QQ連連看 for iPhone設計實錄分享
前言:項目的成就感來源于大家~~必須先感謝一切該感謝的人!
(旁白:寫了很多次設計實錄分享,這次是最百感交集的一次,話多這習慣還大家海涵~嘻嘻)
游戲界面截圖:
項目背景 — 最大的自由
在接到項目的時候是既興奮又緊張。興奮的是項目種類是游戲、模式是連連看,操作平臺是iPhone端,其他的都給予的設計師最大的自由。緊張的是這是我也是項目組第一次嘗試游戲產品,有很多東西需要我們去學習和摸索。
“畫餅” — 需求分析~勾勒宏偉藍圖
前期我們去收集了各方對產品的一個期望、建議以及衡量標準,總的來說~~就是要有好的品質。
好的品質怎么做?從游戲主題、故事腳本、角色設計,場景規劃、操作界面,交互動畫以及聲音特效都要有好的配合。這就要求在做每個具體設計的時候有全局的考慮。
圍繞用戶對休閑小游戲,輕松、調節碎片時間等積極意義的感情訴求,在一次次的討論中和產品同學一起勾勒出一個色彩繽紛,熱情洋溢的夏威夷海灘,從畫面、音效、到情緒表達、全方位的給用戶帶來開懷嬉戲、放松度假般的感受。(旁白:我們對給自己勾勒出的藍圖,也感覺到責任和壓力的重大,但我們不畏懼奮起努力。最后做的還不夠的地方還請海涵)。
草圖設定 — 夏威夷風情~愛你不容易
在角色設定,風格定位,場景規劃的過程中我們在沒有看到結果的時候,內心也是充滿了糾結,猶豫和斗爭。有些草圖因為繪制時間成本問題,草的連自己看都不好意思。開發同學在拿到全局草圖嘗試開發bate版時是也頂著外界對未看見最終效果的懷疑和大量的圖將會有多次替換的壓力下奮力工作。大家依靠的就是團隊里對彼此的信任和鼓勵而挺了下來。(旁白:重點就是我們都沒去過夏威夷,非常期望能為了工作不辭辛苦實地考察一番~~被打中)。
精心繪制 — 靜心
當全部的界面都已經畫出草圖確定后,大批量的精修繪制工作又撲面而來。從一草一木、到大的場景繪制、操做界面繪制、icon繪制。(旁白:這也是整個項目中心情最放松,迎來一個個喜悅的時候)
動畫特效 — 創意、體力
互動動畫給我們帶來了更多體驗和溝通的樂趣,大家創意的思緒都是欲罷不能。但是逐幀的繪制也讓我們非常囧~~鐺~鐺~鐺~這時天賜靠譜男,幫了我們大忙啦~。(旁白:動畫的韻律、節奏、神情、表達的情緒、創意都是需要精心打造~辛苦大家了)
最后階段 — 繁瑣、溝通、堅持
在產品接近完成后,就開始了一系列的功能和性能測試,這樣可以不斷驅使我們去優化產品本身,并能及時發現bug且快速修復,然而設計和開發團隊又分屬深圳北京兩地??上攵@個階段對我們來說是多么繁瑣。但這個環節對于游戲產品是非常必要的,可以說直接影響了產品的質量好壞。
收獲分享
摸索總結出小游戲的設計流程:
產品發布以后在app store暢銷榜蟬聯冠軍兩周,在未做推廣前提下在業界受到了相當熱烈的反饋,得到用戶以及客戶的肯定。
重要后記
感謝一切該感謝的人!
在項目總結會上,S說他在項目中得到了從前沒有過的成就感,他的成就感不是來源自己專業上的突破,而是來源于我和c和大家對每個部分工作的認真負責為一個共同目標努力奮斗。(旁白:我那個感動啊~心中的共鳴~翁~翁~翁~)
iPhone版QQ連連是大家克服重重困難自主研發完成!這里凝聚了團隊里每一位成員的汗水,可以說是iPhone上最好的連連看游戲,是居家旅游之必備,希望各位能喜歡~~~~~~還等什么快去下載體驗吧!
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