聊聊那些有趣的交互設(shè)計(jì)

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[核心提示]?那些“酷”的創(chuàng)造,并不一定就“好”,但值得書寫。又有什么,能比創(chuàng)造更激動(dòng)人心的呢?

前言:這篇文章是關(guān)于那些讓足以讓我們熱淚盈眶的、富于想象的發(fā)明和激動(dòng)人心的創(chuàng)造。

在互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)席卷全球的今天,史蒂夫·喬布斯、比爾·蓋茨、拉里·佩奇等人成為了當(dāng)代的神話,很多人說:極客改變世界。那些生僻難懂的術(shù)語(yǔ)、造型怪異的機(jī)器、日夜顛倒的作息,都開始從神秘變得有趣。就像《生活大爆炸》大獲成功那樣,在這一刻,閃現(xiàn)著人類智慧光明的天才們的創(chuàng)造,前所未有地吸引著人們。

那些富于想象的發(fā)明和激動(dòng)人心的創(chuàng)造,不斷的出現(xiàn)在人們的視野當(dāng)中,并不一定成功,但卻耀眼而絢麗。就像憧憬者飛翔的人類,一次又一次地嘗試不同方法和器械,甚至付出了生命的代價(jià),才最終由萊特兄弟完成了這個(gè)夙愿。首架飛機(jī)載入史冊(cè),我們也無法忘記那些勇敢的飛翼的嘗試。

在喬布斯把“設(shè)計(jì)”擴(kuò)展到了普通人都能感受到其威力的今天,我們鼓吹簡(jiǎn)約,我們鼓吹用戶體驗(yàn),我們鼓吹創(chuàng)新,我們鼓吹酷的產(chǎn)品,我們更鼓吹生存。

那些“酷”的創(chuàng)造,并不一定就“好”,但值得書寫。

鼠標(biāo)和軌跡球

說到“酷”的設(shè)計(jì),讓我們先忘掉吹上天的?iPhone?以及幾乎統(tǒng)治世界的 Windows 吧。在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,優(yōu)雅簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)的歷史要早上許多,似乎更多出自于那個(gè)名叫恩格爾巴特的神奇小子,以及他發(fā)明的稱之為“鼠標(biāo)”的東西。

1952 年,多倫多的一群工程師發(fā)明了酷玩意——“軌跡球”,這是一個(gè)能將規(guī)定住的球進(jìn)行自由旋轉(zhuǎn),并把旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化為直角坐標(biāo)系上的軌跡輸入方式。相較于紙帶、鍵盤的輸入,軌跡球能夠更高效直觀地定位位置。由于技術(shù)的限制以及當(dāng)時(shí)幾乎不存在民用需求,軌跡球在較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)更多地應(yīng)用在軍事領(lǐng)域。

看上去,第一個(gè)軌跡球要比第一個(gè)鼠標(biāo)看起來高端不少呢~

 

1968 年,斯坦福大學(xué)的道格拉斯·恩格爾巴特帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)嘗試了多次后,終于發(fā)現(xiàn)將滾動(dòng)的軌跡球反過來放在一個(gè)“盒子”里,隨著盒子一起運(yùn)動(dòng),可以更直觀地讓人能夠進(jìn)行屏幕定位。之后,又經(jīng)歷了二十多年的技術(shù)革新和再設(shè)計(jì),以當(dāng)年鼠標(biāo)原型的新鼠標(biāo),終于隨著 Mac 以及 Windows 的普及走向了大眾,成為 PC 不可缺少的組成部分。值得一提的是,當(dāng)年的酷玩意軌跡球,在制圖領(lǐng)域中一直被使用,此外經(jīng)過改造后廣泛地應(yīng)用在了在大名鼎鼎的黑莓手機(jī)中,也收到不少人的追捧。

想一想你當(dāng)年學(xué)電腦時(shí),用了多久開始會(huì)用鍵盤,而用了多久就能夠使用鼠標(biāo)。毫無疑問,鼠標(biāo)是劃時(shí)代的產(chǎn)物,正是這個(gè)玩意的啟發(fā),逐漸發(fā)展成交互設(shè)計(jì)(或者叫人機(jī)交互),這個(gè)產(chǎn)生了無數(shù)酷玩意的有趣領(lǐng)域。

