最濃縮的概念:一句話明確UI本質(zhì),區(qū)別真?zhèn)蜺I
我同意一種觀點(diǎn),成人的知識(shí)學(xué)習(xí)體系最好的其實(shí)是慨念性的。因?yàn)?,我們面?duì)的社會(huì)不再是以前學(xué)校里老師給方向,讓我們?nèi)フ曳椒ā6欠较蛭覀冏约核伎甲约赫?,然后針?duì)自己的思考出的方向再去找尋相應(yīng)的方法。所以,在現(xiàn)實(shí)工作生活中,別人的一個(gè)方法看似有效,其實(shí)未必可行。這也是很多人的成功其實(shí)并不可復(fù)制是一樣的道理。
所以,考慮到大家面對(duì)的工作與環(huán)境各不相同,本文會(huì)有大量的問題式模式,幫助各位尋找合適自己的方向,整理自己的方法。
在這里,我先說說我理解的UI是什么(這里沒有所謂的名詞解釋):User Interface(用戶界面)
用戶好理解,但界面呢?多少人能理解?能說出這個(gè)界面的意思?大多人是無法說明的。因?yàn)槊總€(gè)人面對(duì)的設(shè)計(jì)前提是不同的。但產(chǎn)出的時(shí)候,我們才有一個(gè)理解會(huì)意的標(biāo)準(zhǔn)。而在工作開始時(shí),當(dāng)你不能理解你要從事的這個(gè)目標(biāo)的意思時(shí),你一定是在摸。你所產(chǎn)出的東西也一定是不準(zhǔn)確的,不清晰的。所以,大家在用你設(shè)計(jì)出來的東西再一起溝通言討論時(shí),必定大家思想無法很好的統(tǒng)一。各種意見與誤解也就產(chǎn)生了。
那么,我要先在這里說下我標(biāo)題的基礎(chǔ)也是前提:
UI的正確意思是:從視覺層,盡可能降低用戶學(xué)習(xí)成本就能理解產(chǎn)品“我們傳遞的是什么”的一種媒介。
當(dāng)然,做為媒介它可以是平面,但也可以是立體。而這個(gè)平面與立體的理解,即可以從物理層面,也可以從精神層面來認(rèn)識(shí)。在正確的理解里。UI就是這么樣的一個(gè)東西。
而很多偽UI的理解里UI,UI只是一個(gè)好看的界面;或是一個(gè)交互的環(huán)節(jié),就完了。雖然也沒錯(cuò)。但是這個(gè)理解并沒有體現(xiàn)UI的核心價(jià)值是什么。你在這樣的理解下,你的產(chǎn)出會(huì)讓不同的人看到不同的意思。因?yàn)槊總€(gè)人都會(huì)以自己的假定認(rèn)知角度來看你的東西,同一個(gè)東西,大家看到的可能就會(huì)不同。而如果大家的偏差過大的時(shí)候,就是UI設(shè)計(jì)師們感覺一個(gè)設(shè)計(jì)總是在不斷的反復(fù)修改的痛苦處境了。這當(dāng)然也是網(wǎng)絡(luò)上我們常見的設(shè)計(jì)師們的抱怨最高痛點(diǎn)所在。
相信各位在工作中遇見的最多UI,只是學(xué)習(xí)過平面設(shè)計(jì)的一個(gè)美術(shù)人員。最多最多,也只是看過一些資料或?qū)W習(xí)手冊大概好像知道卻又不懂的一些設(shè)計(jì)師。當(dāng)然,這也不怪他們。因?yàn)閲鴥?nèi)本身并沒有這樣一個(gè)系統(tǒng)的培訓(xùn)能準(zhǔn)確的闡述UI。而能做的只是給些名詞解釋,加上些別人已經(jīng)做好的樣式圖而已。
但是在這樣不能正確理解UI本質(zhì)意義的時(shí)候,請(qǐng)問有幾個(gè)UI真正能找準(zhǔn)一個(gè)平衡點(diǎn),盡可能的縮小大家認(rèn)識(shí)的偏差呢?當(dāng)然是不能啦。所以,我們也會(huì)看到越是好的產(chǎn)品,本身結(jié)構(gòu)清晰。行為導(dǎo)向清晰,目標(biāo)也清晰,設(shè)計(jì)出來的界面也越是容易被人接受。很少人會(huì)有其它的分歧。比如微信、facebook等這些(大家不知道是否與我一樣,在中國的產(chǎn)品層里,只有對(duì)微信的認(rèn)知是最統(tǒng)一的,很少有分歧)。
