三維空間下的交互設(shè)計(jì)

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二維平面的交互是人為設(shè)定的,情景幾乎是不會(huì)發(fā)生變化的;而人所在的三維空間很復(fù)雜,情景也會(huì)隨著人與任意對(duì)象之間的任務(wù)而發(fā)生變化,同時(shí)交互的方式也會(huì)根據(jù)當(dāng)前情景發(fā)生變化。

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

假設(shè)我們有一副來(lái)自未來(lái)的AR眼鏡,當(dāng)我們?cè)谌粘9ぷ髦袝?huì)隨時(shí)走來(lái)走去,AR眼鏡反饋給我們的內(nèi)容應(yīng)該根據(jù)環(huán)境、視線焦點(diǎn)、當(dāng)前任務(wù)等條件進(jìn)行動(dòng)態(tài)變化,這時(shí)候我們可以通過(guò)手勢(shì)、語(yǔ)音等多種方式與內(nèi)容進(jìn)行交互;而我們使用手機(jī)時(shí),每次打開(kāi)都是相同的頁(yè)面。

三維空間下的交互遠(yuǎn)比二維平面的交互復(fù)雜,以下分析一下三維空間的交互設(shè)計(jì)需要注意哪些事項(xiàng)。

三維空間交互設(shè)計(jì)的共通點(diǎn)

用戶在三維空間下的主要交互對(duì)象可以分為虛擬界面和真實(shí)物體兩大類,虛擬界面包括VR、AR和MR(下文統(tǒng)稱XR),真實(shí)物體則為各種智能硬件,我認(rèn)為它們的設(shè)計(jì)共通點(diǎn)主要有三點(diǎn):

①考慮多模態(tài)交互;

②根據(jù)空間定位做出響應(yīng);

③考慮情境理解。

1. 考慮多模態(tài)交互

在三維空間下,最主要的交互方式是語(yǔ)音交互以及基于體態(tài)語(yǔ)言理解的交互。

語(yǔ)音交互可以突破距離的限制進(jìn)行遠(yuǎn)程操作,同時(shí)它也是絕大部分用戶都懂的互動(dòng)方式。

體態(tài)語(yǔ)言理解是人機(jī)交互領(lǐng)域中的核心技術(shù),包括肢體語(yǔ)言及空間語(yǔ)言。

2. 根據(jù)空間定位做出響應(yīng)

空間語(yǔ)言指的是社會(huì)場(chǎng)合中人與人身體之間所保持的距離間隔。空間語(yǔ)言是無(wú)聲的,但它對(duì)人際交往具有潛在的影響和作用。

美國(guó)人類學(xué)家愛(ài)德華·霍爾(Edward Hall)在經(jīng)典著作《近體行為的符號(hào)體系》中將人類的空間區(qū)域距離分為:親密距離、個(gè)人距離、社交距離以及公共距離,以下是來(lái)自百度百科的解釋:

A)親密距離(0~46cm)

其語(yǔ)義為“親切、熱烈、親密”,在這個(gè)距離內(nèi)可以感受到對(duì)方的體熱和氣味,溝通更多依賴觸覺(jué)。在通常情況下,只允許父母、夫妻、情侶或孩子進(jìn)入這一范圍。其中0~15厘米為近位親密距離,常用于戀人和夫妻之間,表達(dá)親密無(wú)間的感情色彩;16~46厘米為遠(yuǎn)位親密距離,是父母與子女、兄弟、姐妹間的交往距離。

B)個(gè)人距離(46cm~120cm)

其語(yǔ)義為“親切、友好”。這種距離是朋友之間溝通的適當(dāng)距離,如雞尾酒會(huì)、友誼聚會(huì)或派對(duì)中的人際距離。其中46~75厘米為近位個(gè)人區(qū)域,在這一區(qū)域人們可以保持正常視覺(jué)溝通,又可以相互握手。陌生人進(jìn)入這個(gè)距離會(huì)構(gòu)成對(duì)別人的侵犯;76~120厘米為遠(yuǎn)位個(gè)人區(qū)域,熟人和陌生人都可以進(jìn)入這一區(qū)域。

C)社交距離(1.2m~3.6m)