智能機(jī)時(shí)代的交互設(shè)計(jì)革命

或許你可能并不知道 IDEO 公司,然而它在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域卻幾乎無人不曉,正是這個(gè)公司,及其前身 David Kelley 設(shè)計(jì)工作室、ID TWO 設(shè)計(jì)公司和 Matrix 產(chǎn)品設(shè)計(jì)公司的有趣的工作,才讓“交互設(shè)計(jì)”成為一個(gè)被人認(rèn)可的、可以賺錢的行業(yè)。David Kelley 設(shè)計(jì)出了蘋果鼠標(biāo),而 ID Two 早在 1982 年就設(shè)計(jì)出了全世界第一臺(tái)筆記本電腦 Grid(很酷吧?)。

隨著時(shí)間進(jìn)入了 21 世紀(jì),尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)后的這幾年,交互設(shè)計(jì)才逐漸真正地既廣泛又深入地對(duì)世界產(chǎn)生了影響。這個(gè)時(shí)代成為了設(shè)計(jì)的好年代,靈感、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造都能形成可觀的價(jià)值,一個(gè)又一個(gè)的創(chuàng)業(yè)神話刺激了天才們的夢(mèng)想,那些相信產(chǎn)品內(nèi)在力量的人們前仆后繼,開始了一場(chǎng)轟轟烈烈的交互革命。

從某種意義上講,喬布斯掀起了這場(chǎng)革命。雖然早在 2000 年 Opera 就發(fā)布了鼠標(biāo)的手勢(shì)功能,但是一直都沒有受到人們很多關(guān)注,直到蘋果開發(fā)出了 iPhone、iPad,讓屏幕和人類的交流顯得自然生動(dòng)。之后多點(diǎn)觸控和手勢(shì)操作更是顛覆了傳統(tǒng)的按鈕為王的交互思維。在鼠標(biāo)之后,人類又一次獲得了一個(gè)更容易學(xué)習(xí)的東西,這一次,年齡、語(yǔ)言、甚至物種,都沒有成為交互的障礙!

前人栽樹,后人乘涼。隨著人們逐漸習(xí)慣了智能設(shè)備的諸多好處,相應(yīng)的應(yīng)用被廣泛的開發(fā)了出來。下面是那些曾經(jīng)和正在打動(dòng)我、膈應(yīng)我的交互,跟大家一塊感受一下。(如果有興趣還可以在微博上和我討論)

雙擊屏幕放大網(wǎng)頁(yè)

手勢(shì)操作產(chǎn)生后,首當(dāng)其沖的就是用手指放大、縮小圖片和網(wǎng)頁(yè)的功能,07年 iPhone 出現(xiàn)時(shí)就驚艷了全世界。而雙擊屏幕放大網(wǎng)頁(yè)的功能,更是巧妙地以 div 為單位把重要內(nèi)容呈獻(xiàn)給用戶,全面提升了手機(jī)屏幕上的網(wǎng)頁(yè)瀏覽用戶體驗(yàn)。

下拉刷新

Twittie 中率先使用的下拉刷新,以其極其自然的用戶體驗(yàn),很快就成為列表瀏覽刷新的標(biāo)準(zhǔn)操作(編輯注:作者觀點(diǎn),之前極客公園曾有為什么“下拉刷新”沒有成為移動(dòng)應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)功能的討論,可參對(duì)),甚至被應(yīng)用到了 iPhone 自帶的郵件客戶端中。

