音樂你的生活—Android QQMusic 設(shè)計(jì)實(shí)錄
在android平臺(tái)上開發(fā)音樂播放器是一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。這次通過android QQ music項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),總結(jié)出一些方法和經(jīng)驗(yàn),希望能夠?qū)σ苿?dòng)平臺(tái)的設(shè)計(jì)尤其是多媒體這塊提供一些有價(jià)值的參考和幫助。
一、引入產(chǎn)品定義描述(Application? Definition? Statement)
相信大多數(shù)設(shè)計(jì)師都有過這樣的經(jīng)歷:在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理不斷pk,各抒己見,甚至鬧得臉紅耳赤、拍桌翻臉,最后項(xiàng)目總結(jié)時(shí)又因達(dá)不到“理想目標(biāo)“雙方深深自責(zé),紛紛表示”缺少交流“。彼此不斷pk,交流絕對足夠,只是我們?nèi)鄙儆行贤ǖ墓ぞ?。如果能在早期建立共識(shí),口水仗爆發(fā)的頻率就會(huì)越少,真正花在產(chǎn)品上的時(shí)間也就越多。這一次,我們決定更早地切入,在最開始的產(chǎn)品規(guī)劃層面,引入“產(chǎn)品定義描述”(關(guān)于ap-plication definition statement,請參考《iPhone Human Interface Guidelines》)。
注意: ADS的定義也是一個(gè)迭代的過程,外部環(huán)境的變化、后續(xù)過程產(chǎn)生的問題,都可能對原ADS產(chǎn)生影響,需要重新評估、修正,甚至否定再來,但無論如何,必須確保整個(gè)團(tuán)隊(duì)對ADS有一個(gè)共同的認(rèn)識(shí)。
二、細(xì)分場景,從場景推導(dǎo)需求,從需求推導(dǎo)設(shè)計(jì)
從源頭的戰(zhàn)略層面上建立了統(tǒng)一的認(rèn)知,我們接下來開展的工作就有根據(jù)了。既然核心是解決“移動(dòng)場景聽歌“的問題,我們必須首先弄清楚什么是”移動(dòng)場景“?移動(dòng)環(huán)境和PC環(huán)境差異甚大,碎片時(shí)間的使用更為突出。用戶一天是怎么活動(dòng)的呢?每次拿起手機(jī)聽音樂都是什么時(shí)間?上班的公車上、走路、晚上睡覺前?在這些點(diǎn)上用戶都會(huì)做些什么?簡單的腦暴可以羅列各個(gè)可能的使用場景,但還比較粗糙。場景的構(gòu)想需要建立在高度的認(rèn)知上,這時(shí)候用研的切入顯得相當(dāng)關(guān)鍵,用戶特征、喜好、使用習(xí)慣…對用戶越了解,場景就越能貼近真實(shí)、越能發(fā)現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。這些都為后續(xù)的設(shè)計(jì)決策提供了有力的依據(jù)。
客觀構(gòu)建的場景有很多有意思的發(fā)現(xiàn),比如用戶在播放本地歌曲時(shí),挑選第一首歌往往比較猶豫,但對后續(xù)播放的歌曲卻不太在意。從場景仔細(xì)分析和推敲,很容易就可以明確產(chǎn)品的需求,對應(yīng)上述的發(fā)現(xiàn),推導(dǎo)如下需求:為用戶提供“馬上聽歌”按鈕引導(dǎo)用戶直接聽歌。需求的推導(dǎo)因?yàn)橛杏醚械那腥?,避免了太多的個(gè)人情感因素。
三、敏捷原型設(shè)計(jì),適應(yīng)與借鑒并行
用研的輸出以及前面的ADS定義為功能篩選和設(shè)計(jì)取舍提供了強(qiáng)有力的決策依據(jù)。在需求框架大致決定的時(shí)候,我們接下來就進(jìn)行方案設(shè)計(jì)了。正所謂“一圖勝千言”,原型有時(shí)候會(huì)比面面俱到的文檔更直觀。不同的階段,我們會(huì)進(jìn)行不同精度的原型設(shè)計(jì):
在原型迭代的過程中,需要注意android平臺(tái)的UI尷尬。與其他平臺(tái)(iPhone、symbian、windows mobile)不同,an-droid更加開放,不同的廠商不同的ROM版本界面規(guī)范并不統(tǒng)一。如果簡單地將其他平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范移植過來,產(chǎn)品體驗(yàn)可能會(huì)和整個(gè)系統(tǒng)“格格不入”。借鑒了android平臺(tái)的一些優(yōu)秀app(比如twitter和new york times)的設(shè)計(jì)策略,我們決定“適應(yīng)與借鑒并行“:在大的基礎(chǔ)體驗(yàn)上,保證與系統(tǒng)體驗(yàn)一致,尊重平臺(tái)使用習(xí)慣;在細(xì)節(jié)體驗(yàn)上,盡量克服系統(tǒng)的操作困難,保證局部體驗(yàn)的流暢。
