PaintCode 用戶操作指南(樣式表和代碼生成)

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代碼生成(Code Generation)

當設計師設計的時候,PaintCode 會即時生成圖像代碼。有幾個設置影響著代碼生成。設計師可以使用中間工具欄中的這些功能,直接生成所需要的代碼。注意,設計師能夠拖動中間工具欄或上或下,按照設計師想要的方式生成代碼。

目標(Target)

首先,設計師必須在 5 個目標中任選其一:

  • OS X ? Objective-C
  • iOS ? Objective-C
  • OS X ? Swift
  • iOS ? Swift
  • iOS ? C# Xamarin

設計師能夠使用中間工具欄中的目標彈出按鈕來確定目標。

目標設置只會影響生成代碼,不會影響到設計。

最低限度支持 OS 版本(Minimum supported OS version)

第二個選項允許設計師最低限度支持 OS 版本。例如,如果設計師選擇 iOS 6 以及以上版本,這就意味著生成的代碼將只使用 iOS 6 的接口(APIs)。通常情況下,設計師應該為他們的應用選擇最低限度支持的 OS 版本。

內存管理(Memory Management)

目標生成代碼使用了 Objective-C,將會有一個可選的內存管理。這將允許設計師在 ARC(自動引用計數 Automatic Reference Counting)和 保存/釋放(手動操作內存管理)選項中進行切換。

繪畫起點(Drawing Origin)

最后,設計師可以指定繪畫的起點。這是每一個畫布都會有的設置。如果設計師移動繪畫的起點,(0,0)點位置也將會有不同。例如,默認的繪制起點在 OS X 中是左下角,而在 iOS 中缺失左上角。

注意,設計師可以在畫布中拖動繪制起點符號,調整繪畫起點。

樣式表(StyleKits)

當設計師集成生成代碼到他們的 Xcode 項目中的時候,樣式表是一個非常好用的工具。

樣式表:

  • 在使用代碼到 Xcode 項目中之前,手動排除需要來生成代碼
  • 允許設計師調整 PaintCode 文檔,然后重新集成調整后的代碼到 Xcode 項目中
  • 快速生成設計原型

什么是樣式表?(What is StyleKit?)

樣式表是 Objective-C,Swift 或者 C# 的特殊類,它包含設計師的繪畫,顏色,漸變,陰影和其他設計資源。所有的這樣允許設計師通過樣式表的類方法使用。

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在 PaintCode 中,設計師能夠在單一文檔中有多個繪制畫布,并且每一個畫布能夠在樣式表類中獨立生成繪制方法。當設計師在代碼中使用這些方法的時候,就會在畫布中繪制內容。

把所有的 PaintCode 設計放入一個單獨的樣式表類中(通過類的公共界面使用這些代碼),PaintCode 將代碼集成過程變得更加順暢。無論設計師什么時候調整 PaintCode 中的設計,都能夠輕易的向 Xcode 項目重新導入樣式表類(2 個文件)。設計師無需手動修改生成代碼,事實上,甚至不需要設計師查看生成的代碼!

樣式表目錄(StyleKit Catalog)

點擊 樣式表 選項卡,添加一個新的樣式表,它位于工具欄的左側、窗口的下方。

這就是選項卡目錄。這是一個設計師希望生成樣式表類的地方。當設計師滾動到目錄地步,就會發現畫布。每一個畫布都有樣式表目錄,并且在樣式表類中生成一個特殊的繪制方法。

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樣式表目錄也包含顏色,漸變,陰影和圖片。

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往樣式表中添加顏色和庫項目(Adding colors and other library items to StyleKit)

從庫中單擊拖放目錄,就能夠向樣式表目錄中添加庫項目。

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或者,設計師可以點擊 添加顏色 占位符,選擇菜單中的顏色、漸變、陰影和圖片,用同樣的方法,就能夠向樣式表目錄中添加響應的項目。

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在設計師向樣式表目錄添加庫項目后,一個具有享用名稱的類方法會添加到生成的代碼中。在生成的代碼中調用樣式表方法,設計師可以輕松的訪問庫項目。

從樣式表中移除顏色和庫項目(Removing colors and other library items from StyleKit)

在樣式表目錄中單擊庫項目,之后點擊 Delete 或者 Backspace,就能夠在樣式表目錄中移除顏色和庫項目。

或者,設計師可以從樣式表目錄中將庫項目拖出。

重要的是,從樣式表目錄中移除庫項目,不會從庫中移除該項目。當設計師從樣式表目錄中移除庫項目的時候,這只意味著生成樣式表代碼,并不是在庫項目中生成公共的類方法。

向樣式表中添加畫布(Adding canvases to StyleKit)

向樣式表中添加畫布,與向樣式表中添加庫項目(比如顏色)略有不同。默認情況下,所有新創建的畫布都會被添加到樣式表目錄中。

然而,設計師能夠容易地移除和添加它們,甚至在樣式表類中精確的調整每個畫布的生成代碼。

為了在樣式表目錄中添加畫布,設計師必須對畫布進行設置。設計師在工作區域中點擊畫布的標題后,就能夠在檢查器中看到畫布設置?;蛘?,設計師可以點擊畫布中的圖形和組瀏覽器,它總是在該項目的頂端。注意,這么做,設計師必須離開樣式表選項卡,之后激活畫布中的選項卡。

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樣式表彈出按鈕指定為選擇的畫布生成代碼。

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默認情況下,會生成繪制方法。然而,設計師也可以選擇 圖像方法(Image Method)生成一個方法,返回畫布中的一個 UIImage 內容。

當這個方法被調用的時候,UIImage 會通過代碼繪制。通常,非參數畫布(畫布不使用任何變量),UIImage 會通過樣式表類自動緩存。這意味著,當調用 UIImage的時候,設計師不必擔心性能。首先調用 UIImage 來繪制并緩存圖片的方法,隨后調用之返回緩存的圖片,這是非??斓?。

