用戶界面設計中的 [層次體現]
“技法”對于任何設計者來說都是需要持續不斷學習的,而對于UI設計者來講,“招式”的地位遠比“技法”要高得多。
作者:Line?Vision
本文由 @Line?Vision?原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
評論
“技法”對于任何設計者來說都是需要持續不斷學習的,而對于UI設計者來講,“招式”的地位遠比“技法”要高得多。
作者:Line?Vision
本文由 @Line?Vision?原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
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期待這位大神更多的文章,如果有必要的話我愿意打賞100塊哈哈??
挺不錯的文章,有些小收獲,尤其是SK行間距那里的問題。之前困擾好久,原來是這個原理!
第一個例子,評論的點擊率不高,是因為用戶和用戶之間沒有產生話語的共鳴,這才是關鍵,就算修改后給的位置很明顯,用戶之間沒有共鳴同樣不會評論,正確做法是應該把一些好的評論展現出來。盡量尋找共同話題,而不是寫:發表您的偉大看法。
這個和你看電影寫影評是一個道理,比如海王里面撒潑尿開機關這個槽點一樣。
文章 不錯
但是文章排版是 有些大面積的段落文字 沒有考慮用戶的閱讀體驗
如果這就沒有考慮閱讀體驗,那么市面上所有的書都沒有考慮
我覺得他說的有道理,書是習慣,而你也只能“習慣”了,覺得“應該這樣”
收益了,感謝分享
非常好的一篇指導文章,十分感謝分享!
干貨很多,太棒了。