十條幫你塑造更好的iOS應(yīng)用體驗的設(shè)計貼士

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1.以規(guī)則為基礎(chǔ)進行創(chuàng)新

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蘋果的人機界面設(shè)計規(guī)范給人的感覺有點像枯燥的技術(shù)手冊,但它絕不是那種可有可無的產(chǎn)品說明書。通讀之后你會發(fā)現(xiàn),這套規(guī)范當(dāng)中涵蓋的主題非常全面,上至產(chǎn)品方向,下至界面元素的細節(jié),所有這些“規(guī)則”都有助于你從基礎(chǔ)層面上更好的理解iOS應(yīng)用設(shè)計的方法和原理。

只有充分的了解平臺特性,對自由發(fā)揮的空間及局限有清晰的認(rèn)知,我們才能更合理更有效的落實創(chuàng)新思維。

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2.正確的使用界面元素

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人機界面設(shè)計規(guī)范當(dāng)中的“iOS用戶界面元素使用規(guī)范”一章為你詳細的介紹了應(yīng)該在何時何處如何使用各種類型的原生界面元素,包括導(dǎo)航欄(navigation bar)、標(biāo)簽欄(tab bar)、列表、按鈕等等。

要使產(chǎn)品在最基礎(chǔ)的層面上符合用戶的認(rèn)知、降低學(xué)習(xí)成本,我們必須吃透這些原生界面元素的使用原理及相關(guān)的設(shè)計模式。

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3.考慮設(shè)備的特性、局限及使用環(huán)境

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設(shè)計iOS應(yīng)用與設(shè)計網(wǎng)站有所不同,我們需要考慮的因素有很多,包括移動設(shè)備自身的功能特性、顯示屏的規(guī)格局限以及特定的上下文使用環(huán)境等。

用戶在使用移動設(shè)備的時候,可能身在戶外,或是呆在室內(nèi),這類具體情況會對人機交互的會話進程產(chǎn)生相應(yīng)的影響。在對產(chǎn)品概念及設(shè)計方案進行測試驗證時,要盡量將原型部署到實際設(shè)備當(dāng)中,在最貼近實際應(yīng)用場景的環(huán)境當(dāng)中進行操作。

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4.訂制化的應(yīng)用圖標(biāo)

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應(yīng)用圖標(biāo)對于產(chǎn)品能否給用戶留下良好的第一印象起著至關(guān)重要的作用,而且通常情況下我們要考慮的不只是一兩個尺寸的圖標(biāo)。

iOS人機界面設(shè)計規(guī)范中的“圖標(biāo)的訂制化及圖片創(chuàng)建規(guī)范”一章詳細的列出了使用在不同場景及設(shè)備狀況下的圖標(biāo)規(guī)格,另外,你還可以在這里找到很多關(guān)于創(chuàng)建圖標(biāo)及相關(guān)圖片資源的設(shè)計規(guī)范及建議。

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5.考慮不同的屏幕定向

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用戶在執(zhí)行調(diào)轉(zhuǎn)屏幕定向的操作時,通常已經(jīng)在預(yù)期當(dāng)中做好深入探索內(nèi)容的準(zhǔn)備了。所以,對于具有內(nèi)容獲取及編輯功能的應(yīng)用產(chǎn)品來說,特別需要考慮在不同的屏幕定向方式下提供不同的內(nèi)容操作模式。

另外,不同的定向方式也會產(chǎn)生持機方式轉(zhuǎn)變的問題,例如從單手變?yōu)殡p手,所以相關(guān)交互模式的切換也是我們需要同時考慮的問題。

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6.觸摸,而不是點擊

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移動應(yīng)用的界面設(shè)計應(yīng)該以設(shè)備特有的輸入方式作為基石。iPhone和iPad是典型的電容觸屏設(shè)備,用戶只需通過手指進行“直接操縱”,而無需借助任何外部輸入設(shè)備。

然而,手指的接觸面要比鼠標(biāo)光標(biāo)的尺寸大很多,而且用戶在執(zhí)行操作時是無法看到手指下面的內(nèi)容的,所以對于某些尺寸很小的交互元素來說,需要將實際的可觸擊區(qū)域擴大到其可視邊界之外。

類似這樣的限制因素都是我們在設(shè)計過程中需要時刻考慮到的。

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7.隱形的網(wǎng)格

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iOS人機界面設(shè)計規(guī)范建議,界面中的可交互元素在寬度或高度上不要小于44像素(約1/4英寸或7毫米),否則很難保證用戶能夠準(zhǔn)確的辨識并觸擊。

另外,在移動應(yīng)用的上下文環(huán)境中,足夠大的按鈕不僅便于操作,而且可以讓用戶維持必要的注意力,避免被周圍的環(huán)境所干擾。

與Web設(shè)計中的網(wǎng)格系統(tǒng)類似,在iOS應(yīng)用界面設(shè)計過程中,可以試著采用單元規(guī)格為44像素的網(wǎng)格作為參考來規(guī)劃界面元素的布局。

8.保持專注

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移動應(yīng)用產(chǎn)品要專注在首要目標(biāo)與核心任務(wù)上,在一兩件事情上做到最好,而不是以一般水平同時做很多件事。

對于非游戲類應(yīng)用來說,簡短、流暢、能夠在最短時間內(nèi)不受干擾完成任務(wù)的體驗是最重要的,切莫把效率型和實用型的產(chǎn)品做成沉浸型。

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9.界面元素的伸縮性

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可伸縮的界面元素的背景圖片制作方法有些類似于Fireworks中的九宮圖方式。

如果你需要實現(xiàn)一個圓角矩形按鈕,并且希望它在任何尺寸規(guī)格下都可以保持相同的圓角半徑,那么必須使用彈性視圖(stretchable view)進行創(chuàng)建;系統(tǒng)會使用圖片中間的部分作為“伸縮”的背景,而四個圓角保持不變。

10.理論基礎(chǔ)

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當(dāng)你第一次讀到iOS界面設(shè)計規(guī)范當(dāng)中的“用戶界面原則”一章時,多半缺乏耐心的略讀過去,因為這章看上去稍顯理論化了一些,好像布道一樣。不過我還是建議各位花些時間認(rèn)真閱讀這部分內(nèi)容,你會發(fā)現(xiàn)這里都是實打?qū)嵉脑O(shè)計建議,例如保持界面設(shè)計的一致性、為用戶的操作提供反饋等。

 

來源于 :雷鋒網(wǎng)

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