新穎導(dǎo)航欄

iOS 模式的 Bottom Bar,在絕大部分應(yīng)用中被用作導(dǎo)航欄,但是由于屏寬限制,在數(shù)量上并不能完全滿足需求,不少應(yīng)用發(fā)展出了其他的方式。剛開始大家都將導(dǎo)航欄隱藏在頁(yè)面左邊,只需要點(diǎn)擊左上方的某個(gè)按鈕就能打開導(dǎo)航,隨后更方便的方法被設(shè)計(jì)出來,手指向右滑動(dòng)手勢(shì),更直觀高效地實(shí)現(xiàn)了這個(gè)需求。此外,值得一提的是,Evernote 延伸了卡片式界面設(shè)計(jì),上下滑動(dòng)手勢(shì)讓導(dǎo)航欄呈現(xiàn)除了別樣的風(fēng)格。

搖一搖

紅遍全國(guó)放眼全球的微信,在交互方面也有不少值得稱道的地方。其中“搖一搖”功能出鏡率極高,被模仿得也最多。的確,配上來復(fù)槍上膛聲的搖一搖,在心理、生理等等方面都讓用戶又方便又好玩,而這個(gè)操作發(fā)展出的“食神搖一搖”、“搖搖招車”,都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

游戲中的手勢(shì)

我們很難想象在鼠標(biāo)時(shí)代能體驗(yàn)到水果忍者的酣暢淋漓,也幾乎無法接受把 Temple run 轉(zhuǎn)彎的手勢(shì)模擬到鍵盤。觸屏的到來催生了很多有趣的事情,所摸即所得的感受,比利用鼠標(biāo)或者鍵盤的輸入,要直觀很多。

有趣的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)層出不窮,每一天都會(huì)帶來驚喜。我喜歡?Any.do?中劃掉待辦事項(xiàng)那一刻的舒爽,也愛閑著沒事打開 Zippo 應(yīng)用“甩開”打火機(jī)蓋聽那一聲清脆的響聲,甚至有時(shí)為了看看水波而來一局捕魚達(dá)人……

隨著交互的發(fā)展,人距離機(jī)器,越來越近。

只有更酷

在技術(shù)飛速變革的今天,我們沒有理由,也沒有辦法阻止更酷的設(shè)備和交互走到周圍,影響每個(gè)人的生活。沒有最酷的,只有更酷的。

凱文·凱利在《失控》中預(yù)言機(jī)器的發(fā)展不可逆轉(zhuǎn),人類將對(duì)其失去控制。這并非像災(zāi)難科幻片中所描繪的那樣,機(jī)器將取代人類成為世界的主宰,而是一種發(fā)展的趨勢(shì):人造物將越來越像真正的生命。如果認(rèn)同這個(gè)預(yù)言,那么未來的發(fā)展應(yīng)該就像觸屏帶來的感受一樣,人和機(jī)器的距離將進(jìn)一步拉近。

那么更酷的交互是什么呢?實(shí)際上,萬眾矚目的?Google Glass(個(gè)人最期待能有突破的設(shè)備),希望改變汽車體驗(yàn)的 Google 智能自動(dòng)駕駛車,希望改變實(shí)體控制的體感控制器Leap Motion,意在突破電視限制的智能電視、三屏互動(dòng),甚至價(jià)格高昂的?3D打印技術(shù)等等,或多或少在某些方面也能夠提升人機(jī)交互的的體驗(yàn)。

這些技術(shù)本身,毫無疑問非???,然而甚至并不一定能夠取得商業(yè)上的成功,更不一定影響世界。然而,請(qǐng)相信,一項(xiàng)技術(shù)沒有成功將出現(xiàn)更多能夠成功的技術(shù),這是發(fā)展的方向。

我更想說的是,即使出現(xiàn)了超過 iPhone 很多的改變世界的產(chǎn)品,也并不是技術(shù)的終點(diǎn)。隨著生物技術(shù)的發(fā)展和倫理方面的進(jìn)一步討論,誰(shuí)敢說蝙蝠俠提升肌肉能力的器械、在大腦中嵌入芯片技術(shù)在未來不會(huì)出現(xiàn)呢?又有誰(shuí)敢保證人類會(huì)永遠(yuǎn)保持人類的外表,而不是像科幻小說中描寫的那樣,轉(zhuǎn)化為以“能量”方式繼續(xù)存在呢?

又有什么,能比創(chuàng)造更激動(dòng)人心的呢?

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