四步:輸出符合設(shè)計(jì)規(guī)范的文檔

“特殊性”的處理,我們需要做的有:

  1. 字符截?cái)?,用戶名上?個(gè)字;
  2. 頁(yè)面空狀態(tài),房間無(wú)人時(shí)選擇上麥玩家的空狀態(tài),搜索玩家結(jié)果為空時(shí)的狀態(tài)。

綜上,輸出的頁(yè)面流程圖如下:

頁(yè)面流程圖

最后,補(bǔ)充下邀請(qǐng)失敗場(chǎng)景的toast文案:

  1. 官方上麥黑名單場(chǎng)景,“邀請(qǐng)失敗,該玩家已被禁止上麥”;
  2. 玩家不在房間場(chǎng)景,“邀請(qǐng)失敗,該玩家不在房間”;
  3. 老版本場(chǎng)景,“邀請(qǐng)失敗,該玩家版本過(guò)低”。

小結(jié)

交互設(shè)計(jì)所涉及的領(lǐng)域非常廣,從心理學(xué)到人機(jī)工程,需要我們孜孜不倦,持續(xù)積累。理論上多讀優(yōu)秀書(shū)籍和文章,實(shí)踐上多學(xué)習(xí)優(yōu)秀產(chǎn)品和多復(fù)盤(pán)自身設(shè)計(jì)。長(zhǎng)期堅(jiān)持下來(lái),我們的交互設(shè)計(jì)能力一定能有長(zhǎng)足的提升。

盡請(qǐng)關(guān)注下一篇:社交產(chǎn)品方法論(八):數(shù)據(jù)分析的二三事。

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作者:小強(qiáng)Joey,一個(gè)努力ing的社交產(chǎn)品經(jīng)理。

本文由 @小強(qiáng)Joey 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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