發送彈幕時視頻是否應該停止播放?

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但你發送彈幕時,你有沒有發現過:有的網站會暫停播放,有的則繼續播放。而不同的處理方式背后,是由PC端/移動端等更多特性決定的。

不知道從什么時候開始,看視頻時已經習慣了1.5倍速,遇到太泡沫的劇情干脆2倍速播放。而當遇到高能劇情有感而發時,發個彈幕算是一種不錯的發泄/表達方式。

本想潤色下語言發個彈幕,可視頻居然暫停播放了,用戶或許就因為耽誤這會時間便放棄發送彈幕了。

而抖音、微視這類短視頻應用在查看評論、發表評論時,視頻是繼續循環播放的。

所以,回到問題本身,暫停or不暫停?你的第一直覺是什么?哪一個才是更自然的交互方式呢?作為設計師,在什么場景下適合把暫停的權利交給用戶呢?

帶著這個疑問,我查驗了幾個主流視頻APP在不同端、不同場景下的處理方法。

以彈幕鼻祖嗶哩嗶哩為例,在web端發送彈幕時,視頻正常播放;在手機端豎屏播放時,視頻正常播放;在手機端橫屏(全屏)播放時,視頻暫停播放。

這里面的細節還是蠻多的。

一、暫停/不暫停的優缺點分析

A. 發送彈幕時,暫停播放

優點:

①移動端輸入效率不高,要留給用戶思考和文字潤色的時間,避免音、視頻對用戶的打擾。

②彈幕能夠與對應的畫面建立強關聯(同步),方便其他用戶針對特定畫面進行觀點交流。

③發表評論的往往是活躍用戶,且大概率對該條視頻興趣也更高。如果繼續播放,用戶發表彈幕后可能會回放錯過的視頻;另外用戶需要查看確認自己發的彈幕(已和畫面同步綁定),獲得成績感。

④手機屏幕大小有限,全屏播放時,發送彈幕喚起的鍵盤會遮擋大部分頁面,破壞沉浸式體驗,觀看效果不佳,不如不看。

缺點:

①信息爆炸時代,用戶很注重效率,暫停播放會耽誤觀看進度,淺度參與的用戶可能因此放棄發送彈幕的想法,影響活躍度與參與度。

②屬于“擅自”替用戶做決定,損害了用戶掌控感,有不尊重用戶之嫌。

總之,對手機端而言,“發送彈幕時,暫停播放”優勢是大于劣勢的。

而對于電腦端而言,則正好相反。其使用場景一般更為安靜,屏幕更大,鍵盤輸入效率和準確度也更高,適合“一心二用”。值得一提的是在手機端豎屏播放(半屏播放)時,可以參考嗶哩嗶哩的做法,允許繼續播放。

B. 發送彈幕時,繼續播放

優點:

①提高觀看速度,讓用戶有更多時間去嘗試觀看其他視頻,尤其是娛樂性質的視頻,并不需要全程不眨眼的觀看。

②大部分彈幕都不是長評論,輸入并不需要太多時間,一般不影響對視頻的上下文理解。

③畫面和彈幕同步就一定好嗎?其實不然,我們極度討厭劇透黨,討厭“前方高能”的警告。所以,完全的同步是會影響到對劇情的理解的,適當的延后倒是可以加深理解。

缺點:

①優質彈幕的產生是需要時間成本的,發送彈幕時可能錯誤精彩畫面或情節。

②視頻臨近結尾處時,彈幕需要更快速的產生,繼續播放會導致彈幕發送失敗,以及視頻結尾處彈幕量的降低。

③視頻繼續播放會帶來一定的壓迫感,打斷靈感,影響優質彈幕從產出。

二、發送彈幕常規流程

“查看彈幕”和“發送彈幕”的常規流程如下圖所示。

一般需要先打開彈幕開關,且彈幕的顯隱和輸入框的顯隱通常由同一個開關控制,個別產品會把彈幕輸入框外露。

彈幕的發送樣式設置和查看設置有前后關聯,比如根據位置和樣式進行屏蔽,需要結合起來進行設計。

三、思考

1. 彈幕默認是打開還是關閉?

可根據產品定位和視頻類型決定,如果是鬼畜視頻,當然默認開啟更好。

另外,可以根據用戶習慣(或記憶上次操作)決定是打開還是關閉。

另外,對不同的端不同的播放模式可以采用不同的策略(半屏播放時顯示彈幕無法看清),不同網絡狀態可以采用不同的策略(WiFi環境下開啟,移動網絡下關閉),對已下載/緩存文件和在線播放也能采用不同的方式。

2. 控制開關是否合二為一?

該問題的完整表述為:控制彈幕的顯示/隱藏的開關和控制輸入框的顯隱的開關是否應該合二為一?

一般情況下,針對小屏的設計,彈幕開啟后才會顯示彈幕和彈幕輸入框,關閉后則一同關閉。

但是在大屏上,彈幕輸入框是可以常顯的,比如B站和優酷web端都是輸入框常顯的,允許用戶在彈幕關閉的情況下,直接通過輸入框輸入彈幕內容。

3. 彈幕關閉,而彈幕輸入框常顯時,如果輸入了內容,結果要怎么反饋?

緊跟第二個問題,如果彈幕開關是關閉的,而用戶此時通過常顯的輸入框發送了彈幕。是否要反饋?該如何反饋?

