【干貨】用戶體驗(yàn)是個(gè)什么鬼。
接上篇文章,我們既然已經(jīng)了解到了用戶需求,且已經(jīng)為用戶需求設(shè)計(jì)了功能去解決了他們的問(wèn)題。然而問(wèn)題又來(lái)了,用戶依然在用我的競(jìng)品,而不用我的產(chǎn)品,這是為什么?
當(dāng)一款產(chǎn)品已經(jīng)滿足了用戶的基本需求后,如何去改進(jìn)?我想這一切都要圍繞用戶體驗(yàn)來(lái)討論。
用戶體驗(yàn)是個(gè)什么鬼
當(dāng)用戶在使用一款產(chǎn)品時(shí),所產(chǎn)生的情緒要高于他預(yù)期的感受時(shí),既是一種非常好的體驗(yàn)。這是我對(duì)用戶體驗(yàn)的理解。
當(dāng)在炎炎烈日下,我迫不及待的買了一聽(tīng)可樂(lè),一邊享受著它所帶來(lái)的暢爽,一邊看到了這么一行精致的文字時(shí),我不得不承認(rèn),它既解了我的暑,又使我的心情愉悅。那么,我認(rèn)為這就是非常好的體驗(yàn)。
在實(shí)習(xí)期間,有幸聽(tīng)到了一個(gè)著名設(shè)計(jì)師的講座,講關(guān)于設(shè)計(jì),體驗(yàn),與產(chǎn)品之間的聯(lián)系。其中他的一個(gè)觀點(diǎn)是這樣的:“設(shè)計(jì)是為產(chǎn)品所服務(wù)的,不僅是基于美觀,更是基于易用性,用戶體驗(yàn)性。
一個(gè)厲害的產(chǎn)品經(jīng)理不僅需要了解產(chǎn)品的邏輯,結(jié)構(gòu),還要懂點(diǎn)設(shè)計(jì), 交互,具有成熟的審美觀。這些基礎(chǔ)的素質(zhì),正是為了產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)而準(zhǔn)備。
用戶體驗(yàn)好=易用性高+粘性高
許多產(chǎn)品總面臨著這些問(wèn)題,用戶知道你的產(chǎn)品功能,然而就是不愿意使用你的產(chǎn)品,為什么?
用戶總是在抱怨,“界面太丑了!”“操作好麻煩!”“好難用!”他們的這些話,實(shí)際含義分別是“UI太難看了”“操作步驟多”“易用性差”。這些問(wèn)題,可以總歸為用戶體驗(yàn)差。
用戶體驗(yàn)具體表現(xiàn),可以是一個(gè)小按鈕的擺放位置,可以是字體的顏色大小,可以是一個(gè)功能的設(shè)置,或是增加/減少一個(gè)操作步驟。有時(shí)候,用戶甚至都不知道他們到底因?yàn)槟膫€(gè)地方而感覺(jué)不舒服的。而成功的產(chǎn)品,能在用戶發(fā)現(xiàn)問(wèn)題前就找打了解決方案。
不知大家是否有注意到這樣一個(gè)細(xì)節(jié)。大部分社交產(chǎn)品,對(duì)于未讀消息都沒(méi)有一個(gè)好的解決辦法,對(duì)于許多用戶,看到經(jīng)常出現(xiàn)的未讀消息小紅點(diǎn),總是感覺(jué)很別扭。像是這樣。
卻又不想總是點(diǎn)開(kāi),大部分社交產(chǎn)品采取了【長(zhǎng)按-標(biāo)記為已讀消息】的辦法,去消除。然而,QQ想到了一個(gè)更加絕妙的辦法。
沒(méi)錯(cuò),就是通過(guò)【按住-拖動(dòng)】的方法進(jìn)行消除。這要比正常的步驟省去多點(diǎn)擊的一步,快捷許多。
相信許多人會(huì)說(shuō),它這么做是因?yàn)樗募夹g(shù)足夠牛逼。沒(méi)錯(cuò),別看整個(gè)操作簡(jiǎn)單,實(shí)際的設(shè)計(jì)需要許多函數(shù)的計(jì)算,才能形成這樣一個(gè)行云流水的交互過(guò)程。單從體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),它確實(shí)使用戶在操作的過(guò)程中感覺(jué)很舒服。許多人認(rèn)為騰訊做產(chǎn)品厲害是因?yàn)樗漠a(chǎn)品是建立在成熟的技術(shù)之上,但不得不說(shuō),它的一些產(chǎn)品設(shè)計(jì),確實(shí)是很有創(chuàng)意,易用性更強(qiáng)。
