交互設計的那些事:Android、iOS和WP平臺的六大差異
iPhone、Galaxy S3 以及 Lumia 920是市場上如今最引人注目的三款智能手機,正好對應iOS、Android及Windows Phone三大平臺,盡管三大操作系統在市場份額、出貨量以及用戶認可方面都有著不小的差異。
但更能我們興趣,更有討論價值的其實是這三大平臺在設計方面的差異,這不僅最終決定著用戶的體驗,也決定了開發者的參與熱情。
一,布局形式的差異
1)iOS 經典的“tab bar”
在 iOS 應用內如果要切換不同的模塊,或者頁面內要切換不同的欄目,往往都會用到“tab bar”這一形式的控件。這個經典設計從 iOS 早期沿用至今,大部分 iOS 應用都是這樣設計的。當然,iOS 本身是很包容的,最近也很流行抽屜式導航。但是 tab bar 一直是最受歡迎也最好被用戶認知的方式:
2)Android 提供了 2 種視圖控制方式
在 Android 4.0 規范出來之后,Android 提出了 2 種視圖控制方式,一種是直接在導航欄的標題下加入一個觸控按鈕,點擊后會彈出切換欄目的菜單(圖中 2 標注的位置)
比如日歷應用點擊后可以切換不同的視圖,另外一種是直接在導航欄的下面加入了一個視圖控制欄(下右圖中 2 標注位置),和 iOS 的 tab bar 很像,不過是僅放在了上面,而且提倡支持手勢滑動切換:
3) Windows Phone 的創新
Windows Phone 與上面兩個平臺就差距很大了,因為 Windows Phone 獨特的 Metro UI 提倡回歸傳統的閱讀體驗,像瀏覽報紙和雜志一樣瀏覽手機上的內容,更關注與內容而不是修飾,所以 Windows Phone 整體都給人一種像在看雜志的感覺。Windows Phone 的視圖控制通過一種叫做“全景視圖”的方式展開(下圖)。
實際上,4 個視圖的內容是在一個頁面上的,而且是一個頁面同時加載的。用戶的手機默認只顯示第一屏的內容,通過滑動把后面的內容拉出來。
這種視圖方式很創新,而且方便閱讀,不得不說瀏覽的體驗好了很多。但是需要注意的是:
- 因為其實這3個欄目是同一頁面視圖,所以不要將內容放的過多,否則加載會很慢影響效率;
- 對交互設計過程中的排版和視覺提出了很高的要求;
另外,Windows Phone 還提供了一種叫做樞軸的方式,樞軸和 iOS 的 tab bar 相差不是很大,只不過完全是通過滑動來切換欄目的:
(樞軸布局)
二,導航邏輯的差異
大家都知道 iOS 是沒有實體返回按鍵的,所有返回都是通過導航欄的 back 按鈕來完成。
在 ?iOS的導航邏輯中,我們可以明顯的看出來,整個程序是一頁一頁的切換,就像一個幻燈片。而返回按鈕也就是切換到上一頁。所以,iOS 的返回控制的是頁面。
但是 Android 和 Windows Phone 就不是這樣了,Android 和 Windows Phone 是有物理返回按鈕的,點擊物理返回按鈕,控制的不光是一個頁面,而且包括了上一步的操作,比如說:
進入頁面 A,點擊文本框彈出鍵盤。那么點擊返回按鍵就是收起鍵盤。
所以 Android 和 Windows Phone 的返回邏輯是按照時間流來判斷的,而不僅僅是頁面,返回按鈕控制的是動作。
需要特意提一下的是:Windows Phone 的返回邏輯不單限于應用內,還影響到應用之間。也就是說你當前正在桌面,再點擊一次 back,就會進入你上一次打開的應用。
另外在 Android 4.0 開始,提出了一個向上的概念,就是導航欄標題前面的一個小箭頭,點擊這個箭頭,是回到該頁面的上一個層級:
三,應用之間聯系的差異
眾所周知,iOS 是一個封閉的系統,而 Android 是一個開放的系統。
