PaintCode 用戶操作指南(繪制篇)
圖形(Shapes)
創建新圖形(Creating a new shape)
首先,從工具欄中選擇設計師要的圖形。
在畫布中點擊任意位置,然后按住鼠標左鍵不動。
拖動光標。
當到達設計師滿意的大小的時候,放開鼠標左鍵。
在畫布中鼠標點擊的點和設計師放開鼠標的點,是相反的對角點(除了貝塞爾曲線)。
PaintCode 會自動嘗試把設計師創建的圖形和其他圖形對齊,設計師可以通過按住“Command”鍵來抑制這種行為。
創建等高等寬的圖形(Creating a shape with equal with width and height)
要畫一個完美的圓形,正方形,多邊形或者星形,設計師可以按住 Shift 鍵的同時創建。
重命名圖形(Renaming a shape)
PaintCode 為設計師生成了命名,但設計師可以根據需要自定義命名。這些命名在生成代碼中使用。
要改變一個圖形的命名,可以在檢查器中選擇一個圖形并輸入新的命名。
刪除圖形(Deleting a shape)
選擇圖形后,按 Delete 或者 Backspace 鍵,可以刪除圖形。
移動圖形(Moving a shape)
設計師可以用鼠標拖動圖形移動它,這個圖形會和其他圖形對齊,以幫助設計師調整對齊。
設計師可以按住 Control 鍵,來抑制這種行為。
默認情況下,PaintCode 會盡量保持圖形邊緣能夠與點網絡對齊。當設計師按住 Option 鍵的時候,形狀會捕捉到半個點坐標。此外,設計師可以按住 Control 鍵,來抑制對齊。
用過鍵盤移動圖形(Moving a shape using keyboard)
設計師可以選擇鍵盤中的方向鍵來移動圖形。默認狀態下,這會朝著設計師期望的方向移動。
按住 Option + 方向鍵,移動半個點。
按住 Shift+ 方向鍵,移動十個像素。
調整圖形大?。≧esizing a shape)
在特定的方向上調整圖形,點擊并拖動相應的控制點就可以了。PaintCode 還可以幫設計師自動與其他圖形對齊。
當然,設計師也可以通過長按 Command 鍵,開避免對齊行為發生。
PaintCode 也會試著幫設計師把圖形的尖刺與點網格對齊。長按 Option 鍵每次可以移動半點網格,設計師可以長按 Control 鍵來避免這種對齊行為發生。
長按 Shift 鍵,拖動圖形的一個控制點,能夠使圖形保持固定比例縮放。
設置填充和描邊(Setting a fill or stroke)
有三種方式為圖形添加顏色填充和描邊。注意為圖形增加填充,設計師同樣可以在設置漸變和圖片中使用這種方法。
第一種方式,點擊并拖動顏色連接點到畫布中的圖形,然后選擇設計師相連接的顏色屬性就可以了。連接點會在庫中的相鄰顏色中顯示出來。如果這個顏色并沒有在文檔中使用,就會顯示一個空的圓形。
另一種方式是,在檢查器中的填充或描邊顯示器中添加顏色。當顯示器是空的時候,表示填充或者描邊為設置。當設計師點擊顯示器后,一個上下文按鈕就會顯示出來,設計師可以選擇設計師想要的顏色。上下文按鈕會填充庫中的項目,頂部也包含系統顏色。
想要不再使用顏色,單擊檢查器中顯示器左側的紫色環形“X”就可以了。
第三種方式,從顏色彈出按鈕菜單中選擇一種設計師要使用的顏色。
這三種方式都能達到相應的目的,設計師需要使用設計師覺得最方便的一種。這樣的設置方式同樣適用在漸變和圖像上。
設置陰影(Setting a shadow)
在PaintCode 中,設計師可以單獨為填充、描邊和文本設置陰影,填充和文本,還能設置內陰影。
這些選項在檢查器中的陰影盒子中,一旦設計師設置了填充、描邊或者文本(當填充沒有設置當時候,就不能設置陰影,同理適用于描邊和文本)。
單擊并拖動陰影連接點到畫布中的圖形中,就可以使用陰影了。