其語(yǔ)義為“嚴(yán)肅、莊重”。這種距離的溝通不帶有任何個(gè)人情感色彩,用于正式的社交場(chǎng)合。在這個(gè)距離內(nèi)溝通需要提高談話的音量,需要更充分的目光接觸。如政府官員向下屬傳達(dá)指示、單位領(lǐng)導(dǎo)接待來(lái)訪者等,都往往處于這一距離范圍內(nèi),適合于社交活動(dòng)和辦公環(huán)境中處理業(yè)務(wù)等。

D)公共距離(3.6m以上)

其語(yǔ)義為“自由、開(kāi)放”。這是人們?cè)谳^大的公共場(chǎng)所保持的距離,是一切人都可以自由出入的空間距離。

在未來(lái)用戶周圍一定有很多可交互的設(shè)備,如果全部的設(shè)備經(jīng)常與用戶互動(dòng),我們可以想象被一群吵吵嚷嚷的孩子包圍的感覺(jué)是怎樣的。

因此我們?cè)O(shè)計(jì)的任意對(duì)象應(yīng)該根據(jù)用戶與設(shè)計(jì)對(duì)象之間的距離,做出不同的響應(yīng),以下是我的觀點(diǎn):

A)處于社交距離以及公共距離(大于120厘米)時(shí)設(shè)計(jì)對(duì)象應(yīng)該保持沉默狀態(tài)。

B)處于遠(yuǎn)位親密距離以及個(gè)人距離(16~120厘米)時(shí)設(shè)計(jì)對(duì)象應(yīng)該處于已激活狀態(tài),隨時(shí)可以與用戶進(jìn)行交互,同時(shí)可以考慮適當(dāng)?shù)刂鲃?dòng)與用戶進(jìn)行交互,例如主動(dòng)展示信息以及打招呼。

C)處于近位親密距離(0~15厘米)時(shí)候設(shè)計(jì)對(duì)象與用戶之間的信息交換應(yīng)該是毫無(wú)保留的,還有設(shè)計(jì)對(duì)象主動(dòng)與用戶交互的次數(shù)可以考慮適當(dāng)增加。

D)若有緊急狀況或者用戶定制的信息需要提醒用戶,可忽略距離限制及時(shí)告知用戶。若距離過(guò)遠(yuǎn)請(qǐng)考慮最合適的方式通知用戶。

E)語(yǔ)音和焦點(diǎn)可以突破空間的距離而發(fā)生交互。

目前我們主要用到的空間定位技術(shù)有SLAM(SimultaneousLocalization and Mapping,即時(shí)定位與地圖構(gòu)建)和6 DOF(Degree of Freedom,自由度)。

SLAM主要用在智能機(jī)器人上,機(jī)器人可以在未知環(huán)境中從一個(gè)未知位置開(kāi)始移動(dòng),在移動(dòng)過(guò)程中根據(jù)位置估計(jì)和地圖進(jìn)行自身定位,同時(shí)在自身定位的基礎(chǔ)上建造增量式地圖,實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的自主定位和導(dǎo)航。

6 DOF主要用在XR上,它能映射出用戶在現(xiàn)實(shí)世界中是如何移動(dòng)的;分成兩種不同的類型:平移運(yùn)動(dòng)和旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),任何運(yùn)動(dòng)都可以通過(guò)6DOF的組合進(jìn)行表達(dá)。

3.考慮情境理解

用戶同樣的輸入,在不同的情境下可能會(huì)有不同的意圖;當(dāng)用戶操作的環(huán)境是在三維空間時(shí),隨著操作對(duì)象不斷變化,用戶的操作和意圖會(huì)更加復(fù)雜而且發(fā)生動(dòng)態(tài)變化,使情境的動(dòng)態(tài)性問(wèn)題更加突出。

設(shè)計(jì)對(duì)象之間的數(shù)據(jù)互通能更好地分享用戶在不同設(shè)計(jì)對(duì)象上的操作和意圖,實(shí)現(xiàn)更好的情境理解。

虛擬界面

關(guān)于VR、AR和MR,我認(rèn)為有幾點(diǎn)是我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)需要注意的:

1. 建立規(guī)則

在面對(duì)一個(gè)全新的事物時(shí),人們更希望能將它和熟悉的事物進(jìn)行對(duì)比來(lái)獲取認(rèn)知,這也是為什么早期GUI的設(shè)計(jì)會(huì)參考這么多現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)事物,包括它們的樣式以及交互方式。

