不僅如此,小的觸摸目標會導致操作錯誤。當幾個小觸摸目標彼此靠得比較近時,用戶會不小心觸到鄰近的目標而引發意外操作。而拇指觸屏時導致的錯誤會更明顯,因為它的尺寸是最大的。所以有時用戶會傾斜拇指,讓其側身去觸及屏幕目標,這是一個很不必要的操作。
用拇指交互, 在移動設備中其實很常用,因為大多數用戶在使用時并非兩手都處于閑暇狀態,很多用戶會覺得用一只手再加一個大拇指,這樣操作是最方便的。用戶不希望為了去擊中一個目標,而使原先使用一個手的情況變成使用兩只手,又或是原先喜歡用大拇指的情況變成去使用其他手指,可見,目標太小,給用戶的操作帶去的麻煩會有多大。
平均食指像素寬度
麻省理工學院的觸摸實驗室研究人類的指尖觸覺,發現大多數成年人的食指平均寬度為1.6至2厘米(16–20毫米),轉換為45–57像素,這是比之前移動設備給到的建議尺寸要更大。
觸摸目標45–57像素,允許用戶的手指緊貼目標且又能讓用戶看到目標的邊緣,這為他們提供了清晰的交互反饋,幫助用戶判斷擊中目標的準確性,也提升用戶擊中目標的效率。這與費茨定律一致, 就是擊中目標的時間與目標的大小成反比,即目標越小,擊中時間就越長,因為它會耗費用戶額外的注意力。一個手指大小的目標,為用戶提供了足夠的空間去擊中它,而不必擔心精準度。
平均拇指像素寬度
很多用戶會用食指去激活目標,但也有很多用戶喜歡用大拇指。用拇指大的區別是,它比食指寬。一個成人大拇指平均寬度為1英寸(2.5厘米),折算下來是72像素。
因此用戶在用拇指擊中一個72px寬的目標時是很愉悅的,既能快速精準定位,又能獲得交互反饋,更不需要為了擊中目標去傾斜拇指,這樣的話,一只手,一個拇指足以完成操作。
一項針對“大拇指與觸屏設備交互”的研究中顯示,用戶操作的出錯率會隨著目標尺寸的變大而降低。用戶無須為擊中目標去切換手指的角色。
單純講手指的尺寸是比較理想化的,在實際運用中有時并不可行
如果我們完全按照上述的手指尺寸去設計的話,在很多場景的運用是不可行的。如在移動設備中,你的工作區間其實是很小很有限的。這就意味著,當你有幾個手指大小的目標擠入移動設備屏幕中時,屏幕大小是不足以支撐這些目標的。然而,當你適當縮減尺寸,結合進屏幕時,才會顯得更合理些。 你需要測量你的屏幕的物理尺寸和觸摸目標大小探索到底多大的目標用戶才可以觸摸。
使用手指大小的可觸目標在平板電腦上的應用比移動設備要容易得多,因為平板有更大的屏幕空間。你可以自由地使用這些尺寸,而不必恐懼這些尺寸是否占據了太多空間。然而,移動設備屏幕的局限性,手指大小能觸及的目標目標是最需要去考慮的。設計師面臨的挑戰就是如何定義出最常用的適用于移動設備的可觸面積大小?;蛟S,較少的可觸目標是一個合理的解決方案,但這個方案的前提一定是需要設計師精簡導航內容。
文章原址:http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/02/21/finger-friendly-design-ideal-mobile-touchscreen-target-sizes/
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