用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必備的4種UX文檔

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當(dāng)談及用戶體驗(yàn)相關(guān)的文檔之時(shí),線框圖和原型相關(guān)的文檔無疑是其中最重要的。但值得注意的是,用戶體驗(yàn)所涵蓋的范疇不止于此,它們也僅僅只是個(gè)開始。實(shí)際上,我們發(fā)現(xiàn)還有四份文檔也是日常用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中極其實(shí)用的文檔。這四種文檔的誕生,是為了幫設(shè)計(jì)人員更容易了解用戶,更方便作出爭取的設(shè)計(jì)決策,打造優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和成功的產(chǎn)品。

在今天的文章中,我會(huì)為你詳細(xì)解釋,為什么這些看起來很容易忽略的“附屬品”真的是設(shè)計(jì)師的必需之物。

1. Persona

四份文檔中,我首先介紹被推薦最多次的 Persona。

Persona 這個(gè)詞本身有角色、形象、假面之意。你的Persona文檔(控制在2~5個(gè))通常需要包含你的目標(biāo)用戶。作為Persona中的虛構(gòu)的角色,它的屬性和 特征是基于產(chǎn)品研究和用戶定位來設(shè)定的,用作后續(xù)設(shè)計(jì)過程中所面對的“理想用戶”,本質(zhì)上,它就是一個(gè)占位符。作為人物設(shè)定,其中會(huì)包含個(gè)人信息,遠(yuǎn)不止 于年齡和收入信息這么簡單。Persona 文檔的目標(biāo)是利用角色來驗(yàn)證你的目標(biāo)用戶是如何感受如何看待你的設(shè)計(jì)的。

在這件事情上,Persona 已經(jīng)被證明可以明顯提升產(chǎn)品和設(shè)計(jì)的最終用戶體驗(yàn)。

確保Persona設(shè)定有效的關(guān)鍵是之前的研究

正如同《可用性測試指南》中所述,這種測試通常包括定量和定性測試,定性研究通常包括用戶訪談、實(shí)地考察,甚至包括用日記記錄,這些手段是用來了解用戶思維過程的最佳方式。定量測試,也同樣包括分析測試,不過它們所針對的是更容易量化的指標(biāo),而反映出來的結(jié)果也更加抽象、直接。

當(dāng)你開始你的研究,就可以逐步構(gòu)建出一個(gè)真實(shí)的角色文檔。雖然不同的項(xiàng)目需求不同,但是參考UXPin的模板,建議每個(gè)角色都包含如下內(nèi)容:

  1. 照片:幾乎每個(gè)人物都應(yīng)當(dāng)有圖像,通常是一組照片。有照片能幫你將他們當(dāng)作真實(shí)的角色拉進(jìn)行思考。
  2. 個(gè)人資料:通常你需要將一個(gè)角色的個(gè)人基本信息補(bǔ)充在這個(gè)地方。
  3. 性格:性格的呈現(xiàn)形式有很多,分支也很多,你可以用一系列關(guān)鍵詞來界定一個(gè)角色的性格和屬性,也可以用過詳細(xì)的論述來界定他的心理狀態(tài)。
  4. 所用平臺:用戶喜歡用哪個(gè)平臺,iOS還是Android?他們對于各個(gè)平臺是否都很熟悉?哪些事情是他們想盡力避免的?
  5. 目標(biāo)(動(dòng)機(jī)):在這個(gè)環(huán)節(jié)你應(yīng)當(dāng)探討用戶的三個(gè)目標(biāo):人生目標(biāo)、體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)和最終目標(biāo)。注意,這個(gè)地方用戶的最終目標(biāo)是最重要的。
  6. 影響:哪些產(chǎn)品和品牌對這個(gè)角色有影響?其實(shí)這個(gè)因素會(huì)很大程度上影響到他對網(wǎng)站的期望、行為偏好、個(gè)人決策。
  7. 喜好:這是充實(shí)人物特征的另外一種方式,是針對特定用戶進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化的重要參考。
  8. 格言:這其實(shí)是一個(gè)可選的條目,有些人會(huì)受到格言的影響,它們會(huì)影響人的決策、行為和期望。

