交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

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交互手勢(shì)是用戶操作的重要部分,交互手勢(shì)的設(shè)計(jì)好壞非常影響用戶體驗(yàn),那么,交互手勢(shì)的設(shè)計(jì)上對(duì)于容錯(cuò)性和邏輯性需要注意什么?

隨著用戶體驗(yàn)被愈發(fā)的重視,更多的 APP 偏向于使用多手勢(shì)優(yōu)化用戶的操作流程,降低使用阻力。

點(diǎn)擊某個(gè)確定的按鈕的手勢(shì)操作雖然被普遍使用并被用戶熟知,但是增加更快捷的手勢(shì)操作可以大大增大操作熱區(qū),提高操作效率,如下圖。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

然而,我們可以發(fā)現(xiàn)由于不同產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師對(duì)于用戶體驗(yàn)的理解不同、交互層面的思考不同,導(dǎo)致設(shè)計(jì)的交互手勢(shì)也不同。

有時(shí)同一種操作在不同的 APP 中交互手勢(shì)也是不統(tǒng)一的,這無(wú)疑增加了用戶的學(xué)習(xí)成本和記憶成本。

舉個(gè)例子,iOS 端的得到和有書(shū)的播放頁(yè)的打開(kāi)和關(guān)閉方式。

得到有兩種方式打開(kāi)和關(guān)閉頁(yè)面,用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊控件或上滑控件打開(kāi)播放頁(yè),通過(guò)點(diǎn)擊收起按鈕或下拉頁(yè)面關(guān)閉播放頁(yè)。但是有書(shū)只有一種方式打開(kāi)和關(guān)閉,用戶只能通過(guò)點(diǎn)擊控件打開(kāi)播放頁(yè),通過(guò)點(diǎn)擊返回圖標(biāo)關(guān)閉播放頁(yè)。

這讓習(xí)慣了使用得到的我去使用有書(shū)時(shí),感覺(jué)非常別扭,每次都嘗試用得到的手勢(shì)去操作但是都失敗了,失敗后我下一次并沒(méi)有記住仍然用手勢(shì)去操作,如此反復(fù)令我相當(dāng)沮喪。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

容錯(cuò)性

容錯(cuò)性是一個(gè)很大的話題,今天我們僅僅在交互手勢(shì)層面上討論。

上面的例子中,有書(shū)并沒(méi)有設(shè)計(jì)滑動(dòng)手勢(shì)去打開(kāi)和關(guān)閉播放頁(yè),那么我以我的經(jīng)驗(yàn)去進(jìn)行的滑動(dòng)滑操作在有書(shū)這個(gè)產(chǎn)品中就是錯(cuò)誤的和不被產(chǎn)品識(shí)別的。但是這種手勢(shì)又廣泛存在于大量的音頻播放 APP 中,如喜馬拉雅、荔枝 FM 等。

一旦用戶從這些 APP 遷移到了有書(shū),本來(lái)養(yǎng)成的操作習(xí)慣在有書(shū)就失效了,用戶就會(huì)感覺(jué)“這個(gè) APP 很難用,用起來(lái)很不舒服”,進(jìn)而可能放棄有書(shū)轉(zhuǎn)而投向其他產(chǎn)品懷抱。

與手勢(shì)設(shè)計(jì)類似,這也是為什么現(xiàn)在的同種類型的 APP 的信息架構(gòu)設(shè)計(jì)越來(lái)越同質(zhì)化,當(dāng)我們打開(kāi)淘寶、天貓、京東時(shí)我們有時(shí)感覺(jué)就像是同一個(gè) APP ,本質(zhì)上也是為了降低用戶的遷移、記憶和學(xué)習(xí)成本。

如下圖所示,提高手勢(shì)的容錯(cuò)性對(duì)用戶的意義。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

很多優(yōu)秀的產(chǎn)品考慮到了上述問(wèn)題,設(shè)計(jì)了多手勢(shì)來(lái)優(yōu)化用戶體驗(yàn)。

舉個(gè)例子,在 APP Store 的首頁(yè)點(diǎn)擊一個(gè)推薦卡片后進(jìn)入詳情頁(yè),由于詳情頁(yè)是直接由卡片放大轉(zhuǎn)場(chǎng)的,不同于傳統(tǒng)的新頁(yè)面右側(cè)進(jìn)入和從底部彈出。

