萬字長文:刷新對用戶體驗設計的全新認知

33 評論 17485 瀏覽 163 收藏 50 分鐘

一念設計、一念價值,筆者用將文章分為七個部分,書寫了2年半實踐中對用戶體驗設計的全新認知。

簡短自我介紹:

我是一名設計師,在經(jīng)歷了BAT和中小及創(chuàng)業(yè)公司的輪番施虐之后,目前在一家大數(shù)據(jù)人工智能的上市公司帶著用戶體驗團隊艱難地探雷前行,為了避免打廣告之嫌,公司名就不說了。

經(jīng)過兩年多的沉淀,在目前這個相對前沿又有點陌生的領域摸索出了一些體驗設計價的新門道,取得了一些成果,也得到了公司上下的一致認可,真正意義上地走過了從專業(yè)的各種質(zhì)疑到價值充分認可的全職場周期。

所以我覺得應該可以恬不知恥地整理輸出一些東西分享出來了,不算鴻篇巨制,有無營養(yǎng),各自甄辨并自行取之。

為了避免觀點偏頗誤人子弟,請同行監(jiān)督,有觀點相悖的隨時批評探討,職業(yè)扛精和噴子除外。

另外我有一個直覺,這篇文章發(fā)了可能會被噴,但思來想去后還是想寫出來。如果我們連直視嚴峻的現(xiàn)狀的勇氣都沒有,那還談什么突破現(xiàn)狀謀求發(fā)展呢?

先交代以下幾點:

  1. 這篇文章沒有什么“戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層”之類的教科書式的理論框架,這一類的理論體系網(wǎng)上也比較多。所有妄圖用一套框架解決天下所有的問題的都是(***),我盡量用樸實的內(nèi)容結(jié)構(gòu)來講清楚體驗設計路上的實踐和思考、價值定位和行動方法;
  2. 本文講到的用戶體驗設計不是某一個特定崗位(用研、UX、UI),也不是某種設計形式(app、廣告、視頻),他是一種體系化設計能力聚合,是基于業(yè)務的某一專業(yè)族群的群體價值;
  3. 以下內(nèi)容主要是針對互聯(lián)網(wǎng)以及關聯(lián)產(chǎn)品/服務場景的體驗設計,廣義上的用戶體驗設計我沒有能力講清楚,應該很少人能講得清楚;
  4. 我一直服務于甲方,所以基本是甲方視角——不講戰(zhàn)略套路,不包裝概念,不夸大效能,只講點滴價值和生存發(fā)展;
  5. 二八定律,其實只有少部分(20%)設計從業(yè)者服務于成熟完整的頭部產(chǎn)品/業(yè)務,大部分(80%)還是在服務于資源相對缺乏的發(fā)展中的產(chǎn)品和業(yè)務(其實頭部公司也在尋求新的增長點),這篇文章更大程度是給這80%的人看的;
  6. 如果你已經(jīng)參加工作四五年了,已經(jīng)明顯感知到線性價值增長壓力,或者越來越覺得之前理解的“設計”其實真的沒什么了不起,你可以考慮仔細閱讀一下。。
  7. 這是我近三年以來的第一篇萬字文,沒有憑空臆想的概念發(fā)散,都是痛徹心扉的案例實踐思考和總結(jié),因為時間是寶貴,正??赡芤ㄙM你半小時以上讀完,所以請您慎重選擇是否閱讀。

一、從一個問題開始

開篇想問個問題,這個問題也是我一直比較敬重的一位同行(海哥)曾經(jīng)問過我的一個問題:

時至今日,當你身邊那些混的人模人樣的朋友(所謂小有成就的人)問你是做什么的時候,你一般怎么回答?

說自己是個UI或UX設計師?說自己是個用戶體驗設計師?或者說自己是個產(chǎn)品設計師?還是干脆說帶了個團隊,然后支支吾吾蒙哄過關?

出于自我價值的不認可也好,出于認知模糊不清也罷,反正對自己的職業(yè)稱呼,大家似乎各說各話,莫衷一是。

我一般是不加定語的,我就說自己是做設計的,是一名設計師,為什么呢?

因為UI/UX從長周期上來看終歸會有價值瓶頸;用戶體驗設計又是一個沒有邊界的職業(yè)定位。

大家都知道,沒有邊界對專業(yè)崗位來說,簡直是災難——如果我們連自己的標準職業(yè)定位都說不清楚,那又談什么價值實現(xiàn)和價值呈現(xiàn)呢?

讓自己的專業(yè)價值輸出能擺脫流水線式的線性增長模式,讓設計價值上升到企業(yè)戰(zhàn)略價值層,我想這應該是每個設計者的終極夢想吧。

為什么開篇要問這么一個尷尬的問題呢?

因為只有切入痛處,對齊底層認知,才能有耐性繼續(xù)往下看;

二、用戶體驗設計不等同于用戶體驗

用戶體驗不是本體存在形態(tài),它只是產(chǎn)品和服務的一種映射,是一種主觀感受。

先來看用戶體驗,這個提法不知道什么時候開始被叫起來的,但其實用戶就是標簽化和目標化的特定人和人群,用戶體驗就是人的體驗。

體驗人生來即有之,嚴格的說是一種主觀感受,不以他人(設計師)意志為轉(zhuǎn)移,既然是一種感受,那么就不具有可設計性的,所以叫用戶體驗設計本身就有問題。

那么后來業(yè)內(nèi)開始打概念補丁了——用戶體驗設計即以用戶為中心的設計,如此云云。

那么問題來了,無論是工業(yè)設計、建筑設計、裝飾設計、服務設計、產(chǎn)品體驗式設計+研發(fā)、體驗式運營投放等,大到智慧城市的綜合智能交通體驗,小到洗浴中心大寶劍手法舒適度體驗,有哪個不是以用戶為中心的呢?

那么這個問題突然沒有職業(yè)邊界了,難道產(chǎn)品、運營、開發(fā)、智慧城市規(guī)劃師、洗浴中心技師小妹都叫體驗設計師,沒有邊界的定義其實就等于沒有定義了。

說到這里,是不是瞬間覺得認知崩塌、信仰崩塌,就像別人對你的定義就是:你是一個“人”一樣的。

別著急,事情并沒那么糟糕。

之所以會出現(xiàn)這個局面,其實是設計師群體對自我專業(yè)的固封和過分自我放大導致的認知錯覺和定位偏差,也是整個職業(yè)還處在進化和迭代發(fā)展之中的緣故。

當然,也可能是我們這個行業(yè)布道者為了給自己的專業(yè)價值社會化認同和行業(yè)影響力的提升所創(chuàng)造的觀念條件,借用名稱而已,這本也無可厚非。

但以我以個人的從業(yè)經(jīng)歷看來,用戶體驗設計和用戶體驗看似只是兩個字差別,其實中間卻隔了一群產(chǎn)品、一幫運營、一群開發(fā)、一幫銷售、一個老板、一堆KPI、可能還有一個品牌、最后還有大家的一肚子苦水…..