當(dāng)一個(gè)角色被設(shè)定好了,有了Persona文檔,你會(huì)覺得房間里面多了一個(gè)可供研究的對象,設(shè)計(jì)決策也可以更有針對性了。

2. Empathy Map

Empathy Map,我們可以稱之為移情地圖,它像是一個(gè)輕量級的Persona文檔,在資源短缺時(shí)間緊的狀況下,可以使用這個(gè)文檔。Empathy Map 將 Persona 中的角色的個(gè)性和性格部分移除了,更加專注于用戶在特定情況下的感受。

Tadpull 描述了制作Empathy Map的最佳過程,并且包含了一套免費(fèi)的模板幫你開始制作文檔。

  1. 初始設(shè)定:搜集一組測試用戶,或者為你的團(tuán)隊(duì)中每個(gè)成員分配一個(gè)特定角色。然后,為每個(gè)角色準(zhǔn)備一個(gè)特定色彩的便利貼。
  2. 提出問題:提出一系列看起來更寬泛的問題,比如“你為什么要使用這個(gè)網(wǎng)站”,這些問題應(yīng)該是相對比較開放的,比如“你如何選擇要瀏覽的網(wǎng)站”這樣。
  3. 筆記地圖:隨著答案的不斷增加,選擇屬于你顏色的便利貼,將答案記錄上去,并粘貼到特定的區(qū)域。
  4. 簡化地圖:瀏覽所有的筆記,將最好和最有用的部分保留下來,其他的提出。
  5. 稍事休息:完成上面的部分之后,稍事休息,沉淀一下思路。記得貼紙構(gòu)成的地圖最好保留在公共區(qū)域,時(shí)刻提醒。
  6. 界定目標(biāo):在區(qū)域的最下方有需要補(bǔ)完的地方,“____需要達(dá)成____的目標(biāo),因?yàn)開___”,現(xiàn)在你應(yīng)該能夠洞悉目標(biāo)用戶的想法,將他們的情況補(bǔ)充上去。每個(gè)句子最后一個(gè)空是填寫原因的,這部分需要特別注意,因?yàn)檫@部分對于你的設(shè)計(jì)最能引起批判性的反思。

在UXPin,我們常常會(huì)將Empathy Map 上傳到我們所設(shè)計(jì)的APP中去,這樣每個(gè)人都能對此發(fā)表意見,填寫建議。如果你使用Slack或者其他的協(xié)同工具,也可以做類似的事情。

3. User Scenario

如果Persona 是幫你設(shè)計(jì)了一個(gè)故事中的角色,那么User Scenario 就是故事的劇本。

Scenario 是劇本的意思,我們姑且將這個(gè)文檔稱之為用戶劇本。用戶劇本通常是圍繞著一個(gè)特定目標(biāo)來設(shè)計(jì)的。比如說,第二天是母親節(jié),要為母親預(yù)訂一份禮物。目標(biāo)很明 確,要達(dá)成目標(biāo),用戶需要點(diǎn)擊幾次按鈕,走哪些流程,需要多長時(shí)間,如何在過程中融入情感,貫穿始終。對整個(gè)用戶流程有了預(yù)判之后,設(shè)計(jì)師對于UI和UX 的設(shè)計(jì)就有了把握。

Shlomo Goltz.《近觀 Personas: 詳細(xì)介紹與工作原理 (第一部分)》

用戶劇本有幾種不同的類型,比如你可以列舉出所有的技術(shù)細(xì)節(jié),包括用戶操作整個(gè)流程所涉及的頁面。當(dāng)然,你還可以更專注于用戶本身的感受,這種情況下的用戶劇本更接近于一個(gè)故事,而不是前一種的數(shù)據(jù)表。

構(gòu)建你的劇本的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)更多地考慮用戶相關(guān)的因素,而不是對你而言最好的流程和最喜歡的決策。

  • 行為:用戶同網(wǎng)站交互的時(shí)候他們有哪些癖好?他們是打開網(wǎng)站就登錄,還是需要的時(shí)候才登錄?他們是否還同時(shí)上著其他的網(wǎng)站?
  • 動(dòng)機(jī):為什么用戶想達(dá)成這個(gè)目標(biāo)?有多想?為此他們還愿意忍受哪些事情?
  • 環(huán)境:用戶在什么地方打開網(wǎng)站,家里、公司還是在路上?他們用的電腦、手機(jī)還是其他的移動(dòng)設(shè)備?他們是否同時(shí)分心他用?
  • 外部因素:網(wǎng)絡(luò)接入速度如何?是否有其他的限制?