我們從來沒看到微信有非常多的說明,很少看到微信有大量的引導(dǎo)。而直接使用微信的時(shí)候,我們自然而然的就知道微信給我們傳遞的是什么。我們要做什么事的時(shí)候,可以點(diǎn)什么。
所以,我們一直在說微信是好產(chǎn)品。但是在UI層卻往往忽略其UI的價(jià)值。
當(dāng)然,360安全衛(wèi)士也是這樣的一個(gè)好產(chǎn)品。在這里我不細(xì)說了。大家可以很好的比對(duì)這兩個(gè)產(chǎn)品的UI。都能很直接清晰的傳遞我們的產(chǎn)品是什么,用戶應(yīng)該怎么做的這一信息。
這樣的UI設(shè)計(jì)是成功的。而其它的呢?淘寶、支付寶,里都有大量讓用戶認(rèn)知不明的部分。所以,行業(yè)里也一直沒有認(rèn)可這兩個(gè)產(chǎn)品在UI上的水準(zhǔn)。
說到了這里,那一名好的UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該做的事是不是更明確了?有能力從視覺層設(shè)計(jì)出一套盡可能降低用戶學(xué)習(xí)成本,并能理解產(chǎn)品傳遞的是什么的職位:UI設(shè)計(jì)師。
很多人會(huì)認(rèn)為。我能說出來的也就是這么幾個(gè)東西是吧。因?yàn)樗麄兂晒?,其它不成功。你這么說太空洞了。
如果你這么想,那我只能給你再舉兩個(gè)我我們生活中最容易忽視的例子:立體的UI。無論是物理上還是思想上都很立體的UI。其實(shí)UI一直在我們的生活中,用于各個(gè)方面。
1.?我們的道路,道路上有沒有UI?有
路上的白線、箭頭,還有那些路上的指示牌。難道不是UI么?它讓在這段路上行駛的人一看就知道接下來是什么。向哪轉(zhuǎn)向哪走。
這就是UI。這樣的設(shè)計(jì)就是好設(shè)計(jì)。
2.?居家有沒有UI?
當(dāng)然也有,這是我們常見的客廳一角。在公司里也經(jīng)常見到。什么地方是坐的,什么地方是放杯子水果的。一目了角。
我為什么用這兩張看似沒有關(guān)系的圖來說明UI呢?
那是因?yàn)椋?strong>這其實(shí)就是正統(tǒng)的 Interface ,讓人一眼就知道這是做什么用的。然后應(yīng)該如何去使用。
桌子,你要嚴(yán)格來說,一樣可以坐,但是大多人不會(huì)從心理上第一反應(yīng)那個(gè)是用來坐的。
沙發(fā),嚴(yán)格意義上來說也可以放水杯,放東西。但是多少人真的會(huì)在上邊第一反應(yīng)就放上這些在桌子上才放的東西的呢?
當(dāng)然是不會(huì)的,UI也是如此。我們要傳遞的是用戶對(duì)于我們產(chǎn)品的第一心理認(rèn)識(shí):不要讓用戶想,不要讓用戶猜。就能直接明白這個(gè)是什么,或者下一步應(yīng)該怎么走。
這樣的設(shè)計(jì)才是好設(shè)計(jì)。
UI,不光是平面的。很多情況下UI其實(shí)是立體的。
不光是在立體的事物上。還是在用戶心理與感覺上這樣的精神層面。想想我們常用的筷子,碗,懷子。還有錘子等。這些都有最純粹的UI。不是么?
所以,我希望通過這篇文章。來幫助更多的人明白什么是真UI。什么偽UI現(xiàn)在是不是更明確了一些?
那偽UI呢:自然是沒有明白UI本質(zhì)的設(shè)計(jì)。無論出發(fā)點(diǎn)還是產(chǎn)出的成果,都只是在沒有有效地成為傳遞產(chǎn)品意圖媒介的東西。自然會(huì)出現(xiàn)不斷修改,并總是不到位的情況啦。
偽UI的出現(xiàn)可能有兩種情況:
- 本身UI設(shè)計(jì)師自己還不明白UI的意義。--本文主要是針對(duì)這點(diǎn)。
- 設(shè)計(jì)師無論清楚與否,產(chǎn)品源頭本身還不清楚,所以傳遞下來的東西就不清晰。自然無法有好的設(shè)計(jì)出來。那么這時(shí)的設(shè)計(jì)師可能也只能向好看來走,或自己想著來做。自己在摸在猜。當(dāng)然,會(huì)不會(huì)更反復(fù),你們說呢?