所以用戶體驗其實是一個宏觀概念,也是一個產(chǎn)品/服務的戰(zhàn)略提法,時髦的說法是一種體驗式設計思維。

它體現(xiàn)在:一個好的產(chǎn)品調(diào)性和姿態(tài)、一套真誠互利的運營策略,一段安全高效穩(wěn)定的代碼、一幫扎根到客戶所屬行業(yè)并洞察深層需求的銷售、一個有正向改變世界決心和行動力的老板、一堆健康的KPI指標、一個服務客戶的品牌愿景,一種以上所有環(huán)節(jié)之間良好的協(xié)作文化等,所以從任何一個局部崗位說自己對用戶體驗負責的都是耍流氓。

但是對這個職業(yè)族群,我還沒有想到一個更合適的名字,所以后面文章中還是會繼續(xù)借用用戶體驗設計這個提法,老臉羞愧了。

三、用戶體驗設計也不完全是“設計”

用戶體驗只能被滿足,可以被提升,但不能被“設計”。

我在一次體驗設計圓桌峰會上做分享的時候,聽到一位BAT高管聊設計好壞的時候,跟小伙伴講了很多,比如怎么從美學角度和藝術(shù)角度去界定好的設計(東西)和不好的設計(東西)。

首先,這肯定是沒有錯的。美的、有趣的東西確實是好東西,是設計價值的一種衡量標準,但這是不是唯一的衡量標準呢?

其實當時我是保留意見的,如果我們把設計放在更廣闊的產(chǎn)品和用戶之間聯(lián)動的動態(tài)周期看,我們會發(fā)現(xiàn),其實體驗設計是一種系統(tǒng)性的設計策略迭代+落地驗證的過程,是沒有終點的。

有時候一個看似很平庸的設計,在特定用戶群和特定階段卻能引起他們的注意力并促成轉(zhuǎn)化(消費)行為,拼多多社群裂變的早期,怎么吸引四五六七八線城市買菜大媽怎么設計,它不是設計嗎?它是!

因為體驗設計的本質(zhì)就是溝通與連接,現(xiàn)在他們開始逐步走品牌化了,它也是設計。

體驗是用戶的主觀感受,它不能以設計師意志為轉(zhuǎn)移,即便像原研哉這些設計界的泰斗,一生致力于引導用戶走向致真致美的體驗彼岸,但純粹的工業(yè)設計,設計師可掌控的范圍確實會更大,而且在整個過程中還是有無數(shù)的設計師做了迭代和鋪墊的,所以在體驗設計界,沒有好的或不好的,只有能解決問題的和不能解決問題的,發(fā)展中的產(chǎn)品/業(yè)務對設計的定位尤為如此。

四、體驗設計的責任邊界和職能邊界是什么?

1. 責任邊界

既然如此,那么為什么用戶體驗設計這項工作由設計族群來承擔呢,產(chǎn)品、運營或品牌來做不行嗎?

這里我們簡單還原一下各自的職責和職業(yè)匹配度:

產(chǎn)品和運營是商業(yè)目標價值導向的(頂著KPI造血賺錢),品牌是產(chǎn)品/服務戰(zhàn)略價值導向(打針刺激賺影響力),設計是用戶價值導向(優(yōu)化服務賺口碑),只有設計族群的天職想對比較純粹——我們工作方式就是和用戶進行頻繁的對話和互動,我們的價值標準就是用戶的優(yōu)質(zhì)的體驗和滿意度,我們的終極目標就是協(xié)助產(chǎn)品/業(yè)務達到持續(xù)健康的商業(yè)目標;

2. 職能邊界

不知道大家最近有沒有這樣的感受——UI視覺滿大街,但交互設計很難找、不對,準確地說,應該是能基本符合要求的交互設計師就很難找,也許一直都難找吧,天知道呢。

還有個現(xiàn)象是——最近兩年在互聯(lián)網(wǎng)及關聯(lián)行業(yè)說用戶體驗設計的人突然變少了,好像這個名稱被叫膩了,也可能是在商業(yè)價值層級里面一直處在職業(yè)鄙視鏈的底端的緣故吧,還有可能是職業(yè)發(fā)展的輪動效應導致這個職業(yè)能力半徑正處在進化刷新中吧,所以大家也很少提及了。

其實真實情況可能是:用戶體驗設計的內(nèi)在職能邊界在慢慢發(fā)生改變。

體驗設計策略其實是產(chǎn)品、運營和品牌策略的延伸,因為整個互聯(lián)網(wǎng)及關聯(lián)行業(yè)確實變天了,流量越來越昂貴,產(chǎn)品能力也逐步開始向玩法設計中轉(zhuǎn)變,而運營能力呢,主力活躍在外圍渠道上居多,這讓體驗設計的地緣邊界開始發(fā)生變化。

還有AI大數(shù)據(jù)對整個行業(yè)加持等等也對體驗設計提出了革新式的挑戰(zhàn)。

國慶剛上線的新版百度地圖,有心的朋友其實會發(fā)現(xiàn),它滿足的是一個高度復雜的用戶場景體系,為什么是一個場景體系呢?

