設計師的自我修養——易推設計有感

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一直以為做設計師最重要的過程之一就是接受那些讓你備受打擊的現實:設計流程完整而糾結到令你疲于奔命,產品的修改似乎到老板喊槍斃之前總是永無止境,永遠不懂你旁邊的那個產品經理他的腦子里面到底在想什么,永遠也學不會Photoshop八大設計秘籍產品設計6項原則,當然還有自己那土得掉渣的軟件操作能力和超越火星人的三俗審美觀。

從這個角度上面講,設計師這個稱謂其實是徹頭徹尾的造夢的大泡沫。更可惡是這個世界上竟然還有一個邪教組織,不停地向大眾鼓吹設計師的夢想泡沫。嗯,教主是喬布斯!

“你是想一輩子賣汽水,還是和我一起來改變世界?”

無論是iPhone還是MacBook Air的驚艷和光輝閃耀,襯托出來的卻是整個行業的總體設計師的暗淡與無光。作為普通的設計師,應該在何處閃光?無論你是在世界級企業,一般企業抑或普通團隊,你是否擁有過100%表達自己設計理念的機會?

 

對于我而言,我始終謹記自己對這個問題的回答:為什么要做設計?

在養活自己的基礎之上,通過自己的付出,讓這個世界少一些難用的軟件和工具。因為我痛恨它們,它們奪去了我們很多本該開心的時光。

易推2.0就是在這種環境下產生的。

什么是易推?

易推是網易微博推出以來,壽命最長,跟進速度最快的客戶端。易推的最先開發者是梁建,易推1.0在梁建的開發下,成為andorid平臺下功能最完善最齊全的客戶端。但問題也漸漸顯現出來:代碼效率不高,速度慢;界面粗糙,不美觀;易用性和操作感不強。

于是,在抱著讓這個世界少一些難用的軟件和工具的想法下,作為一個視覺能力一般般的交互設計師。我決定試試給易推換新貌。

易推2.0做了哪些工作?

代碼重構

代碼進行了精簡和重構,速度幾乎比原來提升了一倍。安裝包大小也減小了。

界面重構

易推的所有界面都進行了重構,讓整個界面結構變得扁平。所有的圖標進行了再設計。

還有呢?

除了做測試之外,就沒有了。

我得到什么?

實際上,易推的工作量并不大。換個比我更靠譜的設計師,也許每天抽出一個小時,一個星期就完成了。但是,我得到的卻遠遠超過了我所實際付出的:

  1. 一次將自己所了解的Android設計理論運用到實際的機會
  2. 一次充分的在自我否定與自我肯定兩端分裂的自我斗爭
  3. 一次親自感受視覺設計師的工作痛苦的體驗
  4. 一次兩地辦公協作開發的經歷
  5. 只為自己做設計的感覺

最后說點設計感想?

遵守設計規范比什么都重要

設計師遵守設計規范,如同公民遵守法律。是設計師的基本修養,更加重要的是,請不要在Android上遵守iPhone HIG。(我知道很多公司為了省事是這么做的。)

適當的創新

也許我們做不出顛覆性的東西來,但是可以在一些細小的地方進行微創新,不管是否成功,那都是你自己的收獲。

除了行動之外,神馬都是浮云

包括我上面說的所有內容。但是,不包括下面的內容。

附錄:易推設計稿全稿

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您也可進入以下鏈接查看:http://www.flickr.com/photos/tolyer/sets/72157625595326466

我們常常會認為人群總是要比個人聰明,事實上,這 一點是絕無可能的。當個人匯集成群體的時候,絕不 會有集思廣益這樣的事情發生,相反的是,群體的疊 加只能增加他們的愚蠢,智力反而會大幅度下降。相 比于個人,群體不存在絲毫的智力優勢!——古斯塔 夫 龐勒古斯塔夫·勒龐:《烏合之眾》

上面這句話,獻給那些還在崗位上唯唯諾諾苦干,在心里卻詛咒扎小人暗爽的設計師們。

易推下載地址:http://www.moonforest.org/download.htm;或者在Android Market 搜索“易推”即可。如果有任何建議,可在網易微博上與我(@tolyer)或與梁建(@361)聯系。

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