如果各位遇見的是這種情況的話,那么,請(qǐng)用本文的主體觀點(diǎn)來反推你的產(chǎn)品,你的上層消息來源者,讓其明確。并告之其:如果你不能明確讓我設(shè)計(jì)的是個(gè)什么東西,那么我出來的自然不能很好的表達(dá)你要的東西。
但,如果你還是接受了這么做了。你的產(chǎn)出大多的情況下還是偽UI。面臨的就是您繼續(xù)改吧。
所以,偽UI就是這么簡單突然被看出來。但也非常容易被忽視。
當(dāng)然,這樣的例子還有很多很多。有些設(shè)計(jì),我們一看就知道那個(gè)是做什么的。不用教。這樣的設(shè)計(jì),我們都認(rèn)為是好設(shè)計(jì)。
以上還只是UI的基本,而好的UI設(shè)計(jì)的更高一層是什么?
是能讓用戶不光能理解,還能自然的接受,并能樂意與之產(chǎn)生下一步行為的這么一個(gè)環(huán)節(jié)。
其實(shí),一個(gè)單一的好UI,本身就是具備交互的的。
有時(shí),我們用美學(xué)的角度。有時(shí),我們用有趣的角度。有時(shí),我們用邏輯的角度。
而無論用哪個(gè),只要能達(dá)到這一層。即,這是一個(gè)好的UI。
這樣的UI,絕對(duì)可遇不可得。
我不知道你是否能認(rèn)同我對(duì)UI的定義及我對(duì)UI人員的定義。
但是。相信,我的理解能幫助更多的人清楚的認(rèn)知。如何來區(qū)別一名好UI設(shè)計(jì)師,識(shí)別一份好UI設(shè)計(jì)。同時(shí)能更有清晰的方向來培養(yǎng)一名好UI。
本文由 @szzg007 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
是因?yàn)樵O(shè)計(jì)語境下的不同,從而導(dǎo)致視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)從名字上看有區(qū)別嗎?
沒有區(qū)別
補(bǔ)充一下,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)只是UI里的一小塊。其實(shí),人的五感+1感(聽,視,觸,味,嗅+心理)設(shè)計(jì)才是根本。軟件上大多是視覺+心理,調(diào)動(dòng)觸+聽,本質(zhì)是一份份量感傳遞。
想問下樓主,按照您現(xiàn)在對(duì)UI的定義,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)的區(qū)別是什么?
中國人喜歡創(chuàng)建概念。其實(shí)本質(zhì)上沒有區(qū)別。
一看就知道作者不是一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,可能剛參加工作沒多久,看多了理論書就是你這個(gè)樣子,一堆廢話,生活中像你這樣喜歡爭論,能扯一大堆歪理邪說的人一大把。
兄弟,著實(shí)可笑。在下所有項(xiàng)目,無論娛樂,還是嚴(yán)肅企業(yè)應(yīng)用,ERP等所有UI完全出自已手,并部門內(nèi)負(fù)責(zé)產(chǎn)品部,體驗(yàn)部,交互部,界面設(shè)計(jì)部,及美術(shù)設(shè)計(jì)部?多位人員
電視劇里活不過三集的人,說作者寫歪理邪說,分享點(diǎn)你的經(jīng)驗(yàn)都藏著掖著,調(diào)戲別人第一集就G了,分享點(diǎn)能活到結(jié)局呢。
剛才,我修正一下錯(cuò)別字。所以。停了一會(huì)。謝謝大家支持。網(wǎng)頁打不開還專門QQ上問我為什么。多謝。。。還不是本人因錯(cuò)字太多了。概念寫成慨念什么的。有時(shí)還打五筆太快漏打好些字。對(duì)不住各位看官了。在下在這里給各位鞠個(gè)躬!