因為它除了日常生活場景外,還整合了車載場景下用戶需求的很大一部分。車載場景下對語音交互的優(yōu)化和自定義設置個人的聲音為導航語音等趣味性設計(雖然語音智能體驗還是很無語),大家不難發(fā)現(xiàn),這些已經(jīng)不像我們之前所理解的交互設計了,它們需要的知識和能力半徑,都是以往人機界面交互設計能力所不能滿足的。

那么以后對用戶體驗設計能力的需求上,除了對專業(yè)性、創(chuàng)新性和多元性的要求外,還需要具備很強的業(yè)務視角、產(chǎn)品意識、甚至數(shù)據(jù)算法能力等。簡單的用戶場景思維、同理心、規(guī)范化等套路方法論很難達到需求方真實要求,這讓體驗設計的能力邊界發(fā)生了變化。但UI視覺因為以往業(yè)內(nèi)對其垂直技能崗位的定位,短時間內(nèi)還是有較強的依賴。

五、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)體驗設計的過去和現(xiàn)狀

我們先要明確一點,體驗設計是依附于產(chǎn)品和業(yè)務,服務于商業(yè)的,設計本身并不能完整構(gòu)成商業(yè)閉環(huán),所以設計肯定不是全部,那么設計的各項策略技能和衡量標準必然會主動或被動地伴隨著產(chǎn)品/服務的策略發(fā)展迭代而發(fā)展迭代。

我們從整個行業(yè)的宏觀視角來看就不難發(fā)現(xiàn):以往體驗設計中已被反復數(shù)據(jù)化驗證且賴以自我價值標榜的to c產(chǎn)品和服務,在過去用戶體驗設計的主戰(zhàn)場主要在產(chǎn)品和服務內(nèi),其價值衡量標準是服務好用戶或準用戶(即通過友好的產(chǎn)品設計和反復優(yōu)化迭代,讓用戶在產(chǎn)品和服務的體驗過程中能高效愉悅的達成目標,進而促成轉(zhuǎn)化、活躍、粘性,減少出錯、跳出、流失,提升產(chǎn)品口碑,達到用戶忠誠度),這是我們以往脫口而出的設計價值目標定位。

但現(xiàn)在甚至到未來很長一段時間內(nèi),伴隨著人口紅利和流量紅利期達到尾聲,互聯(lián)網(wǎng)泡沫導致整個to c行業(yè)服務側(cè)超飽和,用戶流量的爭奪和廝殺,頭部平臺保存量,求增長,小平臺來來去去頻繁洗流量,在夾縫中艱難前行。

以往跑馬圈地,把用戶圍在自己的生態(tài)閉環(huán)里用產(chǎn)品體驗優(yōu)化迭代去服務好用戶(賺他們的錢)的時代已經(jīng)過去了,產(chǎn)品和運營在各環(huán)節(jié)玩法上,也已經(jīng)經(jīng)歷過無數(shù)次的重新迭代刷新。

比如以拼多多為首的病毒式的朋友圈傳播、社區(qū)運營、微信群裂變等外圍產(chǎn)品運營玩法已成為主戰(zhàn)場。比如淘寶的大數(shù)據(jù)智能推薦、主播帶貨等等新式線上營銷轉(zhuǎn)化渠道,這些都是顛覆式的體驗場景變化。

那么此時此刻,用戶體驗設計作為服務于商業(yè),解決商業(yè)問題的重要一環(huán),到底應該如何重新定位為自己呢?

還是停留在以往bat沉淀的那一套標準化服務模式和價值標準上艱難前行?

那么你的年底kpi或okr的結(jié)果陳述上要如何去填寫呢?

在經(jīng)濟持續(xù)低迷的下行的周期里,每家公司都在做成本運營和優(yōu)化的大環(huán)境下,你的老板該如何評估你的團隊成本構(gòu)成?

你的價值都做不到有的放矢,你又將如何保證你的團隊的完整性以及朝著正確的設計方向走呢?

你肯定會問,說歸說,那現(xiàn)在用戶體驗設計到底怎么做事情才配得上這身皮呢??我們在整個產(chǎn)品/業(yè)務發(fā)展周期里到底需要扮演一個什么樣的角色呢?

這里我結(jié)合這兩年的沉淀和思考,分兩部分來講:

  1. 如何讓你的體驗設計策略的落地執(zhí)行并驗證價值
  2. 如何讓你的設計思維在業(yè)務體系內(nèi)傳遞并影響全公司

六、如何讓你的設計策略落地執(zhí)行并驗證價值

1. 技能≠知識,思考≠實操,設計是思考加操作的過程

上面所有這些觀點可能會給大家一個誤導,似乎設計師都要開始思考業(yè)務、兼顧產(chǎn)品和運營知識、懂數(shù)據(jù),恨不得把老板的商業(yè)模式驗證的工作考慮進去,其實本意并非如此啊。

最近很流行的人一生的三個半徑:一個叫認知半徑,一個叫能力半徑,還有一個叫行動半徑。

我們的認知半徑要足夠大,能力半徑要盡可能清晰,而行動半徑要盡量聚焦。認知半徑滋養(yǎng)能力半徑的,能力半徑服務于行動半徑,并降低盲目試錯消耗的時間和經(jīng)濟成本,保證行動盡可能的正確性。

設計行業(yè)也是如此,因為現(xiàn)在的業(yè)務是深度融合和高度聯(lián)動的,在設計層面,你展示給別人的往往是行動半徑部分,別人對你的評價也是以以行動促成的結(jié)果為導向的,比如你做設計很專業(yè),也懂產(chǎn)品,也懂運營,但是別人并不會認為你是產(chǎn)品運營專家,崗位之間是有清晰的責任邊界的,你是設計師,做好設計才是你的天職(行動半徑)。

技能是落地能力,你懂再多的產(chǎn)品知識、運營技巧、業(yè)務場景、用戶行為特征,你不會做好每一個用戶樣本的行為和標簽因子的調(diào)研分析并輸出,你不會做細致、嚴謹、創(chuàng)新的交互原型,你不會做符合用戶審美、規(guī)范、情感化的ui界面,那么所有的都是空談,如果你目前是一個ui設計師,你的設計還做得不夠好,請努力做好ui,其他體驗設計崗位同理、

2. 體驗設計策略其實是產(chǎn)品和運營、品牌策略的延伸

根據(jù)上文的邏輯,公司是以盈利為目標的(只有賺錢了才能開始考慮社會使命),產(chǎn)品運營是商業(yè)目標導向,所以設計一定是服務于產(chǎn)品和運營的,設計從一開始就是支撐和服務角色(至少在你的公司設計價值沒有商業(yè)化驗證的情況下就是如此),這是無法撼動的事實,所以請大家擺正姿態(tài)。

當在具體的業(yè)務場景中,你的設計影響到產(chǎn)品原有的初衷了,或者當你的團隊專業(yè)性沒有的到充分的驗證的前提下,在體驗設計意見上和需求方出現(xiàn)分歧的時候,請充分尊重他們的想法,因為他們肩上有收入壓力,高談闊論聊情懷的崗位永遠無法想象承擔公司現(xiàn)金流壓力的業(yè)務一線崗位的內(nèi)心狀態(tài)。