在構(gòu)建豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時(shí),為了讓用戶更容易沉浸在我們所設(shè)想的現(xiàn)實(shí)之中,應(yīng)該一開(kāi)始就要快速向用戶講解這個(gè)世界的規(guī)則,例如這里的重力、摩擦力、慣性等物理因素是否與我們所認(rèn)知的一樣,這是充滿獸人與黑暗魔法師的世界還是1888年開(kāi)膛手杰克四處殺人的倫敦東區(qū)……

如果存在魔法,說(shuō)不定用戶就能吟唱咒語(yǔ)使用魔法;如果有殺人兇手,說(shuō)不定用戶就是可擊斃他的探長(zhǎng),擁有杰出的射擊能力。

在創(chuàng)建AR或MR體驗(yàn)時(shí),我們的主要目標(biāo)幾乎與VR完全相反。在AR和MR中,我們的重點(diǎn)是把內(nèi)容帶到現(xiàn)實(shí)世界,讓它和我們的現(xiàn)實(shí)世界一樣,但是可以為用戶帶來(lái)神奇的感受。

需要注意的是:你遵循的現(xiàn)實(shí)規(guī)則越多,體驗(yàn)看上去就越扎根于現(xiàn)實(shí),這樣用戶才能預(yù)期即將出現(xiàn)哪種交互方式,以及用戶界面存在哪種選項(xiàng)。

2. 用正確的元素構(gòu)建適合的世界

不同的世界觀有著不同的風(fēng)格和材料設(shè)計(jì),我認(rèn)為以下幾點(diǎn)都是設(shè)計(jì)時(shí)必須考慮的:

A)光線

現(xiàn)實(shí)世界中總是充滿光影,陰影是影響用戶感受到的視覺(jué)真實(shí)性的重要因素之一。

有研究指出:在虛擬場(chǎng)景中使用動(dòng)態(tài)移動(dòng)的陰影,要比使用靜態(tài)陰影或者沒(méi)有陰影能引發(fā)更強(qiáng)的臨境感。

微軟的Fluent Design認(rèn)為光線是一種輕量、合理、能夠給用戶提供邀請(qǐng)的交互方式;而Material Design通過(guò)光線引入了陰影,它們都希望把自己的設(shè)計(jì)語(yǔ)言立意在大自然的基礎(chǔ)上,從而更貼近人們的生活。

B)聲音

聲音對(duì)臨境感有很大的影響。有研究表明,與沒(méi)有特定方位的聲音或沒(méi)有聲音相比,有特定方位的聲音會(huì)增強(qiáng)用戶的臨境感;另外,在虛擬場(chǎng)景中與視覺(jué)信息同步的聲音可以提高用戶的自我運(yùn)動(dòng)感,而這種自我運(yùn)動(dòng)感的提升也有助于增強(qiáng)臨境感。

C)觸覺(jué)反饋

觸覺(jué)反饋對(duì)提升臨境感的作用非常明顯,尤其是觸碰到物體時(shí)如果缺乏觸感會(huì)讓大腦感到困惑,現(xiàn)在許多企業(yè)與研究機(jī)構(gòu)非常重視觸覺(jué)模擬的研發(fā),也正是看到了觸覺(jué)模擬對(duì)于提升臨境感的重要性。

D)運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)

運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)對(duì)于XR的UI表現(xiàn)和交互體驗(yàn)來(lái)說(shuō)都是至關(guān)重要的一環(huán)。我們可以想象一下電影中的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),運(yùn)動(dòng)的無(wú)縫過(guò)渡讓你能夠?qū)W⒂诠适?,為你帶?lái)真實(shí)體驗(yàn)。

可以將這些感覺(jué)融入設(shè)計(jì),引導(dǎo)人們?cè)谟^影過(guò)程中輕松從一個(gè)任務(wù)跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)任務(wù)。

3. 考慮合適的環(huán)顧方式

由于“眼鏡、手機(jī)”組合的低端VR設(shè)備不具備檢測(cè)用戶身體位移的能力,所以在使用過(guò)程中用戶很少需要發(fā)生位移;此外,360°全景視頻的拍攝也是以一點(diǎn)為中心拍攝其周圍360°的影像,在觀看時(shí),用戶是處于攝像機(jī)的位置對(duì)周圍進(jìn)行觀察。