這是一個(gè)很小的細(xì)節(jié),大的功能,操作,相信許多人都能夠感覺(jué)到好產(chǎn)品與爛產(chǎn)品之間的區(qū)別。正是因?yàn)榉浅A鲿车挠脩趔w驗(yàn),用戶才會(huì)逐漸接受,習(xí)慣,最后沉淀,變成一款產(chǎn)品的忠實(shí)用戶。我想,這也是為什么蘋果用戶,一旦用了蘋果,就不愿再換其他產(chǎn)品的原因吧。
如何改進(jìn)用戶體驗(yàn)
我想說(shuō)的是,在產(chǎn)品初期,不要因?yàn)檫^(guò)于注重細(xì)節(jié),而忘記產(chǎn)品的實(shí)質(zhì)–滿足用戶需求。
二者的優(yōu)先級(jí)還是比較明顯的。當(dāng)有了產(chǎn)品以后,處于改進(jìn)階段時(shí),應(yīng)該從以下幾方面著手用戶體驗(yàn)的改進(jìn):
視覺(jué)方面:
不同的顏色,所帶給用戶的感覺(jué)是不同的,這要視具體的場(chǎng)景而定,比如相較于餓了么的藍(lán)色,更喜歡美團(tuán)外賣的橙色,因?yàn)樗芙o用戶帶來(lái)食欲。一般冷色調(diào)傾向于理性,冷靜,比如知乎的藍(lán)色,豆瓣的綠色。而暖色調(diào)傾向于熱情,感性,女性。比如,美圖秀秀,唱吧。
交互方面:
工具類產(chǎn)品,強(qiáng)調(diào)的是易用,簡(jiǎn)單。比如有道云筆記,百度地圖。因此,交互效果不易太花哨,要能使用戶第一時(shí)間完成他的目的;而諸如社交,視頻,音樂(lè)等產(chǎn)品,用戶使用時(shí)的心情相對(duì)較輕松,可以通過(guò)一些更有趣的交互效果,和用戶形成一種人機(jī)互動(dòng),使用戶得到一種心情上的滿足感
文字方面:
這個(gè)同樣和產(chǎn)品的定位有關(guān)。不過(guò)大部分文字上的提示要以簡(jiǎn)潔明了為主。
- 如用戶的年齡段較低,可以增添一些有趣,萌的色彩,以減少和用戶的距離感。
- 如用戶年齡段已經(jīng)比較成熟,則應(yīng)適度,不宜過(guò)于賣萌,反而容易引起用戶反感。
比如許多產(chǎn)品在卸載,退出時(shí),總是以一種賣萌的語(yǔ)氣乞求用戶不要卸載,退出。這樣的一種行為,個(gè)人認(rèn)為,并不能起到預(yù)期效果,反而容易給用戶施加壓力。
操作流程:
這方面應(yīng)該是所有產(chǎn)品都應(yīng)該注意的,即使它實(shí)際的工作流程再?gòu)?fù)雜,邏輯再難,但這是產(chǎn)品經(jīng)理的事。和用戶無(wú)關(guān),用戶只關(guān)心,你是否可以解決它的問(wèn)題,也就是它使用產(chǎn)品的結(jié)果,至于中間的步驟,能省去,合并的盡量簡(jiǎn)潔化,最后呈現(xiàn)在用戶面前的是,一個(gè)好用的產(chǎn)品。許多產(chǎn)品在用戶第一次使用時(shí)總喜歡用花哨的引導(dǎo),以期望幫助用戶去了解,產(chǎn)品如何使用。喬布斯曾說(shuō)過(guò)“蘋果為什么好用,是因?yàn)樾『憾贾?,右劃解鎖?!币痪浜?jiǎn)單的提示語(yǔ),足矣。
一個(gè)好的用戶體驗(yàn),勢(shì)必會(huì)增加產(chǎn)品的用戶留存率,也就是一個(gè)產(chǎn)品從1到N的重要因素。
可以說(shuō),做產(chǎn)品,是一個(gè)人本來(lái)的模樣,而用戶體驗(yàn),是給別人的感覺(jué),可好,可壞,全在于你是否愿意打扮,修飾自己。
本文由精靈科技產(chǎn)品經(jīng)理 @王偉華(微信公眾號(hào):learnerwwh) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
通過(guò)QQ一個(gè)小功能來(lái)講,容易接受。好的用戶體驗(yàn)就是不用教他也會(huì)用,并且在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的同時(shí)盡量少一些操作,簡(jiǎn)單。
確實(shí),好多軟件現(xiàn)在卸載的時(shí)候都賣萌……
直接卸掉,看都不看
反正你橫豎都要卸載了,賣個(gè)萌可能有1%的幾率你會(huì)手下留情,就算不成功,然你反感了也沒(méi)所謂,因?yàn)槟惴凑家遁d了。
大神膜拜 看的好透徹