設計師還可以在檢查器中的陰影彈出按鈕上選擇陰影來設置。
在庫中,這些會被自動填充上陰影。
復制另一個圖形的樣式(Copying style of another shape)
很方便去建立一個新的與其他已繪制的圖形擁有形同樣式的圖形。首先,設計師要選擇設計師想要的圖形樣式。然后,創建一個新的圖形。新創建的圖形會自動匹配到先前選定的形狀樣式。
翻轉圖形(Flipping a shape)
在工具欄中點擊相應的圖標(上圖),就能水平或者垂直翻轉圖形。
設計師也可以在應用程序菜單中選擇“選擇/水平翻轉(Selection / Flip Horizontally)”或者“選擇/垂直翻轉(Selection / Flip Vertically)”。
縮放圖形(Contracting and expanding a shape)
當縮小圖形的時候,圖形的邊緣是由一個像素向內推進。放大圖形則相反??s放圖形,設計師可以在工具欄中點擊相應的圖標來完成。
或者,設計師可以選擇應用程序菜單中的“選擇/縮小(Selection / Contract)”或者“選擇/放大(Selection / Expand)”。
轉換形狀為貝塞爾形狀(Converting shape to a bezier)
設計師可以把一個圖形轉化為貝塞爾圖形。貝塞爾圖形非常有用,設計師可以編輯并旋轉。
將一個圖形轉為貝塞爾圖形,設計師可以從應用程序菜單中選擇“選擇/轉化為貝塞爾(Selection / Convert to Bezier)”來完成。設計師還可以從畫布上下文菜單來完成轉化。
編輯圖形(Editing shape)
一些圖形的內容(如文本,貝塞爾曲線和組)都可以被編輯。要編輯這些圖形,設計師可以雙擊圖形或者按回車鍵。
選項(Selection)
選擇單個圖形(Selecting individual shapes)
選擇一個圖形,在畫布上單擊圖形就可以了?;蛘撸O計師可以從圖形和組瀏覽器中點擊選擇圖形。
選擇當前選項下面一層的圖形(Selecting a shape behind the current selection)
選擇當前選項下面一層的圖形,按住 Command 鍵并點擊鼠標就能完成。
選擇多個圖形(Selecting multiple shapes)
設計師可以通過以下方式選擇多個圖形:
使用矩形選擇框,在畫布的任意位置點擊并拖動鼠標,選擇設計師想要的圖形;
或者按住 Shift 鍵,單擊每一個圖形,逐一添加;
又或者在圖形和組瀏覽器中選擇多行。
調整選項(Modifying the selection)
設計師可以通過按住 Shift 鍵,調整當前的選項:
點擊未選中圖形到已選擇圖形中;
點擊一個已選圖形移除該圖形;
通過拖動選擇矩形框添加圖形,或者從已選圖形中移除多個圖形。
刪除選項(Deleting the selection)
設計師可以按 刪除(Delete)或者空格(Backspace),來刪除選項。
重新排列圖形(Rearranging the shapes)
設計師可以通過使用主應用工具欄中的向前(Front)或者向后(Back),來調整圖形排列順序。
另外,設計師也可以使用應用菜單,來控制圖形順序:
前移圖形:OPTION + COMMAND + UP ARROW
后移圖形:OPTION + COMMAND + DOWN ARROW
獲取代碼選擇(Getting code for selection only)
PaintCode 在畫布中顯示生成的所有圖形代碼。然后,它也顯示設計師當前選擇的圖形代碼。在畫布上,單擊設計師要選擇的圖形,將它復制到粘貼板中(Command+C)。當設計師試著粘貼形狀到代碼編輯器,圖形的繪圖代碼就會粘貼到代碼編輯器中。
圖形和組瀏覽器(Shapes & Groups Browser)?