在用戶的使用習(xí)慣和認(rèn)知中新頁(yè)面如果從右側(cè)進(jìn)入就可以通過(guò)右滑返回,從底部彈出的話就可以下拉返回。因此,當(dāng)用戶面對(duì)卡片放大進(jìn)入新頁(yè)面這種全新交互時(shí)可能會(huì)疑惑如何返回,對(duì)此理解不同的用戶可能會(huì)嘗試右滑,也可能嘗試下拉。

APP Store 的設(shè)計(jì)在此就有很好的容錯(cuò)性,用戶可以通過(guò)三種方式返回首頁(yè),分別是、右滑返回、下拉返回和點(diǎn)擊叉號(hào)返回,這不但降低了用戶的記憶和學(xué)習(xí)成本,也便于不同習(xí)慣的用戶使用。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

針對(duì)不同的場(chǎng)景,手勢(shì)的使用也會(huì)有不同。

一個(gè)很好的案例是知乎的評(píng)論:知乎的評(píng)論的關(guān)閉方式有三種,分別是下拉、右滑和點(diǎn)擊叉號(hào)。

用戶觀看評(píng)論的場(chǎng)景有兩種,第一種是只想看一下精選評(píng)論然后關(guān)閉,第二種是被評(píng)論吸引后一直往下看。當(dāng)用戶單手操作不方便點(diǎn)擊叉號(hào)時(shí),下拉對(duì)應(yīng)的是第一種用戶;右滑對(duì)應(yīng)的是第二種用戶,不管用戶看了多少屏的評(píng)論,隨時(shí)可以通過(guò)右滑關(guān)閉評(píng)論(因?yàn)橛脩舴喠撕芏嗥猎u(píng)論后需要下拉到第一條評(píng)論時(shí),下拉關(guān)閉評(píng)論手勢(shì)才會(huì)生效,所以第二種用戶一般不使用下拉去關(guān)閉評(píng)論)。

可能你會(huì)心生疑惑:“第一種用戶也可以使用右滑來(lái)關(guān)閉評(píng)論呀”,確實(shí)可以,但是對(duì)于人的操作習(xí)慣來(lái)說(shuō),上下滑動(dòng)會(huì)比左右滑動(dòng)更方便。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

還值得討論的是蘋(píng)果自 iPhone 6s 開(kāi)始加入的新交互方式 3D Touch,它允許用戶通過(guò)更大力度的重按呼出情景菜單快捷地使用高頻功能而不用先打開(kāi) APP,對(duì)于追求極致效率的用戶來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直不要更方便,但是對(duì)于不支持 3D Touch 的機(jī)型則無(wú)法使用情景菜單。

因此,在生活中我發(fā)現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,很多使用慣了3D Touch 的用戶換到無(wú) 3D Touch 的蘋(píng)果機(jī)型后很不習(xí)慣,總是嘗試去重按但是是無(wú)效的。

其實(shí)在很多安卓手機(jī)上也有情景菜單這一功能,它巧妙地將卸載也加到了情景菜單中,因此用戶只需要通過(guò)長(zhǎng)按就可以獲得所有需要的功能,而不是像蘋(píng)果那樣長(zhǎng)按是卸載而重按是情景菜單。

我猜測(cè)蘋(píng)果為了適配所有機(jī)型,提高容錯(cuò)性,從今年的發(fā)布會(huì)的 iPhone 11 和iPhone 11 pro 開(kāi)始,取消了 3D Touch,轉(zhuǎn)而使用 Haptic Touch (有震動(dòng)反饋的長(zhǎng)按)代替。當(dāng)你長(zhǎng)按某個(gè)圖標(biāo)時(shí),感受到震動(dòng)后松開(kāi),即可呼出二級(jí)菜單;如果震動(dòng)后仍不松開(kāi),則進(jìn)入到卸載 APP 時(shí)的抖動(dòng)狀態(tài),使得之后的即使不支持 3D Touch的機(jī)型可以使用便捷的情景菜單了。

對(duì)于不支持 3D Touch 的老款機(jī)型會(huì)不會(huì)在 iOS 13 更新后也可以使用 Haptic Touch 呢?