樓主寫的三篇都看了,寫的不錯(cuò)。視覺、交互、體驗(yàn)是一體的,一個(gè)產(chǎn)品時(shí)包含這些的,但不局限于這些,還有其他方面。就好比評(píng)價(jià)一個(gè)人,從他的穿著(UI),到他的行為(交互),最后給人的印象(體驗(yàn)),得到最終的評(píng)價(jià)。這個(gè)評(píng)價(jià)其實(shí)還是片面的,只能有更深入的去了解,比如你評(píng)價(jià)這個(gè)人的目的,基于什么場景下去評(píng)價(jià)等等因素都會(huì)影響評(píng)價(jià)的結(jié)論。所以無論是視覺還是交互還是體驗(yàn),在設(shè)計(jì)過程中都要這樣去考慮。
我這三篇文章,其實(shí)是體驗(yàn)第一課。所有想從事體驗(yàn),交互,界面表達(dá)的第一課。理解了這個(gè),之扣所有的方式方法設(shè)計(jì),過程。都能有效順心順手的去面對(duì)。謝謝你的支持。
呵呵,其實(shí)你說的這些完全沒有用,主要取決于拍板的人怎么看
這個(gè)問題好解,你是否理解清楚了消息來源方的明確意圖。并有效執(zhí)行。拍板的人本身是絕對(duì)能理解消息來源的。而執(zhí)行的則是為了有效完成意圖來源而存在的。故然。你執(zhí)行得越直達(dá)意圖。拍板的也越痛快滿意。除非你這個(gè)拍板人本身不清楚。那就會(huì)亂拍。那你呆在這樣的拍板人身邊不就是只能修行自我承受力了么?
說的對(duì)啊
說的好
漲姿勢了。對(duì)UI(user interface)有了正確的認(rèn)識(shí)
預(yù)告一下,下篇UED的文章,我會(huì)寫以下幾個(gè)部分??赡軙?huì)在之后專門寫一篇產(chǎn)品的文章。大體內(nèi)容如下:
用戶體驗(yàn)的本質(zhì)是:用戶從心理層,是否認(rèn)可與肯定某事物及產(chǎn)品的內(nèi)外在行為體現(xiàn)!
為什么世界開始向扁平化設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變?
為什么管理也開始所畏扁平化?這兩者之間有無聯(lián)系?
我們?nèi)绾巫プ◇w驗(yàn)的本質(zhì),并加以利用?
什么是產(chǎn)品人:
產(chǎn)品人:產(chǎn)品人其實(shí)是軍師。是從戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,站在公司與用戶間找價(jià)值共鳴點(diǎn)。設(shè)計(jì)價(jià)值最大化體系的這么一個(gè)角色。
產(chǎn)品人與產(chǎn)品間的關(guān)系:
而產(chǎn)品:產(chǎn)品則是以市場價(jià)值為最終目的,向用戶與公司證明價(jià)值的憑據(jù)。
產(chǎn)品與商品有什么區(qū)別?
商品:產(chǎn)品的最終階段,用戶愿意承擔(dān)其產(chǎn)品價(jià)值的最終階段。
UED:從心理與物理的結(jié)合來讓用戶接受的手段。-由心理為本源出發(fā)點(diǎn)來考慮產(chǎn)品適應(yīng)度與代入度的多手段結(jié)合。
UID:降低用戶達(dá)到目過程的手段。-心理與物理的結(jié)合。
UI:降低用戶認(rèn)知臺(tái)階的手段。-視覺認(rèn)知與意識(shí)的結(jié)合。
期待
第四篇已經(jīng)出來了哦
看到倒數(shù)第二段,還以為作者會(huì)舉些例子來說明哪些是真正的UI,然后忽然就結(jié)尾了。。
部份內(nèi)容被編輯刪除了。
為啥刪除呢?
?? 難得看到有獨(dú)特見解的文章
無論是產(chǎn)品還是UI,若都以“有能力從視覺層設(shè)計(jì)出一套盡可能降低用戶學(xué)習(xí)成本,并能理解產(chǎn)品傳遞的是什么”為理念,總不會(huì)錯(cuò)的嘛,管它是UI的職責(zé)還是交互設(shè)計(jì)師的職責(zé)…不用較真~多掌握一種技能對(duì)自己有好處。
ps:希望有更多類似的文章。給LZ手工點(diǎn)贊。
有部分文章被刪除了。好像。這部分是,UI,UID,UED(UXD)的初步描術(shù)。樓上說的是UID的部分。交互師其實(shí)是UID,并不是UX或UED。以后的文章中我會(huì)一步步說明。
? 設(shè)計(jì)本身是實(shí)用和美感兼?zhèn)涞淖髌?。Ui設(shè)計(jì)師側(cè)重的是界面的審美,交互設(shè)計(jì)師側(cè)重的是設(shè)計(jì)本身幫助用戶解決了什么問題。
你的理解可以說對(duì)。但也有很大的偏差。UI與UID之間基本沒太多界限。交互是UID。單純的界面是UI,而一但UI中能做到傳遞交互的可能及激起用戶的行為欲望的時(shí)候。UID就開始產(chǎn)生。他可以是動(dòng)的。也可以是靜的。更可以是潛意默化的。
贊同,這也是國內(nèi)設(shè)計(jì)圈和國外設(shè)計(jì)圈的不同之處吧