圖形和組瀏覽器顯示 PaintCode 文檔中的圖形和組樹。在圖形和組樹中,瀏覽器中的列表展示了在畫布上繪制圖形和組的順序??梢酝ㄟ^圖形和組名稱旁邊的小圖標來查看他們是否有填充。
此外,在瀏覽器中的選項與畫布中的選項同步。可以通過點擊選擇瀏覽器中的圖形選擇。注意,設計師可以一次選擇多個圖形,也可以通過雙擊圖形名字來編輯。
當設計師在畫布中雙擊一個組,組將會展開,設計師可以選擇畫布中的任意圖形。另外,當設計師在選擇屬于某個組的圖形時,封閉組將會自動激活(展開),被激活的組會顯示一個藍色三角形。
想要刪除一個圖形或者一個組,選擇圖形或者組并按下 Delete 或者 空格鍵就可以了。
設計師還可以重新排列瀏覽器中圖形和組的順序。這相當于使用“向前(bring-to-front)”和“向后(send-to-back)”命令來完成,設計師也可以拖動移動一個組中的圖形。
畫布設置(Canvas Setting)
圖形和組瀏覽器中的頂層對象是當前活動的畫布。如果設計師點擊瀏覽器中的畫布,畫布設置將會出現在檢查器的下方:
選擇另一個畫布(Choosing a different canvas)
標簽中包含多個畫布,但圖形和組瀏覽器職能顯示當前活動的畫布中的內容。設計師可以通過點擊瀏覽器頂部,選擇激活另一個畫布。
編組(Groups)
當設計師為一組圖形編組,結果組會表現為一個單獨的圖形,設計師可以調整大小移動圖形。這是一個很復雜的文件,因為它提供了一種方法來“隱藏”一種符合邏輯的復雜性,這樣能夠讓管理文件過程變得容易。設計師也可以:
創建帶有自定義行為的智能組
給組內容添加陰影
控制組內容中的透明度
通過非標準的混合模式,實現有趣的視覺效果
添加圖形到組內容中
編組&取消編組(Grouping & Ungrouping Shapes)
創建編組,在畫布中選擇一個或者多個圖形或者內容,在工具欄中點擊 編組(Group) 圖標。相反,如果設計師想取消一個編組,點擊工具欄中的 取消編組(Ungroup) 就可以了。
組能夠被嵌套,因此,可以為組編組。
編輯組(Editing a Group)
編輯組,直接雙擊它(無論是在畫布中,還是在圖形和組編輯其中)?;蛘?,也可以從圖形和組瀏覽器中,選擇組中的子圖形。這樣將激活封閉組。
當組處于被編輯(被激活)狀態,組中的內容可以自由調節和移動。一個被激活的組,在圖形和組瀏覽器匯中會有一個藍色的三角形圖標標記。
停止編輯組,按 ESC 鍵 或者在畫布外的非編輯區域就可以了。
陰影和不透明度(Shadow & Opacity)
是用檢查器,設計師可以為整個組設定一個陰影,就好像是一個單獨的圖形一樣。為組內元素設定的陰影(左)和整組設定的陰影(右)略有不同。
同樣,也可以調整一個組的不透明度。與陰影一樣,不透明度適用于整個組,就像是一個單獨的圖形一樣。重疊圖形50%不透明圖形顏色(左)與不透明度50的組(右)看起來不同。
混合模式(Blend Modes)
混合模式影響一個組的內容是如何畫在底層的。可以看蘋果的混合模式文檔,了解更多信息。
裁剪(Clip)
在組檢查器中,設計師可以(可選)制定裁剪圖形,裁剪只限定在組中。裁剪的形狀,在畫布中,看起來是一個白黑色虛線。
智能組(Smart Groups)
當調整和移動智能組中的圖形時,設計師可以定義改組中的內容。允許設計師,例如,創建一個可調整大小的用戶界面控件,然后,可以在畫布上多次方便地使用。每個控件都能夠以獨立的智能組的形式展現,而且操作容易:
很容易制作智能組。首先,使用框架創建動態繪制。然后,只需要選擇整個圖形(包括框架)并編組。由此產生的組就是一個智能組——當設計師調整大小、定義內容圖形與框架關系的時候,組中的內容將根據制定的大小來調整。
如果設計師已經有了一個組,設計師可以通過添加內部框架,來輕易制作智能組。
事實上,常規組與智能組唯一的區別是框架。如果設計師把框架加入組,框架將影響同組中的其他圖形。
在界面右邊,可以看到滑桿控件智能組的結構。通過為組添加框架,來設置調整大小。我們已經創建了一個組,很容易跨越文檔調整大小(并且能夠重復利用)。
變換(Transforms)?
