交互設計三宗罪

DT
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今天聊聊設計師的三宗罪。

1 邏輯清晰而混亂

好的做事方法和邏輯性是交互設計能力的重要體現,大多交互設計師深知這點并且也有序的組織做事及分析的流程和步驟。

但是光邏輯的清晰是不夠的,對于某些情況和事物的分類和界定,大多數方法的科學性都有待商榷。不僅是共性和異性,還有很多非邏輯層面的知識幫助更好處理這些內容。

2 全憑意淫不看數據

“你腦中的用戶不是你的用戶”,大多數設計師總在強調同理心,同理心,就是進入并了解他人的世界,但是你真的了解你的用戶嗎?

一方面,每個設計師心中都有自己認為的用戶模型,同時自己也是遵循這個模型來 進行設計,設計完卻發現用戶的反應完全偏離自己的預想。造成這種情況的問題就是用戶模型的設定有問題,所以,要盡量規避這種問題,一個交互設計師應該盡量多的在準許時間內參與用戶訪談和研究的工作,修正預期,矯正模型。

另一方面,不會看數據也是很多設計師的問題,用戶的反饋數據不光是比大小,留存率,流失率,轉化率的問題,同時數據的橫向縱向對比,也可以看出產品的歷史問題和變化趨勢,即便是文科出身,設計師一定要學習如何看數據,如何做數據解讀和估計。同時,會看數據,也決定了一個設計師對個人設計正誤的吸收能力。

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3 自以為改變了世界

設計師和程序員最大的區別是:
對于一個BUG的修正和更新,程序員覺得“我只是改了一個代碼而已”
對于一個icon的優化和改進,設計師覺得“我改善了用戶的視覺感受”

其實這里可以看出來,設計師更靠近用戶和生活,程序員更接近科學和事實,這種現象決定了,設計師的創意和決策往往更偏向生活,遠離科學。

很多設計師喜歡腦暴,覺得自己想的東西帥爆了。但是在其他人那里可能覺得,“臥槽,這是什么亂七八糟的”。同時,我們也確實不值得在缺少足夠可行性和價值的內容上浪費時間。

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首先,第一點要矯正的就是“我們要科學的改變這個世界”。

其次,善用別人的否定,設計師擅長瘋想,不擅長科學,程序員不擅長瘋想,但擅長否定。每否定一次,你的思維科學性就會得到一個提升。

然后,你最好是一個“理性”學科的出身,或者你可以試著接受和學習一些理性的學科和內容。

最后,交互設計的特點是什么?

當然是雜,交互設計的基本要求是邏輯清晰,但任何一個額外學科的內容都會為你的設計帶來難以超越的加分。所以除了設計本身,開發,統計,數據,心理學,數學,你都應該學,或者了解。

在這么浮躁的互聯網行業,有人文情懷的產品人那也是鳳毛麟角。

 

文章來源:Tamic的交互設計? ? ?作者:Tamic

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