所以以用戶為中心環(huán)顧視角的方式被多數(shù)VR產(chǎn)品使用。但是,當(dāng)用戶細(xì)致觀察某件物品時(shí),是以它為中心環(huán)顧的方式來(lái)觀看的,因此我們也要兼顧以物體為中心環(huán)顧的方式來(lái)設(shè)計(jì)整個(gè)XR產(chǎn)品。

4. 考慮合適的閱讀距離

很多事情會(huì)影響界面的可讀性,例如字體的大小、對(duì)比度、間距等等,在XR中會(huì)增加另外一個(gè)因素:深度。深度是微軟Fluent Design中最重要的內(nèi)容。

深度不僅可以表現(xiàn)UI元素的層次及重要程度,更可以表現(xiàn)虛擬物體在3D空間中的方位,例如相同的物體顯示大小不一樣,我們可以知道哪一個(gè)離我們更近。

因此,我們應(yīng)該將深度融入到虛擬界面中,將平面的二維界面轉(zhuǎn)化為能創(chuàng)建視覺(jué)層次、更豐富、更有效呈現(xiàn)信息和概念的界面。

以下是Google VR設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在Cardboard Design Lab中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn):

  • 0.5米:當(dāng)文本離你太近時(shí)會(huì)讓你的眼睛很難聚焦,尤其是在近焦平面和遠(yuǎn)焦平面之間移動(dòng)時(shí)。
  • 1.0米:這是維持界面良好可讀性的最近距離,但是時(shí)間一長(zhǎng),這么近的文本仍然會(huì)引起眼睛疲勞。
  • 1.5米:文本可以被舒適地閱讀,但是在遠(yuǎn)近之間切換焦點(diǎn)還是可能引起眼睛的疲勞。
  • 2.0米:當(dāng)文本再遠(yuǎn)一點(diǎn),立體的效果就會(huì)減少,但這有助于減少眼睛的疲勞。從2米開(kāi)始,對(duì)象更容易被聚焦(最終的閱讀效果要看使用哪種VR鏡片)。
  • 3.0米:這被認(rèn)為是較好的界面顯示距離,它閱讀起來(lái)不僅清晰舒服,而且不會(huì)干擾大多數(shù)場(chǎng)景。
  • 6.0米:更遠(yuǎn)的距離保持界面的可讀性也是有可能的,但是距離靠前的物體遮擋到界面會(huì)降低文本的可讀性,如果不遮擋可能會(huì)讓用戶覺(jué)得有點(diǎn)怪。

而微軟的Mixed Reality設(shè)計(jì)規(guī)范中推薦界面的顯示區(qū)域介于1.25米和5米之間。兩米是最理想的顯示距離。

當(dāng)顯示距離越接近1米,在Z軸上經(jīng)常移動(dòng)的界面比靜止的界面更容易出現(xiàn)問(wèn)題。

三維空間下的交互設(shè)計(jì)

微軟Mixed Reality對(duì)于界面距離顯示的觀點(diǎn)

切記:以上點(diǎn)只適用于頭戴顯示器,不一定適用于手機(jī)上的AR產(chǎn)品。

5. 考慮凝視交互

頭部追蹤將為頭戴設(shè)備提供新的輸入方式。用戶可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)頭部以及凝視某個(gè)物體的方式告知應(yīng)用程序他們的意圖和興趣點(diǎn)是什么,類似于PC時(shí)代的光標(biāo)定位。

在XR中,我們可以考慮在屏幕中間放置一個(gè)固定焦點(diǎn)來(lái)做視覺(jué)輔助,這樣有助于用戶知道哪個(gè)物體正在你的視覺(jué)中心上;同時(shí)我們應(yīng)該將凝視交互用于附近或者大型對(duì)象上——因?yàn)橛脩魢L試將焦點(diǎn)聚焦在一個(gè)遙遠(yuǎn)或者小型對(duì)象上,需要頭部做出精細(xì)且不自然的運(yùn)動(dòng),會(huì)讓用戶感覺(jué)很痛苦(類似于GUI里的費(fèi)茨定律)。

上文提及通過(guò)焦點(diǎn)可以突破空間的距離而發(fā)生交互,我覺(jué)得通過(guò)這種交互方式可以實(shí)現(xiàn)很多有趣的玩法,例如凝視某個(gè)位置就能閃現(xiàn)到那個(gè)位置上,或者手指向某個(gè)物體就能把這個(gè)物體吸過(guò)來(lái),這些在魔幻電影或者游戲中才能看到的畫(huà)面,都可以在虛擬世界中輕而易舉地做到。