如果一致統(tǒng)一的話,容錯(cuò)性將大大提高,我們將拭目以待。

不僅僅是 iOS ,Android 的最新版本 Android 10經(jīng)歷了 6 個(gè)測(cè)試版迭代后正式發(fā)布,我們發(fā)現(xiàn)交互手勢(shì)是 Android 10 的一個(gè)巨大亮點(diǎn)。Android 10 在第三版內(nèi)測(cè)系統(tǒng)開(kāi)始引入全局手勢(shì)操作,用戶啟用后,屏幕底部便不會(huì)再出現(xiàn)虛擬按鍵和導(dǎo)航欄,只會(huì)剩下一個(gè)指示條,上滑返回主屏、側(cè)滑返回上一層的操作邏輯也均和 iOS 保持一致。

這可能標(biāo)志著安卓手機(jī)一直以來(lái)在國(guó)內(nèi)各家廠商的各種創(chuàng)新手勢(shì)的割裂生態(tài)中即將重歸統(tǒng)一,并和 iOS 保持一致。

這種妥協(xié)將大大提高在用戶使用一款新安卓手機(jī)時(shí)的容錯(cuò)性,同時(shí)降低了今后用戶在兩大系統(tǒng)之間的遷移成本。

邏輯性

再談?wù)勥壿嬓?,在交互手?shì)的層面上,如果用戶能夠通過(guò)某個(gè)手勢(shì)進(jìn)行某個(gè)操作后,按照邏輯,用戶也可以通過(guò)反向的手勢(shì)或?qū)?yīng)的手勢(shì)進(jìn)行逆向操作。

比如,在微信首頁(yè)下拉調(diào)出小程序頁(yè)面,之后可以通過(guò)上拉返回首頁(yè)。點(diǎn)擊加號(hào)呼出更多操作,再次點(diǎn)擊加號(hào)收起更多操作。

如果違背了用戶的心理模型和邏輯性,用戶就會(huì)感覺(jué)到混亂和不適。

這里舉一個(gè)反例, Uki 的個(gè)人主頁(yè)可以通過(guò)點(diǎn)擊或下拉底部的固定底板收起更多信息,但是收起后只能通過(guò)點(diǎn)擊展開(kāi)更多個(gè)人信息而不能上拉,不符合邏輯與用戶的心理模型。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

如下圖所示,邏輯性對(duì)用戶的意義。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

有的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)為了提高容錯(cuò)性,我們會(huì)犧牲一部分邏輯性。

就像上文提到的知乎關(guān)閉評(píng)論彈出框,邏輯上它是從底部彈出的,但是不但能夠下拉關(guān)閉還可以右滑關(guān)閉。盡管右滑關(guān)閉有些違背用戶的心理模型,但是確實(shí)給用戶帶來(lái)了很多操作上的便捷。

如何設(shè)計(jì)

1.?是否需要加入多手勢(shì)操作的考慮因素

我們需要考慮的因素包括使用頻率、危險(xiǎn)程度和特殊體驗(yàn)。

  1. 使用頻率:當(dāng)一個(gè)功能的使用頻率足夠高時(shí),我們加入多手勢(shì)操作去提高用戶操作效率才是有意義的。一個(gè)低頻的功能的特殊手勢(shì)操作很容易被用戶遺忘。
  2. 危險(xiǎn)程度:如果一個(gè)操作不可撤銷且存在危險(xiǎn)性質(zhì),我們最好不要加入多手勢(shì)操作。此時(shí)我們需要用戶更加專注,如果加入多手勢(shì)操作可能會(huì)增加誤操作的概率。
  3. 特殊體驗(yàn):當(dāng)我們需要加入特殊的模擬體驗(yàn)時(shí),此時(shí)我們可以加入多手勢(shì)操作。如探探左滑無(wú)感右滑喜歡,給用戶帶來(lái)的“翻牌子”感覺(jué)是點(diǎn)擊操作無(wú)法替代的。QQ 閱讀下拉擬物繩燈進(jìn)行日間和夜間模式切換,這種存在我們記憶中的交互方式能夠喚起我們的情感。