變換允許設計師針對圖形和組,旋轉(Rotate)、縮放(Scale)以及調整位置(Offset)。與Raster 繪圖應用相比,PaintCode讓設計師變化圖形而沒有任何質量損失。
應用在圖形中的變換,在生成代碼中被轉化為2D?仿射變換。注意,設計師可以連接到形狀變量來變換圖形的屬性,這在決策參數圖中是偉大的,例如,利用旋轉,就像圓形進度指示器。
所有重要的變換屬性都會在檢查器的變換盒中。默認情況下,這個變換屬性盒子是折疊的:
轉換源點(Transform Origin)
這個綠色的標志被稱為“變換源點”,它非常重要。變換源點是所有變換的起始點。這意味著,當設計師旋轉圖形,旋轉會以變換源點為基礎。這與縮放和位移一致。變換源點只有當變換在檢查器中開啟的時候才會顯示。
旋轉變換(Rotation Transform)
但設計師旋轉源點,一個圓形的邊框就會出現。通過拖動原型邊框來旋轉圖形(或者,設計師也可以通過按住 Command 鍵,并在畫布中拖動其中的一個控制點,即便是旋轉并未在檢查器中開啟、源點不可見的情況下。在這種情況下,源點將自動移動到旋轉圖形的中心。)
默認情況下,源點在圖形的一個角上。在 iOS 下,默認在左上角。在 OS X 上,源點通常在左下角。但當設計師翻轉畫布的時候,這個有可能變化。
通過拖動源點的中心,也可以將源點移動到任何位置,然后在對圖形進行旋轉。
當設計師拖動源點的時候,設計師會發現它能夠與圖形的角、中心以及其他圖形的源點對齊。按住 Command 鍵的同事拖動源點就可以避免這種事情發生了。默認情況下,源點不會和網格對齊,但可以通過按住 Control 鍵強制它捕捉到網格并對齊。
偏移變換(Offset Transform)
偏移變換可以抵消其變換形狀的源點,重要的是,要實現 X 和 Y 的位置屬性,在檢查器中通常使用的不是圖形的左邊。事實上,這些坐標是變換圖形源點的左邊,在下圖中以紅色箭頭所示。
另外,偏移變換從變換源點移動圖形(在上圖中以藍色箭頭展示)。
通常情況下,圖形的偏移變換(藍色箭頭)為0,因此圖形的角坐標以及變換源點的坐標是相同的。當設計師使用非0偏移變換的時候,這不再為真。
縮放變換(Scale Transform)
縮放變換允許設計師沿著圖形的 X 軸和 Y 軸來縮放。在下面的例子中,藍色矩形與灰色矩形有著同樣的寬度,但是尺寸變換使得它們在畫布中的大小不同。
變換順序(Transforms Order)
變換的順序為:
偏移變換(Offset)
旋轉變換(Rotation)
尺寸變換(Scale)
究竟什么是 X 軸和 Y 軸的形狀位置?(What actually is the X and Y Position of shape?)
在“偏移變換”中,我們解釋,設計師最常使用的在檢查器中X 和 Y 坐標位置,確定了畫布中的圖形的綠色標志的坐標,這就是變換源點。
然而,這不完全。唯一時,這些坐標相對應的是什么?當設計師在畫布上繪制圖形的時候,并將它放在坐標(X = 200, Y = 100)的位置上,這些數字意味著什么呢?顯然,這意味著圖形放在(200,100)這個點上——但是點從哪來的呢?0 點又在哪呢?
幸運的是,大多數情況下,情況很簡單—— X 和 Y 坐標是相對于整個畫布的繪制起點。在 iOS 下,這是左上角,但設計師可以隨意移動它。
然而,情況變得復雜了,一旦設計師開始使用轉換組。在下面的例子中,我們把 3 個矩形編組,然后采用旋轉變換。
當設計師選擇變換組中的一個圖形時,設計師會注意到 X 軸和 Y 軸坐標為(0,103)。
這是因為旋轉組的變換源點已經變成了全部內容坐標系統的源點。全部轉換組表現為這樣。
當滿足下列條件的時候,一個組被認為變換:
非 0 旋轉
非 0 偏移
X 軸或者 Y 軸不等于1
變量連接到旋轉,尺度或抵消組變換
在上面的圖片中,設計師可以看到當前坐標系原點的兩個正交的藍色箭頭。這些代表 X 軸和 Y 軸的坐標體系。
總之,一個圖形的 X 和 Y 坐標被定義為與與位置相關的坐標系。坐標系系統的源點被定義為最近的父級轉化組,如果轉化組不在父級轉化組中,使用的將是畫布的源點。
貝塞爾曲線(Béziers)?