還有一點(diǎn)特別重要,你最好嘗試將用戶想達(dá)成的目標(biāo)可視化。用戶的角色構(gòu)建越完整,劇本構(gòu)建也就可以越準(zhǔn)確。

對于用戶最有一個(gè)建議:不要試圖將每一個(gè)構(gòu)想都細(xì)化成劇本,堅(jiān)持只針對最重要的“劇情”做精準(zhǔn)的勾畫。

4. Customer Journey Map

最后這種文檔我們姑且稱之為“用戶旅圖”。這份文檔同上門的用戶劇本很像,但是它比起前者跨度更大,貫穿體驗(yàn)設(shè)計(jì)始終。設(shè)計(jì)人員可以對產(chǎn)品的背景有更深入的了解才能更好地設(shè)計(jì),而產(chǎn)品投入使用之后也不是最終結(jié)束,這也是跨度如此之大的原因所在。

用戶旅圖將會(huì)涵蓋角色信息、用戶劇本和移情地圖的全部信息。這么設(shè)定并不是要讓用戶旅圖成為一個(gè)大雜燴,而是要將用戶性格和用戶流程、交互過程結(jié)合到一起來看待問題,每個(gè)階段不同環(huán)節(jié),都牽涉到不同的情緒和情感。

一般而言,用戶旅圖可以以圖表的形式來呈現(xiàn),而一般在UXPin,我們會(huì)注意以下的環(huán)節(jié):

  • 目標(biāo):他們希望在每個(gè)階段達(dá)成什么目標(biāo)?
  • 期望:用戶認(rèn)為會(huì)發(fā)生什么?動(dòng)作發(fā)生的時(shí)候用戶會(huì)感到什么,合適還是不合適?
  • 流程:他們想怎樣完成整個(gè)流程?他們實(shí)際操作又如何?
  • 體驗(yàn)評級:用戶對于每個(gè)階段的體驗(yàn)如何評級?
  • 優(yōu)點(diǎn):用戶是否喜歡這個(gè)流程?哪些部分設(shè)計(jì)優(yōu)良?
  • 缺點(diǎn):用戶不喜歡這個(gè)環(huán)節(jié)的哪些部分?問題是如何發(fā)生的?
  • 改進(jìn):根據(jù)上述所提供的信息,我們應(yīng)該如何提升用戶體驗(yàn)?

其實(shí)具體的細(xì)節(jié),還是取決于你的公司體量和產(chǎn)品的規(guī)模。小公司中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密的合作在一起,整個(gè)UX設(shè)計(jì)可以走輕量級的路線。但是如果是大公司,可能需要考慮更多,確保信息溝通的完整性和通暢性。

結(jié)語

如果你是一名新加入團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師,不妨問問他人,設(shè)計(jì)流程中是否會(huì)涉及到這些UX設(shè)計(jì)過程或者相關(guān)的文檔,如果沒有,不妨根據(jù)實(shí)際情況,為自己的產(chǎn)品定制相應(yīng)的流程,增加對應(yīng)的文檔。畢竟,它們可以讓你更懂用戶,打造更好的產(chǎn)品。這些文檔可以借助UXPin的服務(wù)來制作,有興趣,不妨你也來試用一下。

 

譯文來自優(yōu)設(shè)

原文地址:designmodo

優(yōu)設(shè)譯者:@陳子木

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評論
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  1. 這帖感覺好不錯(cuò)呢,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)

    來自北京 回復(fù)
  2. 這個(gè)不就是ibm design thinking 嗎~

    來自上海 回復(fù)