你和產(chǎn)品、運營、品牌之間不存在信息和認知盲區(qū),只有職責和分工差異。在不斷強化專業(yè)技能的前提下,和你的需求部門建立良好的日常溝通習慣和通道,在充分了解產(chǎn)品、運營基本業(yè)務知識,并保持信息的絕對對稱的基礎上,從需求視角和用戶視角相結(jié)合去落地你的工作,要是你的設計還做不好,需求方還對你不滿意,那就真的是見了鬼了,畢竟體驗設計不是需要靈感才華的藝術(shù)設計。

這里跟大家分享一個案例:

在我剛加入目前所服務的公司的時候,遇到了一個較大的難題——因為公司業(yè)務飛速發(fā)展,且正處在即將上市的前夕,公司業(yè)務定位全球客戶,但是目前的web端和移動端平臺官網(wǎng)比較陳舊,無論在品質(zhì)上還是在行業(yè)契合度上,抑或是用戶體驗細節(jié)上都有很大的欠賬、而且在之前已經(jīng)經(jīng)歷乙方設計公司、公司內(nèi)部設計團隊多倫改版,都不能達到公司的要求,大家非常受挫,都避而遠之。

我接手以后仔細研究了以往的所有方案,詳細了解了項目前期規(guī)劃的工作細節(jié),發(fā)現(xiàn)其實有個共同的問題:

單從“設計”專業(yè)層面,其實已經(jīng)達到專業(yè)水準,而且所負責的設計團隊非常自信的認為自己的設計方案是專業(yè)的,但似乎每一個方案都是他們自己的專業(yè)視角,惟獨沒有溝通對齊老板、品牌、產(chǎn)品、運營、銷售、客戶的整合視角,當然這個過程是一個非常復雜且阻力巨大的,此處不贅述。

重新內(nèi)外部調(diào)研和溝通上層需求和意見之后,兩個月內(nèi)提前成功完成了平臺改版。對于結(jié)果評估,公司上層只說了一句:“我們現(xiàn)在的平臺官網(wǎng)體驗設計是整個sass和大數(shù)據(jù)行業(yè)最專業(yè)的,沒有之一”。

這里我想說明一個什么問題呢?

體驗設計不是設計視角,是全局綜合視角,體驗設計承擔的責任越大,你解決問題的綜合能力和執(zhí)行力就要越強,不然你寸步難行。

最后補充一點,要充分尊重和考慮老板的意志,以前遇到過一些設計師說自己老板是暴發(fā)戶,很土不懂設計,其實你應該思考的是你自己是不是管窺蠡測了,他可能審美不如你,但對全局的感知,以你的那點世界觀是完全無法理解的。設計不完全是審美,審美真的只是價值的鳳毛菱角。

3. 跳出產(chǎn)品和界面之外,外圍場景設計可能是目前體驗設計的主戰(zhàn)場

2018年6月份,因為公司精準營銷業(yè)務的迅猛發(fā)展,我接手了一個新的團隊——效果廣告團隊,后來又組建了短視頻團隊,這段經(jīng)歷刷新了我對體驗設計的全新認知。

上文說過,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的凜冬已至,而且短期無回暖之意。但用戶流量作為行業(yè)的供血系統(tǒng),全行業(yè)對新用戶爭奪和流量運營變現(xiàn)上似乎是目前的主旋律,還是遵循上面的體驗設計策略是產(chǎn)品、運營策略的延伸。

行業(yè)變天了,設計能力和聚焦也跟著迭代,精準營銷業(yè)務其實就是外圍戰(zhàn)場的流量營銷落地,我們的團隊從開始以品牌、視覺、創(chuàng)意、滿足廣告數(shù)量的傳統(tǒng)價值定位逐步向點擊、激活、消耗等運營指標量化結(jié)果定位轉(zhuǎn)變,我們的設計師從開始只會PSD機械出圖逐步開始向數(shù)據(jù)分析和圖表整理、廣告素材測試模型的設計、前端轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)和創(chuàng)意的關聯(lián)分析,流量轉(zhuǎn)化落地頁視覺交互測試落地和優(yōu)化迭代,從前端廣告測試結(jié)論反哺和完善定向精準營銷算法模型,這些巨大的轉(zhuǎn)變是我在前公司帶效果廣告團隊從來沒有想過的。

2018年8月份,用戶體驗中心組建了短視頻團隊,這是對我一次更大的沖擊,所謂抖音一分鐘,人間已十年,短視頻作為一種現(xiàn)象級產(chǎn)品和媒體渠道,消耗了用戶很大一部分的碎片時間,哪里有流量哪里就是戰(zhàn)場。

盡管我們的團隊不健壯,但是短短四個月時間,從公司整個營銷渠道配比上來看,由原來的傳統(tǒng)信息流廣告為主,快速出現(xiàn)倒掛,年底轉(zhuǎn)為以短視頻廣告為主,而且成本比傳統(tǒng)信息流低一倍以上,消耗比傳統(tǒng)信息流高出一倍多。體驗設計的本質(zhì)是溝通與鏈接,短視頻的腳本策劃從前(三秒抓住眼球)中(引入包袱)后(無縫植入商業(yè))的結(jié)構(gòu)設計來看,它就是一種體驗設計表現(xiàn)形式之一。

4. 想完美落地設計,還需跨部門盤活或調(diào)動公司的全局資源為設計提供支持

傳統(tǒng)的科班設計師在溝通和資源獲取能力方面確實是存在短板,這是原有職業(yè)天性決定的,但這并不是不去改變的理由,停留在舒適區(qū)就是在放棄自己進化的可能,還是從故事開始講起:

公司有一款達到給行業(yè)榜樣級的優(yōu)秀的數(shù)據(jù)產(chǎn)品叫iapp(至少體驗上是如此),和一個全權(quán)參與此項目的優(yōu)秀設計師,因為起初大數(shù)據(jù)體驗設計對我們這個全新團隊來說確實會有些不知所措,需要大量的學習和資源支持,從2年前開始接手此項目到現(xiàn)在成為不折不扣的數(shù)據(jù)產(chǎn)品體驗設計專家,這位設計師怎么做的呢?