在XR中,只有你想不到,沒(méi)有做不到。

關(guān)于XR相關(guān)的更多設(shè)計(jì)內(nèi)容,可以參考微軟提出的Fluent Design、Mixed Reality設(shè)計(jì)規(guī)范和Google的官方AR設(shè)計(jì)指南,這應(yīng)該是2018年9月前最為全面的設(shè)計(jì)規(guī)范了。

智能硬件

如果說(shuō)XR在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)都需要用戶主動(dòng)使用才能工作,那么你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)可以天馬行空(因?yàn)槟壳癆R和MR還沒(méi)研發(fā)出用戶可以經(jīng)常穿戴的產(chǎn)品,用戶不會(huì)經(jīng)常攜帶)。

但是智能硬件是絕對(duì)不行的,因?yàn)橹悄苡布婊钤谟脩羯钪校脩糁鲃?dòng)和設(shè)備交互的時(shí)間和次數(shù)相對(duì)較少,那么用戶不主動(dòng)發(fā)起交流時(shí)設(shè)備該干嘛呢?

可能大家會(huì)想:如果用戶不注意到我的產(chǎn)品,那怎么記得使用我的產(chǎn)品呢?

我認(rèn)為:這是非常危險(xiǎn)的想法。

如果每個(gè)智能硬件都在用戶周圍嘰嘰喳喳,用戶的生活怎么過(guò)?因此我的見(jiàn)解是不應(yīng)該經(jīng)常打擾用戶,你的產(chǎn)品只需要安靜地提供服務(wù)就好了。

如何做到“安靜地提供服務(wù)”?

這是一個(gè)非常矛盾但沒(méi)什么問(wèn)題的答案。

矛盾的地方在于當(dāng)產(chǎn)品提供服務(wù)的時(shí)候用戶必定能感知到,這時(shí)候其實(shí)已經(jīng)打擾到用戶了;沒(méi)毛病的地方在于如果每次用戶使用你的產(chǎn)品都需要走到設(shè)備跟前操作,其實(shí)這款產(chǎn)品一點(diǎn)都不智能。

要實(shí)現(xiàn)“安靜地提供服務(wù)”,主要的解決思路其實(shí)就是我們熟知的場(chǎng)景化設(shè)計(jì)。前面提到的“通過(guò)用戶的空間定位來(lái)做出響應(yīng)”觀點(diǎn)也屬于場(chǎng)景化設(shè)計(jì)之一。

除了空間定位外,我們還可以通過(guò)時(shí)間、觸發(fā)事件來(lái)做場(chǎng)景化設(shè)計(jì)。

以白領(lǐng)用戶為例,工作日時(shí)用戶在家使用設(shè)備的時(shí)間可以分為起床后至出門前以及下班后至睡覺(jué)前這兩段時(shí)間,但里面還有很多細(xì)節(jié)可以考慮:

  1. 快到鬧鐘的時(shí)候,設(shè)備能提供什么服務(wù)?
  2. 用戶醒后睡意朦朧,這時(shí)候設(shè)備能提供什么服務(wù)?
  3. 用戶洗漱、穿衣和吃早餐的時(shí)間內(nèi),這時(shí)候設(shè)備能提供什么服務(wù)?
  4. 用戶出門前設(shè)備能提供什么服務(wù)?
  5. ……

在不同的時(shí)間段內(nèi),用戶的行為會(huì)發(fā)生不同的變化,這時(shí)候產(chǎn)品服務(wù)是否需要根據(jù)用戶行為做出變化?這樣用戶可以隨時(shí)“臨幸”我們產(chǎn)品時(shí)都不需要過(guò)多的操作而且用完即走。

除了場(chǎng)景化設(shè)計(jì)外,為了更好地做到“安靜地服務(wù)用戶”,我們要考慮待機(jī)情況下的幾點(diǎn)細(xì)節(jié):

  1. 你的設(shè)備待機(jī)時(shí)是否耗電?
  2. 你的設(shè)備待機(jī)時(shí)可以關(guān)閉哪些器件?
  3. 你的設(shè)備待機(jī)時(shí)風(fēng)扇聲等噪音是否會(huì)影響到用戶?
  4. 用戶突然把家里電源關(guān)掉并重啟后,設(shè)備是否自動(dòng)重啟?
  5. 用戶在重新啟動(dòng)你的設(shè)備時(shí)是否很麻煩,甚至?xí)邪踩珕?wèn)題?