四、視覺方案
在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中,我們嘗試了多套風(fēng)格方案,比如“夢幻光影”、“清爽夏日”、“木質(zhì)桌面”“藍(lán)色海洋”等等,?由于beta1開發(fā)時(shí)間有限,最后選擇了偏深綠色主色調(diào)的“夢幻光影”作為默認(rèn)皮膚,這里奉上其他未曾謀面的方案,供參考。
4.1 主要界面模塊劃分
視覺方案的第一步是對界面各模塊和控件進(jìn)行作出符合審美原理和需要的的合理劃分和尺寸設(shè)定,這里重點(diǎn)會(huì)落在正在播放界面和歌曲列表界面兩塊,雖然兩個(gè)界面功能和承載的信息都不相同,但是在造作上兩個(gè)界面跳轉(zhuǎn)和切換是緊密關(guān)聯(lián)的,在各模塊劃分和空間比例上兩個(gè)需要統(tǒng)籌安排,一方面考慮上下同樣尺寸的“標(biāo)題行”和底部“控制行 / tab行”一方面要考慮歌曲列表界面的列表選擇合適的行高和行數(shù)。在保證每一行歌曲信息能夠有足夠的空間顯示的同時(shí),還得保證一屏里面的歌曲行數(shù)是整數(shù)行。
從上圖區(qū)域劃分和比例可以看出,播放器界面,封面/歌手圖片的中心點(diǎn)在整個(gè)界面的高度是296,相對于整個(gè)界面的高480,這一比例基本是處在0.618:1的黃金分隔點(diǎn)上。
4.2 正在播放界面
用戶使用音樂播放器,最大的關(guān)注點(diǎn)一般會(huì)落在正在播放/播放器界面上,這塊在視覺上是整個(gè)產(chǎn)品的核心區(qū)域,在很大程度上代表了整款軟件的品質(zhì)、品位和風(fēng)格信息表達(dá)。而專輯封面/歌手頭像又是正在播放界面的視覺中心,因此這塊在設(shè)計(jì)上花了比較重的筆墨,用細(xì)膩的光照效果與晶瑩剔透的質(zhì)感精心營造了一種符合我們QQ音樂在手機(jī)移動(dòng)操作平臺(tái)上的氣質(zhì)的效果。
4.3 系統(tǒng)菜單icon
菜單選項(xiàng)icon是另外一個(gè)視覺信息傳達(dá)比較重要的地方,對整體風(fēng)格的形成起著重要作用,這里做了兩種效果的嘗試,一種A方案:是空心邊框形式,看起來彈出菜單很輕盈,一屏6個(gè)選項(xiàng)帶文字不會(huì)覺得擁擠,缺點(diǎn)是單個(gè)圖標(biāo)的輪廓有的地方不連貫,有可能會(huì)造成辨識(shí)度降低。另外最后選用的方案B是實(shí)心剪影的形式,這種表現(xiàn)方式整個(gè)icon看起來很整體,比較飽滿,識(shí)別度較高,不過如果一屏圖標(biāo)過多的話可能會(huì)稍有擁擠的感覺,但如果以縮小的方式處理,對于手指觸摸操作來說是不合理的,這里icon作了圓角處理和鏤空實(shí)心均衡化處理,能在視覺感受上弱化一下可能會(huì)產(chǎn)生的擁擠感。
4.4 出現(xiàn)“水波紋”的問題
色彩顯示效果上Android系統(tǒng)的手機(jī)由于硬件和技術(shù)上的限制和問題,會(huì)在某些情況下產(chǎn)生令人抓狂的水波紋問題,在嘗試的過程中大致總結(jié)了容易造成水波紋的漸變使用,如上圖左邊兩個(gè)圖塊:如果使用規(guī)則的徑向漸變,程序貼圖后極容易出現(xiàn)水波紋,另一種情況是如右邊的兩圖塊:漸變色差值過小,就是說漸變特別的細(xì)膩不顯著的話也很容易在切圖程序貼圖后出現(xiàn)明顯的水波紋。所以后面在配色和設(shè)計(jì)過程中可以據(jù)此避免盡量這樣的情況出現(xiàn)。
4.5 最終選用方案:
五、后記
這是我們第一次在android平臺(tái)上的嘗試,為了解決以前傳統(tǒng)設(shè)計(jì)流程帶來的問題,我們在項(xiàng)目開始之初就引入了 ADS,在移動(dòng)場景分析中又得到了用研同學(xué)的大力支持,從抽象到具體,從概念到實(shí)現(xiàn),一步一步的開展變得有依有據(jù),對產(chǎn)品,對設(shè)計(jì),都是獲益良多。
本項(xiàng)目涉及到兩地三方的合作,溝通成本比較大,嚴(yán)重感謝團(tuán)隊(duì)的每一位成員,感謝大家全心全意的付出。
臨尾還是希望來句厚顏無恥的大聲吆喝:也許,它不是最華麗的播放器,但一定最懂你:在路上,在等候的車站,在前往神秘的美好旅途中…QQ音樂,音樂你的移動(dòng)生活。
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