對復雜分析決策類場景下的數(shù)據(jù)可視化的了解不夠,他下班花大量的時間和數(shù)據(jù)中心的同事泡在一起,用自己反復設計的可視化模型demo測試他們的可用性,并盡可能多地了解客戶行業(yè)知識和數(shù)據(jù)算法知識,數(shù)據(jù)體驗設計的落地非常依賴前端開發(fā)資源,該設計師每天和最優(yōu)秀的前端設計師一起吃飯聊天,軟磨硬泡把他“騙”到自己的項目中,并建立了非常堅實的朋友關系。

以至于最后到了什么程度呢?

只要有任何新想法,就能說服這位優(yōu)秀的前端gg興趣盎然的跟他一起研究可行性;

這個案例告訴我們什么呢?想把設計做好,除了想法+技能之外,中間還隔著交互、UI、前端開發(fā)一系列環(huán)節(jié),他們才是重要的落地實現(xiàn)的人,而我們只是那個設計提出和推動的人,不要以為一個人嘔心瀝血把設計方案做好就是到了價值彼岸了,就心中釋懷可以按時下班,一個設計師需要具備的外圍能力幾乎是沒有止境的;

5. 如果想打破設計價值界定模糊的魔咒,請嘗試自己構(gòu)建價值的數(shù)據(jù)閉環(huán)吧

相信我們很大一部分執(zhí)行層的設計師或剛?cè)肼殘龅脑O計師們,其實還是以需求實現(xiàn)部門自居,與世無爭、來活兒就干、干完就玩、不會多想、絕不多干,或者說以放飛設計師自我個性化精神世界來標榜,不希望自己的個人時間受到到世俗(工作瑣事)的影響,只想做自己認為的純粹的東西。

我只想說,在現(xiàn)在這個高度協(xié)作和共生互聯(lián)的商業(yè)社會里,你逃不開這套價值體系里,已經(jīng)沒有所謂的凈土了、除非你去深山修仙。

無論現(xiàn)在業(yè)內(nèi)對用戶體驗的重視度如何的強化,但體驗設計價值在商業(yè)價值中的貢獻到底有多大還是一個存在爭議的話題,其根本原因還是主動性不強、處于執(zhí)行環(huán)節(jié),價值無法量化導致的,該怎么辦呢?

徹底解決很難,但部分解決,并提升影響力、獲得定性認可還是有技可施的,方法如下:

  • 剝離變量驗證并量化價值
  • 自己構(gòu)建價值的數(shù)據(jù)閉環(huán)系統(tǒng)

剝離變量驗證并量化價值

在產(chǎn)品的功能建設階段和快速成長期,體驗設計的價值是配合產(chǎn)品做好一切的功能建設、產(chǎn)品優(yōu)化和反復驗證,你的價值就是產(chǎn)品價值,不可分割,這就是我們的天職。

但當產(chǎn)品進入穩(wěn)定期或業(yè)務擴展瓶頸期的時候,這時候產(chǎn)品經(jīng)理正受困于產(chǎn)品新的增長點,有一定的空窗期。那么我們離開產(chǎn)品需求就真的做不了事情了?

不,現(xiàn)在開發(fā)資源也可能有一定的檔期了,我們完全可以爭取到產(chǎn)品負責人的充分認同的情況下,在現(xiàn)有的產(chǎn)品框架體系內(nèi),天馬行空地做體驗需求探索和創(chuàng)新并反復測試,只要是以客戶價值為中心不犯規(guī)。

這時候所產(chǎn)生的一切客戶價值和數(shù)據(jù)增長,都會毫無疑問的體現(xiàn)在你體驗設計師的貢獻上,為什么呢?

因為已經(jīng)剝離各種影響變量。

(注:正常業(yè)務狀態(tài)下并不鼓勵大家刻意如此,因為并不利于項目的向心力,這里表達的只是特定情況下的一種結(jié)果表現(xiàn)而已…)

自己構(gòu)建價值的數(shù)據(jù)閉環(huán)系統(tǒng)

重點來了,這是一項難度更大,專業(yè)跨界更廣的方法,但也是最直接有效的方法,量化價值的數(shù)據(jù)閉環(huán)目的并非簡單的呈現(xiàn)價值來邀功,而是讓自己的價值數(shù)據(jù)化、資源化,讓能力資產(chǎn)化、規(guī)?;?,什么意思呢?

講個故事吧:

2018年9月份,在我剛接手精準營銷廣告組之后的兩個多月的時候,我的leader突然找到我,說接下來希望效果廣告組能持續(xù)性管理好自己的數(shù)據(jù)效果,希望設計師能主動對結(jié)果設計,而不是被動對專業(yè)設計,但那時候的團隊確實就是科班“專業(yè)”視覺設計,接下來在我的規(guī)劃中需要做三件事情:

  1. 重新變革內(nèi)部績效考核體系,把過去所以評定標準全部推翻,換用適合設計價值標準的數(shù)據(jù)結(jié)果考核,并宣講對齊;
  2. 從團隊中抽出和培養(yǎng)一部分有結(jié)果設計意識的設計師承擔“專業(yè)”之外的更全能的工作;
  3. 此兩處不贅述,重點是第三件——設計開發(fā)效果廣告數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析的管理平臺,這是公司第一個專門為用戶體驗團隊開發(fā)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析和管理類工具,需求要部門自己來出、自己組織協(xié)調(diào)各方資源(并沒有相關資源配置)、自己推進項目設計開發(fā)、自己做可用性測試、自己使用。但在當時看來,這個系統(tǒng)所承載的期望并非只是管理好效果數(shù)據(jù)做績效考核的工具。在我們的規(guī)劃中,是要構(gòu)建一套效果廣告創(chuàng)意的能力進化+素材和數(shù)據(jù)沉淀+ai算法自動化生成廣告(不是簡單的配圖工具,而是高于行業(yè)數(shù)據(jù)效果平均水平的廣告創(chuàng)意)+再投放再進化的業(yè)務小生態(tài),進而反哺精準營銷系統(tǒng)的定向投放算法模型……

6. 你需要有經(jīng)營思維和成本意識

體驗設計團隊的組建和培養(yǎng)一樣需要量化成本,在不影響業(yè)務增長需求的前提下,你給公司或業(yè)務線省了多少成本,其實就是相當于賺了多少錢,特別是在現(xiàn)在整體經(jīng)濟環(huán)境比較差的情況下。需要用專業(yè)設計機構(gòu)(公司)的成本管理和經(jīng)營的思維,比如:

現(xiàn)有的價值確定性團隊,你對他們的價值輸出的成本投入產(chǎn)出的算式是怎么樣的?對非確定性預期未來型團隊,你對他們創(chuàng)造價值的預期承諾是怎樣的?算式又是怎樣的?而不是依附于公司或業(yè)務的一筆人力資源的糊涂賬。