第1、2、3點(diǎn)直接影響到用戶是否愿意讓你的設(shè)備長(zhǎng)時(shí)間處于待機(jī)狀態(tài);第4點(diǎn)直接影響到你的設(shè)備能否自行地長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行,因?yàn)橛脩艉苡锌赡軙?huì)隨時(shí)把電源關(guān)掉;第5點(diǎn)看起來(lái)有點(diǎn)搞笑,但這是整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的大前提,例如有些設(shè)備需要安裝在天花板上,如果第4點(diǎn)不能很好地滿足,會(huì)導(dǎo)致用戶需要經(jīng)常爬梯子上去打開(kāi)設(shè)備,這時(shí)候會(huì)來(lái)安全上的風(fēng)險(xiǎn)。

以上幾點(diǎn)能直接影響到硬件的電路設(shè)計(jì),如果考慮不周全,最后的結(jié)果就是你的產(chǎn)品會(huì)被用戶經(jīng)常關(guān)閉,可交互的次數(shù)大幅度減少。同時(shí)硬件上的問(wèn)題也會(huì)直接影響每個(gè)功能的設(shè)計(jì),最終也會(huì)影響你的產(chǎn)品如何與用戶進(jìn)行交互。

未來(lái)應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)更多多功能合一的產(chǎn)品,這時(shí)候要考慮每個(gè)功能的屬性、使用頻率以及使用時(shí)長(zhǎng)等問(wèn)題,這些因素也會(huì)導(dǎo)致你的產(chǎn)品如何與用戶進(jìn)行交互。

以智能音箱和臥室燈結(jié)合為例子:智能音箱默認(rèn)是長(zhǎng)時(shí)間打開(kāi),隨喚隨用的產(chǎn)品;而臥室燈的使用頻率和時(shí)長(zhǎng)是由用戶生活習(xí)慣決定的,有些用戶出了房間后可能會(huì)隨時(shí)關(guān)燈,這時(shí)候會(huì)直接導(dǎo)致共用同一條電線的智能音箱斷電而無(wú)法使用,智能音箱隨喚隨用的特點(diǎn)也會(huì)隨之消失,同時(shí)很有可能每次用戶開(kāi)燈時(shí)智能音箱的啟動(dòng)聲音會(huì)嚇用戶一跳,導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)起來(lái)會(huì)非常怪異。

關(guān)于智能硬件的交互設(shè)計(jì)知識(shí)還有很多很多,在此就不一一列舉了。最后,當(dāng)生活中充斥著各種智能硬件時(shí),我們應(yīng)該考慮和多方廠商進(jìn)行合作,為用戶帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的生活體驗(yàn)。同時(shí)生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴都可能對(duì)一個(gè)人造成潛移默化的影響,因此我們也需要考慮我們的產(chǎn)品是否會(huì)給對(duì)用戶的生活以及周圍的親人尤其小孩帶來(lái)影響,畢竟生活和親人才是最重要的。

本文節(jié)選自《AI改變?cè)O(shè)計(jì)-人工智能時(shí)代的設(shè)計(jì)師生存手冊(cè)》,已獲得作者授權(quán)

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#專欄作家#

薛志榮,微信公眾號(hào):薛志榮,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。暢銷書(shū)《AI改變?cè)O(shè)計(jì)-人工智能時(shí)代的設(shè)計(jì)師生存手冊(cè)》作者,全棧開(kāi)發(fā)者,專注于交互設(shè)計(jì)和人工智能設(shè)計(jì)。

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  1. 我關(guān)注了你的,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理賬號(hào),微博號(hào),微信公眾號(hào),最近準(zhǔn)備買你的書(shū) ?? ,優(yōu)秀

    來(lái)自江蘇 回復(fù)
    1. 謝謝支持

      來(lái)自廣東 回復(fù)
  2. 很有啟發(fā)的見(jiàn)解,學(xué)習(xí)了,交互承載的載體一段時(shí)間內(nèi)應(yīng)該還是以硬件為基礎(chǔ),未來(lái)可能是依附體表或植入體表的智能生物芯片或智能映像。。。

    回復(fù)
    1. ??

      來(lái)自廣東 回復(fù)