四維世界的交互演進:交互的演進歷史

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你有沒有想過,這個世界其實并不是你看的那樣?你有沒有想過,其實唯心主義和唯物主義的區分,從本質上看其實還是唯心主義?今天咱們簡單談談交互的演進歷史。

螞蟻的世界是二維的

一只螞蟻在一個立方體上爬行,對它來講它永遠是在直線爬行,且它永遠也爬不出這個立方體,因為螞蟻意識不到自己是在一個空間立方體上爬行。它們只能理解二維或以下維度的信息,它們的認知能力只對前后(長)、左右(寬)所確立的面性空間有感應,不知有上下(高低)。

盡管螞蟻的身體具有一定的高度,但那也只是對三維空間的橫截面式的感知。螞蟻會上樹也并不是因為能感知高低,而是因為循著身體留下的氣味而去,所以它們在樹上也只會感知到前后和左右。也許你做過這樣的游戲:一群螞蟻搬運一塊食物向巢里爬去,我們突然把食物拿起來,然后把食物放在離它們頭上很近的地方;所有螞蟻只會慌慌張張前后左右地在一個面上尋找,它們決不會向上搜索。對于螞蟻來說,眼前的食物突然消失是個謎,這塊食物已由二維空間進入到三維空間里。我們把這塊食物再放在它們能感知到的面上,螞蟻才可能重新發現它。

人類的世界是幾維的?

我們生活的這個世界,到底是什么樣子?這個問題困擾了一代又一代人類最聰明的大腦。哲學的三大終極之問:我是誰?我從哪里來?我要到哪里去?其中第二個問題就是我們對于這個世界的終極困惑。

? 大部分人類是三維生物

人類與螞蟻的根本不同就是人類至少是三維生物。你在地上畫一個圈,把一只螞蟻和一個人包含在里面,這個圈由某種一沾致命的有毒物質畫成。對于螞蟻來說,它的世界是二維的,它永遠也不能爬出這個圈了;而對于人來說,我們只要跨過這個圈就好了,理所應當。關于世界的維度,高維生物能夠無縫理解低維世界,人類能夠無死角理解二維世界;但是低維生物幾乎不可能理解更高維的世界,螞蟻基本不能理解三維世界。

? 少部分人是四維生物

按照愛因斯坦相對論的觀點,這個世界是四維的,包括三維空間+一維時間。四維世界不是簡單的維度相加,而是一種渾然一體的世界體系。99%以上的人類是不能理解四維世界的,霍金在《時間簡史》里就曾說過,很少有人能理解四維世界。整個人類如此龐大的群體中,真正處于四維時空的人是非常少的,也許他們本來就是外星人吧,哈哈。

? 四維世界也許并不是終點

《星際穿越》電影中存在更高維的生物——五維生物,在五維生物眼里,時間就像固體一樣,是可以回溯的。眼見為實(Seeing is believing)這樣的成語/句子存在于各民族的語言中,說明我們從古至今一直相信這個世界就是我們看到的樣子。從某種意義上,其實全人類都是唯心主義的,因為這個世界并不一定是我們看到的樣子,而是我們以為的樣子。

四維也許并不是終點,現代物理通過理論最高已經推理出了11度維度,每向上升級一個維度,人類中能夠理解的人就越少。也許世界本來就沒有任何定位,只是我們唯心地將世界理解為大部分人看到的那樣。那么,你覺得你是幾維的物種?