這么說太抽象,還是講個故事吧:

2019年8月份,公司短視頻抖音團隊剛成立,什么都沒有,但是精準營銷廣告事業(yè)線的客戶迫切的需求就在那里,公司作為采購廣告資源代理投放的業(yè)務形態(tài)決定了利潤空間也就擺在那里,公司沒有演員模特、沒有拍攝場地、沒有道具、主創(chuàng)團隊人力不足、沒有廣告效果數(shù)據(jù)分析師、經(jīng)驗欠缺。

面對這些情況,我們有兩個常規(guī)選擇:

  1. 自己招聘并培養(yǎng)演員模特、搭建自己的攝影棚、采購道具;
  2. 找第三方經(jīng)紀公司或MCN、租用第三方影棚和道具;這是不考慮成本投入的情況下常規(guī)思路(反正是公司的錢),當時沒有第三個選項,這讓整個團隊當時特別焦慮。

后來,我們綜合評估了所有的短視屏信息流廣告投放的用戶場景下的創(chuàng)作形式,在創(chuàng)作技術(shù)專業(yè)性和實際效果的關聯(lián)度上,并不是像傳統(tǒng)廣告大片一樣對硬件投入需要這么高,其實都是相對接地氣的創(chuàng)作形式轉(zhuǎn)化效果會更好。

所以我們最后決定,在快速試錯階段我們盡量控制成本。那問題還是沒有解決,經(jīng)過和同行接觸和內(nèi)部腦爆加綜合成本測算,最后啟動了演員模特內(nèi)部招募計劃(因為公司有近千人規(guī)模)+校園實習生招募計劃(實習期仨月,可以滿足模特資源活水流動)+場景道具內(nèi)部員工贊助的獎勵制度。

大家不難發(fā)現(xiàn),這是一個需要強大執(zhí)行力的運作模式——因為頻繁的串聯(lián)搞事情,曾經(jīng)一度,短視頻團隊成為整個公司大家最為熟知的團隊。

那么到這里你肯定會問,最后你們給公司省了多少錢呢?

我給一個大概的成本對比概念吧,我們每一條符合投放數(shù)據(jù)要求的短視頻創(chuàng)意,平均成本為150-200之間呢,而外部機構(gòu)相同質(zhì)量一條成本是600-800之間,而且哭訴賺不到錢。。

七、如何讓你的設計思維在業(yè)務體系內(nèi)傳遞并影響全公司

如果你希望自己或團隊的價值和影響力最大化,那么你的專業(yè)價值觀和公司價值觀必須保持絕對對齊。

1. 有個能力相對全面的體驗設計leader

劃重點,是需要一個綜合能力相對全面的leader,帶偏了就適得其反了。

為什么一定需要這么一個角色呢?

其實應該不用過分贅述,世間萬物需要一種平衡(制衡),任何向極端嚴重傾斜的存在狀態(tài),要么必將死亡,要么在快速奔向死亡的路上。

設計是一個專業(yè)技能崗位,產(chǎn)品、運營、品牌、研發(fā)等不是代表不了用戶體驗設計的全部,因為人的無意識專業(yè)價值偏見很難做到管理上的價值平衡,畢竟像微信這種有用戶體驗情結(jié)、主張利益延遲的公司其實并不多。

leader所扮演的角色除了提供高質(zhì)量的專業(yè)支持、質(zhì)量把關、人才培養(yǎng)之外,最重要的是通過各種辦法構(gòu)建企業(yè)內(nèi)部體驗價值體系,保持多方價值視角的平衡。通俗的例子就是:在需求評審過程中,有相對強大的專業(yè)意見作為底線支撐,而非用戶體驗價值被無限閹割,是一種專業(yè)權(quán)威存在。

但leader需要學習能力要更強,因為先需要身先士卒,給責任設計師、主設、業(yè)務線設計負責人打樣,言傳身教,把他們順利的送到一線業(yè)務部門能獨當一面,在每天的工作中把體驗設計價值和認同感傳遞到每一個業(yè)務細節(jié),具體怎么做看上文吧。

2. 從細小的局部驗證價值

如果公司暫時沒有用戶體驗文化,請先放下那些高端的理論體系和官方套路,從細小的局部開始驗證價值,贏得認可,不行就辭職換個平臺。

很多設計leader或有價值追求的設計師會抱怨,公司對用戶體驗價值不重視,導致做的事情太基礎,評價體系太單一、太初級,郁郁不得志,然后選擇離職。

其實我們要用發(fā)展和成長的思維去看待這個問題,學習和吸取知識并不是最難的,他只是一個輸入和消化吸收的過程。要在一個設計思維的荒漠從零開始,走從量變到質(zhì)變的價值成長之路,去一點一滴改變現(xiàn)狀的事情,才是在磨練我們的高緯能力,在一個由前人創(chuàng)建的既定規(guī)則和標準體系中去按模式輸出專業(yè)價值,固然更純粹,但離開這種成熟平臺后你將何以為繼,因為這個世界本身就不純粹,那么遇到這種情況,我們到底該怎么去做呢?

還是從故事講起:

2017年6月19日,我進入現(xiàn)在的平臺,入職第一天,我的leader跟我說:

“你過來之后先要幫我去解決一些問題,但在這過程中可能會遇到無法預料的阻力,甚至傲慢和偏見,你都需要去克服,因為我不懂設計,你依賴我也沒用。

為了好理解我給你舉個例子吧,你好有心理預期,以前就連我們的老板在跟我聊設計師的時候經(jīng)常會說:“就是那個美工……”

說到這里我心里先是蹦出一萬個“你個***”,并會心地點了點頭。

從那之后開始,我把自己的預期先統(tǒng)統(tǒng)都調(diào)到了零,所謂的專業(yè)高大上的理論體系和體驗模型全特么先放一邊,帶著設計團隊從每一個需求細節(jié)打磨開始贏得產(chǎn)品和關聯(lián)部門的信任,用一點一滴實際的改善來為團隊價值積攢專業(yè)認同和影響力。

如果優(yōu)質(zhì)資源和精力沒有辦法覆蓋到所有項目,就從最容易協(xié)作的項目中做優(yōu)秀案例,形成質(zhì)量懸殊對比和良好的客戶口碑,讓需求部門主動來找我們尋求支持……

憑心而論,其實這不難吧?