創建一條直線(Creating a straight line)
- 在工具欄中選擇 Bézier 工具。
- 在設計師想開始直線的起點位置點擊。
- 釋放鼠標并移動光標。
- 點擊其他地方。
- 釋放鼠標并移動光標。
- 或者,設計師可以繼續重復前面兩個步驟,繪制折線;又或者單擊第一個控制點閉合曲線,從而創建一個多邊形。
注意:移動光標,然后在釋放鼠標繪制的曲線是彎的,而不是直的。
創建一條曲線(Creating a curved line)
- 在工具欄中選擇 Bézier 工具。
- 在設計師想開始曲線的起點位置點擊。
- 按住鼠標的同時,移動光標到預期的位置。
- 釋放鼠標。
- 在設計師想結束的地方點擊。
- 同時按住鼠標,將光標移動到一個新的位置,然后釋放鼠標。
- 或者,重復之前的兩個步驟作出更復雜的曲線;又或者將封閉曲線的點與曲線開始點重合。
設計師可以通過釋放鼠標而不移動曲線來,創建一個直線段(或者只有一個彎曲處理的曲線段)。
編輯貝塞爾曲線(Editing a bézier)
設計師可以通過雙擊一個貝塞爾曲線進入編輯狀態?;蛘哌x擇貝塞爾曲線圖形后按下 Command + E 命令,進入編輯狀態。又或者在選中貝塞爾曲線圖形后按下 Return 鍵進入編輯狀態。
擴展貝塞爾曲線路徑(Extending a bézier path)
貝塞爾曲線沒有閉合的話,能夠從兩端擴展。想要擴展貝塞爾曲線:
- 選擇貝塞爾曲線。
- 雙擊曲線激活編輯模式。
- 按 Option 或 Command 或 Shift 或 Control 激活擴展。
- 現在,當設計師移動光標,設計師應該能看到貝塞爾曲線擴展的黃色指示。
- 移動光標到預期的位置并單擊鼠標。當設計師釋放鼠標的時候,能夠創建直線和曲線的擴展。
- 或者,通過點擊貝塞爾曲線的另一端關閉曲線。
在貝塞爾曲線中添加一個新的控制節點(Adding a new control point in the middle of a bézier)
在設計師想添加控制節點的地方單擊,在貝塞爾曲線中添加一個控制節點,這將會把現有的曲線分為兩部分,并且保持原有的曲率。
在添加控制節點的時候控制連接行為(Controlling the snapping behavior when adding new control points)
默認情況下,當設計師添加控制節點的時候,他們會視圖使添加控制節點與貝塞爾曲線的其他控制點緊密連接(垂直和水平方向)。在操作的時候,按住 Command 鍵,能夠抑制這種行為。
PaintCode 還嘗試將新的控制節點以坐標放置,確保圖形保持鋒利的狀態,完全對其到像素網格。如果設計師不想產生這種行為,可以按下 Control 鍵的同時,點擊任意位置。當按住 Option 鍵進行操作的時候,它迫使新的控制點的坐標是整數點或者半個點。
按住 Shift 鍵的同時,限制新的控制點的位置來更好的畫出這些線條。這對繪制水平、垂直以及對角直線非常有用。
調整控制節點的位置(Adjusting control point position)
設計師能夠通過拖拽控制節點來調整單個控制節點的位置。PaintCode 通過對齊控制節點來對準其位置,幫助設計師繪制精確的圖形。這取決于設計師的畫筆筆記畫筆寬度的設置。所以,在移動控制節點前,更新設置數值總是一個好選擇。
別擔心,即使設計師忘記這么操作,稍后還是可以修改的。但是如果,例如,設計師把貝塞爾曲線的寬度設置為 1,后來又將其設置為 2,設計出來的圖形不會清晰。為了解決這個問題,設計師不得不重新調整控制節點,調整畫筆設置,使 PaintCode 不會自動重新排列所有控制節點。
沒有任何調整,控制節點將“啪”的與新坐標對齊(通過與最近的坐標連接)。
按住 Option 鍵,拖動控制節點在被釋放的時候,將以半點與網格對齊。
按住 Control 鍵,拖動控制節點在被釋放的時候,可以放到任意的位置。
被拖動的控制節點也會捕捉到其他的控制節點坐標,來幫助設計師對齊。然而,設計師可以按住 Command 鍵來抑制這種行為。
使用鍵盤調整控制節點的位置(Adjusting control point position with keyboard)
設計師還能夠使用鍵盤來調整控制節點的位置。首先,選擇一個控制節點并按住不放。然后,按下鍵盤上的方向鍵來移動。默認情況下,每次移動一個點。
設計師希望能夠使用鍵盤較快的移動控制節點,可以在使用方向鍵的同時按住 Shift 不放。這時候每次移動 10 個點。當然,設計師還能夠在是用方向鍵的同時按住 Option 不放,這樣就能夠每次移動半點,這樣就會更加精確了。
