軒轅劍7-項目總結

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游戲簡介

《軒轅劍7》是華人游戲圈經典游戲《軒轅劍》系列最新正統續作,而且是首次以網游方式登場。采用了“黑火”引擎開發,作為暢游首款自主研發的次世代3D引擎。也是繼《天龍八部》后又一款大作。

我做的產品是什么類型?

《軒轅劍7》是一款MMORPG類型的網游,是指大型多人在線角色扮演游戲。有市面上的游戲如魔獸世界、天龍八部、神鬼世界、龍之谷、劍俠情緣網絡版3、天下三、永恒之塔等。

題材?歷史?文化?用戶特征?

《軒轅劍7》的題材還是玄幻武俠題材。游戲的歷史朝代包括但不限于唐時代,但更多會忠實于軒轅劍歷代的設定,比如云中界,山海界等。游戲的發展歷史從最早的1990年的軒轅劍1代到現在的7代,至今為止軒轅劍系列已發表十款角色扮演游戲,早已形成了軒轅劍文化。用戶群特征主要以軒轅劍單機用戶、電視劇觀眾、以及適齡用戶為主。

我們此版網站的目的?營銷點?

傳播調性走大眾娛樂路線,忌以游戲界專業角度進行傳播,以電視劇周邊作為實物獎勵吸引電視劇用戶的關注,最終實現娛樂向游戲過 度。我們希望《軒轅劍7》的網站能夠給予玩家完全不同的體驗,并且能夠迅速的記住這里??匆豢词欠衲軌蛘一啬切┰浀幕貞?。并且配 合同期的《軒轅劍之天之痕》電視劇上線,希望能夠引起玩家的共鳴。

視覺表現形式策劃?功能策劃?新技術使用及最終效果?

因為這款游戲是次時代計劃中的一部分,所以希望網站的表現形式要具有現代感、新鮮感。

前期草圖:

最初嘗試沖擊力背景效果,制造玄幻武俠的氛圍。但因為缺少形式感,和現代感,沒有體現出是一款次世代游戲,所以放棄了這款設計,繼續尋找更適合的視覺體現方式。

最終定稿:

最終我們選擇了煙霧和水墨融合的形式來進行表現。這樣的好處在于,整個網站的視覺上非常的素雅,并且不會讓人覺得煩躁,也符合玄幻武俠網游的整體調性。同時,我們希望把《軒轅劍7》以故事形式的告訴給每一位玩家,而整個故事以軒轅劍為載體。這樣就出現了拔劍式的頁面效果展現。除此以外我們還嘗試了一些視覺腳本,在主頁面的新聞中表現出來。

細節示意:

由于素材匱乏,沒有場景原畫,場景只能用一些原來的原畫和搜索的照片來拼接。

畫面主要以“軒轅劍”來表現,所以調色主要以淡雅為主,將場景去色淡化,得以襯托主體。

畫面主要以“軒轅劍”來表現,風格提取自軒轅劍LOGO,加上一些潑墨效果豐富畫面細節,結合玄幻的動畫,在淡雅的背景中,吸引用戶注意,并對用戶起到指引性的作用。

LOADING劍的演繹采用視頻特效,即保持中國武俠特色,也體現了玄幻特色。

劍的動態效果延展出軒轅劍人物劇照,把人物照與動畫潑墨效果進行結合,增加古裝色彩,體現游戲玄幻武俠的特色。并與電視劇更貼合,吸引電視劇用戶,符合項目背景及出發點。

內頁視頻窗口沿用潑墨效果,導航打破常規格局,質感與底紋相結合,與人物照和潑墨效果結合有一定統一點。

MiniSite的加載:

MiniSite中所涉及到的加載問題,是保證整個MiniSite運行是否流暢的關鍵,在軒轅劍7的MiniSite 中,初始Loading的順序為加載主場景,當主場景Loading完成后彈出跳過動畫的按鈕,這樣可以使瀏覽者自由的選擇是否觀看過場動畫,提升用戶體驗,如果瀏覽者沒有點擊跳過按鈕則繼續加載過場動畫。進入到主場景后,將會根據用戶對二級菜單的選擇進行加載所需的內容,這樣的加載策略大大的提升了訪問速度,也對日后Flash的更新提供了方便。

最終效果:

網站上線之后,很多玩家為此還在貼吧、論壇上進行撰文,緬懷過去的那些經典回憶。最終結果很不錯,與整個網站的風格十分契合,得到了玩家普遍的好評。

可以看出X7官網上線后各方的關注度還是比較高的,由于頁面的可讀性較高,并且視覺體驗較為豐富,平均玩家訪問的停留時間達到了5分鐘,并且回訪比例達到了24.87%,相當于1/4的瀏覽者選擇了回訪。

網站地址:http://x7.changyou.com/

個人總結:

這次的網站設計時間比較緊,項目需求也變動不小,使得一些地方細節和功能體現不是很滿意。不過通過市場反饋還是比較欣慰。

每個項目結束的時候都會有一些啟發,突破固定的思維模式,大遵循微創新。在不斷地實踐中積累,突破自己,做出滿意的成績!

VIA:http://vc.changyou.com/ideas-web.shtml#/ideas/5

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