建議做法:

①只顯示當前用戶發送的該條彈幕,且特殊標記,其他不顯示;

②發送后,特殊標記該條彈幕,且強制打開彈幕開關,顯示全部已有彈幕。

當然是方案①更柔和一點,方案②更能營造氛圍。

#專欄作家#

張鵬濤TAO,人人都是產品經理專欄作家。關注電商、教育領域,擅長后臺產品設計、用戶體驗設計。

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題圖來自 Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 個人比較希望暫停。 因為比如當我在視頻中某個節點看到某個演員表情動作有趣想要通過彈幕表達來引起共鳴,但是在發彈幕的時間里,視頻中想要評論的視頻片段都過去了,我會疑惑:我發出的彈幕是會出現在我點擊評論時還是提交評論時?

    來自北京 回復
  2. 是不是可以一開始發送彈幕不暫停,但是記錄用戶喚醒彈幕的時間節點,發送完畢后有個小提示詢問用戶是否需要后退至發送之前的時間,然后記錄數據,如果占比大,可以考慮統一暫停,如果占比小,考慮維持現狀,如果平均,可以考慮在設置里自行設置發送時是否要暫停。畢竟眾口難調。

    來自江蘇 回復
    1. 但是記錄這個數據時也會中斷用戶的沉浸式體驗 ??

      來自福建 回復
  3. 強行解讀

    來自上海 回復
  4. 1.全屏時發彈幕把輸入法半透明
    2.全屏時用語音識別發彈幕
    3.全屏時輸入法在右半邊,視頻在左右半邊,就是這樣會犧牲打字體驗

    不懂技術不知道能不能實現??

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  5. 說了這么多,沒個實用的,暫停不就是為了不錯過進度,你看看后臺數據:發送彈幕后,用戶后退回看視頻的行為發生是多少不就行了,否則研究大半天人家根本不需要暫停,多此一舉?

    來自江蘇 回復
    1. 凈說大實話 ??

      來自廣東 回復
    2. 正解

      來自北京 回復
    3. 哈哈,實際上大部分時候我們看劇發彈幕能占幾秒,只要聽見就行了(帶了一些個人主觀偏見,實際上還是要以數據為準),現在很多的產品往往把產品當做產品去設計或者是為了區別而區別的設計,強加了很多的個人意愿或者是畫蛇添足,而忽略用戶本省的訴求,事實上要不斷的跳出產品的身份來看產品真的不容易做到

      來自江蘇 回復
    4. 膜拜大神,確實如何跳出產品來看待產品很不容易。

      來自廣東 回復
    5. 正解

      回復
  6. 一般移動端發彈幕的程序是:喚醒→開關→輸入框開關→打字→發送,添加手勢動作,比如畫個向左直角就可以開關彈幕。畫個向右的直角可以直接調出輸入框。這樣至少可以精簡掉一個步驟。
    輸入彈幕的時候循環播放用戶調出輸入框開始到發送彈幕這一段,可以避免產生脫節卡頓的感覺。。 :mrgreen: 個人見解

    來自遼寧 回復
    1. 手勢略復雜啊,就跟那個指關節雙擊截屏一樣。。。

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    2. 手勢的學習成本較高,而且會產生誤觸的情況

      來自北京 回復
  7. 很簡單啊,提供下思路:
    1.輸入文字時,視頻觀看區域變小,用戶可以邊打字邊看視頻;
    2.發送彈幕完畢后,視頻頁面短暫浮層提示:是否需要回退至發送彈幕前的位置之類的;

    來自廣東 回復
    1. 1.可能遇到縮小后視頻啥也看不清的情況。
      2.倒是可以,可以提示選擇續播時間點,彈幕也可以向前發

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    2. 感覺不太贊成視頻區變小,因為看依然是第一需求。忽大忽小總覺得體驗不好

      來自北京 回復
    3. 如果細想一下,當用戶決定要發彈幕的時候,“看”這個動作已經不是第一需求了。再深挖這個交互細節,會發現有些點做出來會比較有意思。甚至于為什么用戶一定要通過調取輸入框的方式來輸入彈幕,為什么就不可以語音轉換為彈幕來防止視頻面積被大比例的占用呢?And so on.

      來自廣東 回復
    4. 語音輸入??會自動中斷視頻播放吧。而且看視頻和發彈幕,為什么非要二者并存呢?又是縮小、又是語音的,繁瑣的功能和交互只會讓用戶抵觸。

      來自江蘇 回復
    5. 我覺得發彈幕依然基于看,所以看還是第一需求,彈幕只是依附于看的一種附屬需求,有時候可能想說什么,劇情突變,忽然想法也變得可能。發的內容也就有所改變,而且當你發一個東西的時候,說明此時你很在意劇情的內容才會發,所以發也是瞬間行為,不會打斷視頻的查看,否則那就暫停了。所以我覺得彈幕始終需求不會高于看,如果發大于看,那么是論壇帖子設計的初衷,而不是視頻播放的場景。

      來自北京 回復
    6. 舉個例子,以前的人看戲,看到好看的地方拍手叫好,看到爛的地方,忍不住吐槽。你不讓我看戲,卻讓我一個勁專注吐槽,不會覺得很奇怪嗎

      來自廣東 回復