通過使用 Command + 左方向鍵 或者 Command + 右方向鍵,設計師能夠把當前的控制節點選項切換到臨近的另一個控制節點上。
調整曲線手柄(Adjusting curve handles)
通過拖拽小手柄來調整曲線。如果控制節點和兩個手柄對齊,反對曲線手柄將和你移動的手柄對齊。拖動時按住 Option 鍵,能夠抑制這種行為。
另一方面,如果控制點和小手柄沒有對齊,拖動小手柄將獨立運行。在這種情況下,按住 Option 鍵,將迫使手柄對齊。
拖動小手柄的同時按住 Shift 鍵,能夠使曲線手柄水平、垂直以及對角線對齊。
控制曲率(Controlling the curvature)
一個控制節點不總是有兩個曲線手柄。例如,在一個線條或者折線的情況下,控制節點沒有任何曲線手柄。設計師能夠在任何時間添加并且移除手柄。
選擇一個控制節點,按 Delete 或者 Backspace 鍵,就能夠移除控制節點上的曲線手柄。
為控制節點添加曲線手柄,從控制節點的上下文菜單中選擇 圓化節點(Make Point Round)就可以了。選擇 銳化節點(Make Point Sharp)選項就能夠刪除曲線手柄了。
關閉貝塞爾曲線(Closing a bézier)
- 選擇一個控制節點的結尾
- 按 Option 或者 Command 或者 Shift 或者 Control 激活擴展
- 點擊此控制節點的對立面,設計師能夠在此控制節點的對面,看到關閉貝塞爾曲線的預覽。
控制節點上下文菜單(Control point contextual menu)
除了控制彎曲首位的控制節點,控制節點的上下文菜單還提供給設計師一些方便好用的功能,來移除控制節點、打開路徑、復制控制節點甚至反轉一個輪廓的方向。當設計師使用 PaintCode 生成貝塞爾動畫曲線的時候,這些都非常有用。
布爾運算(Boolean Operations)
PaintCode 支持 3 種布爾運算:合并(Union)、保留重合部分(intersection)以及減去上一層圖片(Difference)。這 3 種布爾運算使用起來都很簡單。首先,選擇畫布中的兩個或者多個圖形。然后,在工具欄種點擊想使用的布爾運算方式,或者在菜單欄中使用 選項/合并、選項/保留重合部分 或者 選項/減去上一層圖片。
PaintCode 會生成新的圖形。這個圖形將帶著原有圖形的外觀設置(如描邊、填充……)所有原有圖形也將保持不變。
在貝塞爾曲線中應用變形(Applying transform to a bézier)
和其他圖形和組一樣,貝塞爾曲線也是能夠被旋轉、縮放和調整位置的。在貝塞爾曲線中,可以在貝塞爾曲線中的控制節點上應用這些變形。這將重新計算所有貝塞爾曲線的控制節點的位置,不論是應用變形或者移除變形。
已經使用變形的貝塞爾曲線:
預覽(Preview)?
點擊 Command + P,或者從 PaintCode 的菜單中選擇 視圖 ? 預覽,激活預覽窗口。
預覽將展示當前畫布中的實時畫面預覽。
通過點擊預覽中的一點,設計師能夠確定畫布中特定點的中心。此外,還能夠順暢地,在預覽視圖中單擊并拖動畫布。
檢查器(Inspector)
設計師能夠在檢查器中調整物體的屬性,尤其是被選中的圖形。檢查器支持多重選擇,所以設計師能夠在檢查其中同時一次編輯多個圖形。
當設計師選擇正在繪制的畫布,畫布設置會在檢查器中展示出來。
重命名圖層(Renaming a shape)
每一個圖形都有一個命名,并且這個命名能夠在檢查器中編輯。PaintCode 會為設計師自動生成這些明明,但是設計師可以根據需要隨時為圖層重命名。新的命名會應用到圖形代碼生成。
檢查器盒子(Inspector Boxes)
一些檢查器盒子能夠展開和折疊。折疊設計師暫時不需要的盒子,使設計師的注意力集中在檢查器中圖層的屬性,這對設計師來說非常重要。
用過點擊檢查器盒子的頂部,能夠非常容易的展開和折疊檢查器盒子。
注意,當設計師展開檢查器盒子的時候,設計師正在繪制畫布的用戶界面會發生變化。例如,當設計師展開檢查器盒子的時候,有關(旋轉和縮放)的變形原點是唯一可見的。同樣的,當填充盒子打開的時候,調整的兩點以及圓形漸變也是唯一可見的。
PaintCode 用戶操作指南系列文章
文章已經完結,敬請期待下一部《Sketch 3用戶操作指南及實戰案例全解》
本作品由人人都是產品經理特邀專欄作家@鄭幾塊 翻譯并獨家授權發布,未經許可禁止轉載
牛逼,英文這么好!