移動端程序員的煩惱,有產品沒用戶

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移動游戲一篇繁榮,產品和團隊都在井噴,過千萬的產品越來越多。外行看我們做移動游戲很high,但是開發者們其實也有很多苦逼之初,今天吐吐槽,順便做一期招聘,招移動游戲運營經理(詳情見文章末尾)。

 煩惱一:渠道眾多,標準不一

IOS還好,主要的渠道屈指可數,Android就可怕了,必接的大渠道都有好幾個,加上聽過沒聽過的,一款產品鋪到的渠道至少十幾個。還有一些渠道能做分發,全部加上好幾十個是很正常的。沒多一個渠道就多一份成本(人力+時間),不同渠道icon要求不同,截圖尺寸要求不同,軟件描述要求不同,sdk不同,QA的要求不同,廣告圖尺寸不同,游戲專區不同(需要cp自己上傳資料),論壇不同,客服渠道不同,客戶端上傳規則不同,更新規則不同…

不但標準不統一,很多渠道還有很多排他的規矩:只要是自己的版本,就只能存在自己的東西,不能有第三方(甚至開發商自己)的網址,不能跳轉到渠道之外的地方。不能將用戶引導到其他的地方。

如果行業呈壟斷形式,這么做開發商應該很開心,因為你整合了,用戶體驗非常統一。但是現在的情況是android市場還沒出現哪家是壟斷情況,開發者會接N個渠道。這樣一來,你做的越周全,就是在給開發者增加負擔。

  煩惱二:有產品,沒用戶

產品做出來只是剛剛開始,如何獲取用戶是一個很頭疼的問題。

不要光看硬件銷量如何瘋漲,也不要看那些平臺說我有千萬甚至上億的用戶量。那些用戶都不是你的!

大平臺用戶的確很多,但是他們所說的用戶不一定是游戲用戶,就算是游戲用戶,也很少用戶主動搜索你的產品(除非你像MT一樣牛B)。大部分用戶都是平臺推什么,他們玩什么。

所以關鍵在于平臺是否推你!

想讓平臺推你,你需要具備一些特質:

1.你有神一般的數據(留存,付費率,arpu值能夠在市面上有絕對的競爭力甚至領先)

2.你有錢砸(數據不好,砸了也會賠)

3.你很吃量(相同的位置,用戶進入比其他產品多很多)

千萬不要認為你跟大平臺聯運了,就能高枕無憂了,他們的用戶的確很多,但是產品也很多。但是好位置是有限的,如果你的產品不具備上面3點,同樣是沒有得不到用戶。

煩惱三:只有一周時間來證明你的產品是好產品

上面說了,如果你有神級的數據,平臺也會幫你推的。但是問題是:神級的數據都是不斷優化出來的,很難做到第一個版本就具備神級的數據。

好游戲都是改出來的,另一個問題是:你沒有時間改!

平臺給游戲評級的方法就是:把你的游戲上架一個星期(運氣好的話可以給你一些推廣資源)然后看你的各種數據(留存,付費率,arpu,導入量)。然后根據你上線一周的數據來給你評級,評級確定后,您未來能得到多少資源就已經確定了。

如果你說現在的版本還不夠好,還在優化,下個版本的數據肯定更好。不好意思,咸魚很難再翻身了,因為渠道有太多產品需要看,不會每個老產品更新一次都會被關注的。

 煩惱四:自己發行還是代理出去

自己發行就需要有足夠的資源,首當其沖就是錢,沒錢就沒用戶,產品再好,沒用戶也是白搭。有錢了還要會花才行,不是所有廣告買回來都能賺的,什么時候買,買什么位置,買多久,都是需要考慮的問題。用戶買過來不能不管,客服問題都要自己處理,游戲內的活動需要自己搞定。(就算代理出去客服和活動還是要自己搞定)

代理出去雖然輕松,但是合作伙伴是否用心做,就要看你們的關系,你的產品品質和你的運氣了。他要是不給你好好做,丟一邊不管,也是很正常的事情。

生出來的孩子,自己養要有成本和精力,要買的起昂貴的奶粉,耐得住拉屎拉尿和整天哭喊。交給別人養就要做好心理準備,養不大養不肥是常有的事情。

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上面說的都是開發者的苦逼,但是不可否認,移動互聯網毫無疑問就是未來!現在苦逼來贏得未來是非常值得的!

很長時間沒有寫博客了,這次寫還有另一個目的就是招人——運營經理一枚!

 公司介紹:上海萌果網絡(官網還很挫…先無視)

上線產品:幻想精靈,幻想英雄

  要求:

1.你的執行力超過你90%的同事,愿意做最基礎的執行工作,也能做高端決策。別人花3小時,你只要2小時!

2.愿意學,學的快,主動學。(移動游戲在快速變化,你不會變就只能等死)

3.能夠獨立負責一款產品的所有運營工作。

4.有產品情節,愿意和開發組深入合作。只會做活動坑錢不會改產品的繞行.

5.真心覺得自己很牛B!(同時又能分清楚什么是裝B)

  關于薪資:

起薪低(沒自信的繞行),薪資和其他收入提升沒有限制,完全看你有多大價值,你有多大價值就有多大回報。

  其他說明:

我之前的文章(游戲為毛需要運營這個角色?)已經闡述過我對運營的定位思考。所以我們公司的運營絕對不是保姆,你對產品本身有足夠的話語權,你可以改變一個產品!

VIA:小強

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評論
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  1. 最后的招聘寫得很坑爹

    來自北京 回復