2.?評(píng)估所選手勢(shì)的考慮因素

1)考慮不同平臺(tái)的硬件系統(tǒng)和操作系統(tǒng)特性

由于硬件與操作系統(tǒng)差異,iOS 系統(tǒng)支持很多手勢(shì),但是安卓系統(tǒng)在手勢(shì)支持方面就不如 iOS 豐富。

安卓硬件設(shè)備的差異比較大,不同安卓手機(jī)廠商會(huì)在安卓系統(tǒng)的基礎(chǔ)上自定義系統(tǒng)的手勢(shì)操作,因此對(duì)于手勢(shì)的支持也有較大的差異。對(duì)于這種情況我們需要熟悉相應(yīng)平臺(tái)的規(guī)范,做到心中有數(shù)。

2)考慮所選的手勢(shì)的學(xué)習(xí)成本和記憶成本,用戶是否已經(jīng)被教育

如下圖所示,盡管設(shè)備支持的手勢(shì)數(shù)量多不勝數(shù),但是日常使用 APP 時(shí),大部分用戶習(xí)慣使用的手勢(shì)很少,比如單擊、雙擊、滑動(dòng)、上拉、下拉、雙指擴(kuò)張和收縮等。除此之外的手勢(shì)教育成本和學(xué)習(xí)成本很高。

一般比較通用的功能是沒(méi)有必要在此處創(chuàng)新的,但是如果一些特殊的操作確實(shí)需要加入時(shí),我們就需要考慮下面的問(wèn)題。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

a. 如果沒(méi)有教育成熟,考慮加入教學(xué)或搭配簡(jiǎn)易的操作方式

對(duì)于我們需要加入的手勢(shì)操作當(dāng)前用戶并未被教育成熟時(shí),我們需要考慮加入手勢(shì)教學(xué),具體的手勢(shì)教學(xué)類型下一部分會(huì)詳細(xì)討論。

然而,大部分情況下用戶的記憶是短期的,教學(xué)內(nèi)容可能會(huì)被快速遺忘,下次用戶使用 APP 時(shí)仍然不會(huì)使用特殊手勢(shì)。此時(shí)我們應(yīng)該將一些比較難以記憶的手勢(shì)操作搭配一個(gè)簡(jiǎn)單的手勢(shì)操作。

比如 QQ 閱讀的下拉擬物繩燈切換夜間模式的手勢(shì)操作設(shè)計(jì),其考慮到了有些用戶在現(xiàn)實(shí)生活中并未見(jiàn)過(guò)擬物繩燈,并不知道是要進(jìn)行下拉才能觸發(fā)操作。因此,QQ 閱讀貼心地搭配了一個(gè)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊操作,用戶通過(guò)點(diǎn)擊繩燈也可以切換夜間模式,如下圖。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

b. 考慮所選手勢(shì)是否可能導(dǎo)致沖突和誤操作,如果導(dǎo)致了,考慮如何避免和折中

最常見(jiàn)的手勢(shì)沖突情況就是 APP 的手勢(shì)與操作系統(tǒng)的全局手勢(shì)沖突。

解決方案有兩個(gè),一是避免設(shè)計(jì)與全局手勢(shì)一致的手勢(shì)操作,例如 iOS 的在屏幕邊緣右滑返回、全面屏機(jī)型的底部上滑退出應(yīng)用等全局手勢(shì)操作;二是仍然設(shè)計(jì)與全局手勢(shì)沖突的操作,但是將全局手勢(shì)部分禁用或以其他的方式區(qū)分開(kāi)。

如下圖有書(shū)播放頁(yè)的案例,由于進(jìn)度條滑動(dòng)控件過(guò)于靠左,導(dǎo)致使用 iOS 全局右滑返回手勢(shì)時(shí)有時(shí)會(huì)產(chǎn)生誤操作,即本來(lái)想要右滑返回卻不小心滑動(dòng)了進(jìn)度條。

這種情況下我們可以標(biāo)注一個(gè)右滑手勢(shì)禁用區(qū)域給開(kāi)發(fā)工程師說(shuō)明情況,將此情況避免掉即可。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