因為有懸殊對比,所以整個過程很容易形成公司范圍內(nèi)的良好口碑,這種影響力的獲取是低成本高收益的,能為以后的工作的順暢度和大家支持力度積累影響力資本。

以上的案例其實并不是建議大家忠貞不渝、不嫁二夫,重復著低附加值的工作跟平臺死磕到底。還是類似上面基于職業(yè)經(jīng)營思維和成本觀點,如果經(jīng)過上面這么多努力還是收效甚微,那么意味著這個平臺本身的土壤就不利于滋養(yǎng)用戶體驗文化,如果你有更高的價值追求的話,那還等什么呢?趕緊擰包走人換個平臺吧;

3. 主動做有價值的事

去主動發(fā)掘有價值的項目或事情做,并敢于承諾+兌現(xiàn),勇敢自信的人總能獲取更多的機會和關注。

在我們的績效考核SABCD幾個等級中,根據(jù)最高等級S評定標準“實際績效明顯超出預期,工作各個方面都取得出色的成績,表現(xiàn)優(yōu)異”來看,你的績效想要達到S,以用戶體驗設計這種支撐服務的價值定位,如果你僅限于在日常項目工作中的出色表現(xiàn),幾乎不太可能到最高績效等級,因為項目中還有價值權(quán)重排序呢。你沒有機會拿到S,又怎么能受到公司決策層的重視并爭取到更多的資源支持呢?

優(yōu)秀的設計師永遠都會有“越界”思維和主動發(fā)掘價值需求點的自驅(qū)力。

舉個例子:

如果你發(fā)現(xiàn)你80%的工作都是支持業(yè)務線的項目需求,那么你還有20%的精力,這時候我們不要把體驗設計的服務半徑局限在產(chǎn)品內(nèi),我們可以用自身的能力去梳理公司現(xiàn)有的線上線下服務全流程,看是否有可優(yōu)化空間。

  • 比如銷售環(huán)節(jié),因為很多情況下都是電銷前行,在銷售初次和客戶建立線上意向的時候,看體驗設計能否去賦能銷售前置部分服務體驗。
  • 比如專門定制化更加專業(yè)又通俗易懂的業(yè)務介紹PPT。
  • 比如用精美且友好一分鐘的短視頻告訴客戶我們的產(chǎn)品原理和能給客戶帶來什么價值。
  • 比如給銷售設計定制版的專業(yè)產(chǎn)品演示demo,呈現(xiàn)更真實完美的產(chǎn)品形態(tài)等,是否比丟給客戶一堆文字說明書更有利于建立高意向呢?

當然,這只是假設,是一種體驗設計思維的思考視角……

4. 多分享

多做公司內(nèi)部專業(yè)分享,不要低估了知識積累和口碑影響力的復利價值。

一個部門的管理需要有經(jīng)營思維,當然個體的管理同樣要有經(jīng)營思維,你需要今天思考和規(guī)劃明天的事情。

以前聽過一個說法,你把一幫人帶成了團隊還是帶成了團伙,唯一的區(qū)別就是:團隊是要持續(xù)進步,形成長期穩(wěn)固復利價值,團伙只需要“打家劫舍”,滿足短期松散的當下需求就行,你的成績雖然看似只是過去式,明天還是需要面臨各種不確定性,但你積累的解決問題的能力和口碑影響力會給你賺取更多復利價值,它可能會是公司給予的資源支持,也可能會是合作部門對你的一種信任,還可能會是下一份更好的工作機會,甚至創(chuàng)業(yè)單干的契機;

無論是部門內(nèi)、公司內(nèi)、行業(yè)外圍環(huán)境,請多走出來,多參與多分享,其實不用過分神化知識分享者的專業(yè)光環(huán),你把它理解成為觀點切磋和知識交換就行了,世界上沒有完全相同的兩片樹葉,我們都處在一個獨一無二的工作環(huán)境中做著獨一無二的事情。

還有我們的思維方式也是獨一無二的,所以我們的認知視角和觀點也是獨一無二,因為分享整理的過程就是一個知識梳理和鞏固的過程,所以請相信,只要你用心工作、認真思考,仔細總結(jié),你的分享就有價值。

5. 有個支持和認同體驗價值預期的leader或老板

最后,你還得有一個支持和認同體驗價值預期的leader或老板,至少愿意給你們一試的機會。

在你和你的leader/或老板建立雇傭關系的初期,首先必須形成長期價值認同,沒有這個前提你的價值縱深其實是很容易見底的,因為可能你們當時只是滿足雙方的一種臨時需求,只是為了解決某一個問題的,問題解決了,自然價值就沒有了。

比如,如果你的leader和老板是從戰(zhàn)略上高度認同了這個觀點:

在產(chǎn)品和技術(shù)邁過快速增長期后步入同質(zhì)化階段,大家能提供的剛性服務能力都差不多,沒有絕對可比性,。接下來必須長期從體驗服務或產(chǎn)品增值部分的提升來形成競爭力,那么用戶體驗價值未來肯定是可預期的,一旦形成這種長期價值認同,你會發(fā)現(xiàn)你們之間的協(xié)作會非常默契,雙方在長期的工作配合中會形成一種不斷放大的增強回路。

因為用戶體驗團隊處在支撐服務端,非業(yè)務一線,你很難了解公司發(fā)展和未來規(guī)劃的全貌。所以除了日常的工作和結(jié)果匯報外,你至少每兩個月要和你的leader/老板進行一次深入的溝通,對齊公司業(yè)務狀況和戰(zhàn)略側(cè)重的調(diào)整——因為從成本角度和價值最大化角度,你的資源配置和你個人的精力投入需要base在價值最大的事情上。

感謝我目前的leader,他是我的職業(yè)生涯中為數(shù)不多能給體驗設計團隊這么大支持和認可的領導,盡管團隊還是有諸多的不完美,但能在點滴成長中一路前行已是萬幸,

再繼續(xù)發(fā)散下去就真的寫不完了,這是我三年以來第一篇萬字萬,感謝您有耐性讀到這里,最后強行草率地總結(jié)一下:

行業(yè)風云變幻,用戶體驗設計之路只會更加艱辛,我們正被時代的巨浪裹挾著前行,每一種崗位每一個職業(yè)都在面臨著頻繁的重新定義,如果你如文中所述,已盡人事,不妨靜待天命吧,福生無量天尊!!