我們可以比喻 iOS 每一個應用都是一個小房間,每個應用都在自己的房間里做自己的事情,互相之間不進行任何來往。而 Android 則是一個大大的辦公區,每個應用雖然也有自己的工位,但是可以互相串門或者借用東西,而 Windows Phone 則遵循著和 iOS 差不多的方式。到了 iOS 6 的時候可以支持應用直接互相跳轉了,但那也僅限于你跳出去了,就不再回來了,也就是說到了那個房間你就是那個房間的人了,與之前的房間沒有關聯了。
這樣的差異意味著,iOS 和 Windows Phone 應用的權限變得很低,身為應用的你既不能修改系統的一些屬性(除非越獄了),也不能修改其他應用的內容。而 Android 的一款應用不但可以控制系統的一些操作,還可以控制其他應用執行某些特定的操作。
這種差異會讓 Android 上的應用設計有了更多的可能,身為設計師的你可以根據這一特性設計很多不錯的功能,比如系統美化或者系統優化,殺毒,攔截電話等功能,而 iOS 和 Windows Phone 就不能。但是這也讓 Android 系統面臨了很嚴峻的安全問題,所以Android上各種優化和殺毒軟件很流行。
四,多任務的差異
多任務的差異用一句話來形容就是:iOS 和 Windows Phone 都是假的多任務,而 Android 是真的多任務。
如果你設計的應用有下載,那么 iOS 和 Windows Phone 切換到后臺下載就被暫停了,而 Android 不但不會暫停,你還可以設計一些偷偷在后臺運行的功能!
五,分辨率的差異
親,你知道Android現在有多少種分辨率嗎?
(TECH2IPO 注:此數據圖顯示的是 2011 年 Android 手機狀況,現在,相關問題已經有所緩解和減輕。)
適配一直是 Android 很頭痛的問題,身為前端往往要為不同的分辨率調效果而保證界面不會變形和模糊。而分辨率問題不僅僅影響視覺這一塊,對交互設計也有很大的影響。因為這些手機往往屏幕比例也是不同的,你需要考慮不同的長寬比下,你的界面布局應該是怎樣的。所以在設計 Android 的時候,你不能要求把界面布局寫死,應該盡量保證每個控件都是浮動的,而且自己能評估出各種古怪的布局下的效果。
iOS 和 Windows Phone 就會好很多。iOS 分辨率分為 320×480,640×960,640×1136,Windows Phone 分辨率分為 480×800,800×1280,800×1136。雖然看起來也蠻多的,但是界面的比例基本上沒有什么變化。所以對于交互上的布局影響并不是很大,視覺設計師也可以通過腳本縮小裁圖簡單的解決問題。
六,設計風格的差異
設計風格是這 3 個客戶端自己獨特的個性,設計風格不單影響的是視覺設計的層面,對交互設計也非常的重要。尤其是在考慮動效,擬物化交互的時候需要重視。iOS 的設計風格偏向擬物化風格,這個擬物化不光是視覺上做出很多擬物的小按鈕小控件的,為了配合視覺,你往往在交互上也可以加一些生動有趣的內容。
比如說像最新的 Path,進入商店時遮陽板會有一個收起的效果,小卡片也會根據重力感應而搖擺。如果交互上就能體現出平臺的設計風格的話,無疑會非常討好用戶,增加產品細節上的亮點。
Android 平臺就簡單一些了,在整體的布局和交互形式和 iOS 差不多的情況下,盡量的簡潔,呈現一種科幻的風格即可以了。Android 平臺盡量少用擬物化的動效,因為 Android 系統對于動畫效果的渲染比較差,如果太復雜的話可能會讓界面非常的卡。
Windows Phone 平臺則有著很大的不同,Metro UI 的理念要求設計者更多的考慮如何展現內容,使用平滑的過渡動畫。而且還對設計者的排版和平面設計提出了一些考驗。所以建議交互設計的人好好讀讀WindowsPhone界面設計準則,并且平時就積累一些Windows Phone界面的視覺界面感覺,不然視覺設計師很可能會埋怨你哦!
來源:http://tech2ipo.com/58584
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