誤操作指的是,我們?cè)O(shè)計(jì)的手勢(shì)操作與 APP 內(nèi)的其他操作或系統(tǒng)全局手勢(shì)操作接近導(dǎo)致用戶觸發(fā)了非預(yù)期的操作。比如 iOS 端的知乎被吐槽的一個(gè)右滑返回手勢(shì)操作,經(jīng)過(guò)研究發(fā)現(xiàn),由于 iOS 端的知乎在瀏覽回答的頁(yè)面設(shè)計(jì)的右滑返回的熱區(qū)過(guò)大,導(dǎo)致用戶上滑瀏覽的時(shí)候如果手指的滑動(dòng)角度變化幅度過(guò)大一不小心就觸發(fā)了右滑返回,再次進(jìn)入回答后又需要翻頁(yè)很久才能找到之前離開(kāi)的地方,很影響體驗(yàn)。

我覺(jué)得知乎可以減少熱區(qū),將熱區(qū)調(diào)整為 iOS 全局的右滑返回區(qū)域即可,如下圖所示。

當(dāng)然,產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要平衡與取舍,如果減少了熱區(qū)是否會(huì)影響其他用戶的體驗(yàn)還需要考慮和調(diào)研,兩者并無(wú)絕對(duì)的對(duì)錯(cuò)

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

3. 讓用戶了解并使用新手勢(shì)

當(dāng)新手勢(shì)無(wú)法直接讓用戶感知時(shí),我們需要加入一些手勢(shì)教學(xué)幫助用戶快速上手使用。

1)手勢(shì)教學(xué)方式

a. 浮層和動(dòng)畫(huà)引導(dǎo)使用靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的手勢(shì)圖片或氣泡示例告訴用戶使用哪種手勢(shì)進(jìn)行操作

相比于靜態(tài),動(dòng)態(tài)比靜態(tài)更為直觀和易學(xué)。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

b. 內(nèi)容隱喻通過(guò)微妙的視覺(jué)線索暗示用戶此處可以通過(guò)某種手勢(shì)進(jìn)行操作

由于教學(xué)內(nèi)容難免具有干擾性,對(duì)于高級(jí)用戶來(lái)說(shuō)是不必要的,但是對(duì)于初級(jí)用戶又是必要的,因此以這種內(nèi)容暗示的方式使教學(xué)極為輕量化,在低干擾的情況下使得用戶學(xué)習(xí)了手勢(shì)操作。

如下圖,嗶哩嗶哩在打開(kāi)第一篇文章時(shí)會(huì)平移顯示下一篇文章的框架,暗示用戶可以通過(guò)左右滑動(dòng)切換文章。

再比如陌陌在打開(kāi)點(diǎn)點(diǎn)功能時(shí),會(huì)在用戶進(jìn)入頁(yè)面的時(shí)候播放一個(gè)動(dòng)畫(huà),暗示有很多卡片疊加在了一起,用戶可以通過(guò)滑動(dòng)切換卡片。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

2)教學(xué)的出現(xiàn)時(shí)機(jī)

a. 操作前當(dāng)產(chǎn)品中設(shè)計(jì)了不容易感知的新手勢(shì),在用戶操作前,通過(guò)教學(xué)讓用戶了解和學(xué)習(xí)新的手勢(shì)。

b. 錯(cuò)誤操作后對(duì)于一些與用戶的心理模型和習(xí)慣不一致的手勢(shì),提前預(yù)測(cè)用戶可能輸入的錯(cuò)誤手勢(shì),在用戶錯(cuò)誤操作后進(jìn)行提示,規(guī)范用戶的操作方式。

如下圖,由于知乎舊版本是通過(guò)左右滑動(dòng)切換回答的,新版本調(diào)整為上下滑動(dòng)后,需要糾正用戶使用習(xí)慣。因此,當(dāng)用戶仍然使用左右滑動(dòng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)浮層提示用戶正確的手勢(shì)進(jìn)行教學(xué)。

交互手勢(shì)的容錯(cuò)性和邏輯性

結(jié)語(yǔ)

以上是日常思考和總結(jié),有不恰當(dāng)之處歡迎指出。希望本文在大家進(jìn)行手勢(shì)設(shè)計(jì)的過(guò)程中能夠幫助做出合理的決策。

 

作者:成明;公眾號(hào):設(shè)成于思(ID:123456)

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