 

本文由 @咕咕咕 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 作者可以留個微信嗎,好多共鳴想交流下

    來自廣東 回復
    1. gouxiong666,可以的,長路漫漫,可以一起多交流

      來自廣東 回復
  2. “如果我們連直視嚴峻的現(xiàn)狀的勇氣都沒有,那還談什么突破現(xiàn)狀謀求發(fā)展呢?” 看到這句話,我想說:有擔當?shù)脑O計師,值得稱贊!

    看了下文章,不談內(nèi)容本身的對錯,有些其他方面的感慨,說些題外話。

    這位作者很優(yōu)秀啊,有自己的深刻認知和思考,敢無視權(quán)威,這是現(xiàn)在設計圈嚴重缺失的部分,因為所有設計前沿理論都是基于國外設計文章的吸收和理解,本身就存在問題。

    為什么?因為不符合中國人文和國情,這也是為什么國外的設計到國內(nèi)基本行不通的原因之一。

    諾曼的《情感化設計》一書中講到三大設計層次的時候提到:

    本能和行為水平在全世界都是相同的,盡管有迥然各異的文化。
    只有反思水平在文化間有很大的差異。
    文化不僅僅是指國家,它還指年齡群體,地理位置和職業(yè)。

    中國化設計路還很漫長 ,什么時候才有我們自己的設計文化?中國設計界的現(xiàn)狀為何如此糟糕?還需我們這輩努力奮斗??!??

    來自廣東 回復
    1. 謝謝深刻點評

      回復
  3. 看了觀點不錯,就是太長了真的,花了挺長時間才看完

    來自四川 回復
  4. 很受益,不過…“平心而論”

    來自上海 回復
  5. 我想說app這個人工智能語音閱讀功能做的是不是有待改善啊,聽的很不自然,斷句很有問題,很想笑,哈哈哈,想放松眼睛聽一聽,打開我就噗噗噗嗤

    回復
    1. 我也聽不下去,像30年代中國電影配音的感覺,智障感……

      回復
  6. 欣賞,但太長了吧哥們。 當你說到:“就是那個美工……” ,哈! 絕對認同要爭取自我價值,讓老板認可N次,不然只會越做越小。

    來自北京 回復
    1. 其實是可以的哥們兒,加油……我的職業(yè)生涯中價值有大有小,但基本都沒有被邊緣化……

      回復
  7. 有很多認同的觀點,但也警醒我別為了糾正極端而走向另一種極端

    來自廣東 回復
    1. 哈哈,你的意思我秒懂( ̄? ̄)

      回復
  8. 我比較認同你的大部分 來源于職場中用戶體驗設計人 生存的觀點。

    來自四川 回復
    1. 真的很難,有些職業(yè)是有明確的使命和期許的,但這個職業(yè)需要自己創(chuàng)造期許,就當是自我修煉……

      回復
  9. 這個設計,管的真多 ?? ?? ?? 致敬!

    來自江蘇 回復
  10. 寫的…真泛泛啊

    回復
  11. 這么多字,內(nèi)容也有點跳躍,哎,用戶體驗不夠好啊

    來自四川 回復
  12. 先保存搜藏

    回復
  13. 通篇看下來,其實這一篇與其說是刷新讀者的認知,還不如說是作者刷新了自己的認知
    而且文章更像是對職能或崗位價值的思考,對你的上下級以及資源的管理及匹配的摸索,更像是人力資源所考慮的東西
    所以看下來,關于p方向的干貨略少了一些

    來自廣東 回復
    1. 批評的是,確實是一篇偏體驗設計價值管理和團隊管理的文章,以后會加強案例和業(yè)務細節(jié)的聚焦下沉和分享。。。 ??

      來自廣東 回復
  14. 看完之后,很佩服,哈哈哈哈哈,厲害厲害,學習了

    來自北京 回復
  15. 我覺得這句話有問題:體驗人生來即有之,嚴格的說是一種主觀感受,不以他人(設計師)意志為轉(zhuǎn)移,既然是一種感受,那么就不具有可設計性的,所以叫用戶體驗設計本身就有問題。
    人對事物的體驗感覺雖然是主觀的,但是是可以通過設計手段改變用戶的主觀感受的,同樣一個購物流程,設計的好不好,用戶購買產(chǎn)品的體驗/心情也是不一樣的。為什么說用戶體驗設計有問題呢?
    各位:是我理解錯了嗎?

    來自北京 回復
    1. 體驗是主觀感受沒錯,但是不以設計師的意志為轉(zhuǎn)移就扯淡了,打個比方,我設計個飛機杯,用鐵做的和用高級硅膠做的體驗能一樣?感受為什么不能設計?

      來自廣西 回復
    2. 哈哈啊哈哈哈,這個比喻,覺了,哈哈哈哈

      來自北京 回復
    3. 我也覺得這個說法有問題

      回復
    4. 謝謝批評哈,也許是我描述不當,這個爭議點其實是我意料中的??赡芙庾x上的差異吧,我的本意是想糾正一個語法上錯誤對設計從業(yè)者的錯誤價值暗示(誤認為自己對用戶了如指掌,都知道如何設計用戶的體驗了,就是說自己可以決定用戶的感受了,自己就是全部的價值中心),因為體驗是主觀的,設計對象是客觀的,我們只能設計客觀世界,從而影響或提升用戶體驗,當然也有可能降低用戶體驗……
      比如:我們不能說我們設計了一個用戶體驗,只能說我們設計了一個注冊流程,提升了用戶體驗,促進注冊轉(zhuǎn)化…這才是一個正確的價值邏輯,您覺得呢?

      回復
    5. 你要是這么說就好理解啦,確實是這個意思,用戶體驗是用戶主觀的,可能你的表達方式誤導了大多數(shù)讀者,想想也是,對用戶體驗理解這么好,寫的文章,怎么可能認為設計無法改變用戶體驗呢。哈哈哈哈哈哈哈。再多來點干貨吧。。。。。。

      來自北京 回復
  16. 體驗人生來即有之,嚴格的說是一種主觀感受,不以他人(設計師)意志為轉(zhuǎn)移,既然是一種感受,那么就不具有可設計性的,所以叫用戶體驗設計本身就有問題。

    來自北京 回復
  17. 好奇樓主說的公司是哪個,想去看看設計的效果

    來自上海 回復
    1. 我猜這個公司會不會是極光,因為極光有個iapp,哈哈

      來自廣東 回復
    2. 而且文中多處提到廣告營銷,符合極光的業(yè)務

      來自廣東 回復
  18. 來自北京 回復