四維世界的交互演進

世界可能有無數種可能,但是在大部分人的觀念里,世界是三維空間+一維時間的。我們這里姑且把“三維空間 + 一維時間”也稱作四維世界,但請注意“三維空間 + 一維時間”不等于真正意義上的四維世界(很多人能感知三維空間和時間的流動,但是這不是真正意義上的四維時空觀)。

? 交互的早期歷史

交互設計是一個比較新的概念,距今發展也不過百多年時間?,F在的交互概念主要指人與計算機,其實從人類有意識開始,人與人、人與物之間的交流也應該被算作交互行為。在漫長的人類文明史中(最長的文明有5000年),有4000多年,人類的交互行為只在人與人、人與自然物品之間的進行。人與人之間,握手、打架、揮手等;人與物之間,制作工具、吃東西、喝水等。在漫長的幾千年中,人們的交互行為沒多大變化,直到“它”的到來。

? 交互的第一次變革:計算機的發明

1946年,美國賓夕法尼亞大學,馮諾伊曼研制了世界第一臺現代計算機EDVAC。人類的交互歷史從此改變了,進入了一個新的篇章。人們發現,人類的力量已經大到可以創造出另一個世界了,人們憑空創造出了一個電子0和1的世界。這個世界一開始是一維的:人們通過打孔紙帶輸入指令,存入計算機,計算機通過0和1進行二進制計算得出結果。這個世界剛開始只能靠想象,人們并不能看到它的存在,但它就是存在的。人們的交互行為發生了第一次顛覆式的變化,但是人們看不到他們創造的另一個世界,直到“它”的到來。

? 交互的第二次變革:GUI代表的數字時代

人們在1946年發明了計算機,創建了另一個世界,這個世界是電子的世界,充滿了0和1的游戲,這個時代可稱之為電子時代。這個由人類創造出的世界在不斷地升級中,它的下一個等級是數字時代。數字時代的到來源自上個世紀 70 年的一項馴化計算機這只超級大猛獸的發明,那就是圖形用戶界面(GUI),人機交互設計史上最為偉大的理念和產品。

施樂的首臺個人計算機(PC)奠定了現代計算機的基礎,從網絡辦公室、記事本、圖標、菜單再到電子郵件等都深受PC鼻祖施樂的影響。到了數字時代,人們創造的計算機世界自身進化到了二維世界,它包含的元素都由點變成了面。人們能用鼠標和鍵盤直觀地操作計算機里的東西了,那些東西都是模擬現實世界的物品。數字時代里,人們生活在現實中的四維世界里,同時創造了一個小時代,一個數字二維時代。改變時代的交互方式出現了:GUI、鍵盤和鼠標。

? 交互的第三次變革:觸摸時代

2007年,喬布斯的蘋果公司發布了第一代iPhone手機,又一次顛覆了人機交互方式。人們可以不再借助鼠標和鍵盤進行操作了,而是可以直接用手指觸摸你的音樂。這一次,人們可以直接觸摸到自己創建的世界了。同時,通過幾十年的發展,人們創造的世界不斷升級,從計算機到互聯網,那個虛擬的世界已經成為了一個在維度上跟現實世界相似的世界了。當你用手指觸摸屏幕時,現實的四維世界和虛擬的四維世界,兩個世界連接在了一起。

? 還沒有結束呢!

每一次,你觸摸屏幕時,現實的四維世界和虛擬的四維世界就連接在了一起,但這也并不是交互的終點。也許,不久的將來,你可以不觸摸屏幕,用手在空中揮一下,就能影響另一個世界。也許,不久的將來,你可以不進行任何物理操作,完全憑意念去影響另一個世界。也許,有一天,《黑客帝國》的故事設定會發生,你在美好的世界里過著舒適的生活,突然醒過來,發現是一個幻覺,一個被計算機營造的幻覺。

目前為止,最牛叉的科學也不能證明上帝不存在,科學只能證明世界來自某個奇點的大爆炸,但是對于大爆炸之前發生了什么,現代科學不能說明。實際上,在奇點爆炸時,現有的任何物理規律都無效。是否有可能是上帝在時間開始之間引爆了奇點呢?誰也說不準啊,哈哈。

 

作者:Jinkey,微信公眾號:jinkey-love,90后自媒體聯盟成員,一個剛出道的產品菜鳥。分享產品道路成長的點滴,讀書筆記,產品策劃和運營干貨,技術開發、數據分析等產品經理的進階技能。愿你與我一同成長。

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