當使用 UIImage 生成方法的時候,設計師會經常使用到兩個最好的方法:一個是設計師的設計是獨立的,設計師不必使用光柵圖片,但是性能和使用 PNG 資源是一樣的。此外,設計師還可以很容易的使用應用樣式接口,來預計 UIImages。

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在上圖中,選擇 繪制和圖片方法 選項。這意味著兩個 UIImage 生成方法和避免返回繪制方法將會和公共類方法一樣,存在在樣式表類中。

從 PaintCode 中導出樣式表類(Exporting StyleKit class from PaintCode)

在檢查器中,選擇樣式表選項卡并且點擊大藍色導出按鈕,就能夠從 PaintCode 中導出樣式表類。

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之后一個導出表單將會出現。設計師也可以使用 Command + E 快捷鍵使表單顯示出來。在導出表達中,確保選擇樣式表選項卡的同時,點擊 導出 按鈕。然后,選擇要導出的樣式表類。通常,將會導出兩個文件夾:一個是實現文件,一個是頭部文件。如果 PaintCode 文檔使用了光柵圖片,設計師也能夠選擇并導出這些圖片。

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一旦樣式表曾經被導出過,再導出就會變得非常容易了。單擊 Command + R 或者從主菜單中選擇 文件 ? 再次導出,就能夠再次導出了。然而,當設計師退出 PaintCode 后重新啟動的時候,會再次提供給設計師導出文件夾。

在 Xcode 中使用樣式表類(Using StyleKit class in Xcode)

在 Xcode 中使用樣式表是非常容易的。首先,在 Xcode 項目中增加已導出的樣式表類(.m 和 .h 文件)。然后,使用直接導入,將這些樣式表類導入到源代碼中:

#import?“YourStyleKitName.h”

或者,設計師可以把要導入的命令放到預編輯的頭部(.pch 擴展的一種)。這樣,設計師就可以在所有源文件中使用樣式表了,并且不需要在其中加入導入命令。

最后,簡單調用這些類方法,來使用樣式表,像這樣:

[YourStyleKitName?drawYourCanvas];

通常,設計師可以在 overridden drawRect 中這么做:一些 UIView 方法??吹礁鄻邮奖淼幕A教程。訪問樣式表顏色,可以這么做:

UIColor*?color?= YourStyleKitName.yourColor;

其他庫項目與漸變和陰影行為的展現方式一致。

注意當程序化地使用樣式表的時候,設計師不需要實例化樣式表類,訪問設計以及庫項目的所有方法都是類方法,這意味著設計師調用的這些方法,不是類的實例。

注意,如果設計師的畫布使用框架活著變量,生成的類方法可以帶參數,這樣能夠讓設計師輕松繪制參數圖。

UIImage 生成畫布(UIImage-generating canvases)

UIImage 生成畫布的列子,在畫布設置中有很多選項。例如,可以指定拉伸的上限。

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設計師也可以指定 UIImage 的調整行為(特別是,是否通過定義中心區來平鋪活著拉伸 UIImage)。

設計師也可以設置 UIImage 渲染模式。一些 iOS 系統控制如 UITabBarItem 使用 UIImages 來繪制圖表,但這也只把 UIImages 當模版來用,在其應用系統中具有廣泛的影響。這種行為通常可以防止通過切換到 原始(Orginal)渲染模式。

以下是如何在一個帶有樣式表的單一畫布中,設置生成繪制方法和圖像生成方法,像這樣:

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在 XIBs 和 Storyboards 中使用 UIImage生成畫布(Using UIImage-generating canvases in XIBs and Storyboards)

在上面的代碼中,設計師能夠看到一個畫布,在畫布中設置生成 UIImage 方法,也生成特殊的 IBoutletCollection。

如果設計師在 XIBs 或者 Storyboards 中產生實例對象,可以連接通過畫布到其他對象生成的 IBoutletCollection。

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在 XIB 或者 Storyboard 中添加實例對象后,不要忘記調整他們的類到樣式表類中。

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樣式表將會自動調用設計師添加到 IBOutletCollection(又稱為目標) 中的 setImage 方法,并利用畫布生成帶參數的 UIImage。

設計師通過它們的 setImage 方法,能夠把這些應用到將在 PaintCode 中設計的圖片,分配到對象中。在畫布設置中,依然能夠指定 setSelectedImage 方法替代前面的方法。

當設計師想自定義像 UITabBarItem 一樣可視界面對象的時候,IBOutletCollection 是非常有用的。

這是在模擬器中鏈接畫布中 IBOutletCollection 和 UITabBarItem 的結果:

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注:用 UITabBarItem 進行設計,設計師必須設置它的標識符來“定制”在 Xcode中的 Interface Builder。

重要:請注意所有的樣式表方法都是類方法。這就意味著設計師通常不需要將樣式表變為實例后在使用。事實上,設計師只需要創建一個實例就能夠使用IBOutletCollection。

樣式表設置(StyleKit Setting)

點擊樣式表選項卡下面的工具欄,就能夠進入樣式表設置。在右邊的檢查器中會出出現樣式表設置。設計師可以指定:

生成樣式表類的名稱

  • 項目名稱
  • 設計師名稱
  • 企業名稱

這些信息被用來生成每個樣式表文件頂部的評論。當樣式表選項卡處于活動狀態的時候,樣式表設置能夠在檢查器中找到。

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文章已經完結,敬請期待下一部《Sketch 3用戶操作指南及實戰案例全解》

 

本作品由人人都是產品經理特邀專欄作家@鄭幾塊 翻譯并獨家授權發布,未經許可禁止轉載

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