關(guān)于微交互動(dòng)效的“六脈神劍”

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好的產(chǎn)品必備的兩點(diǎn)要素:功能和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。功能吸引用戶使用你的產(chǎn)品,細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)塑造產(chǎn)品的差異化,將你的用戶留下。功能滿足需求,細(xì)節(jié)打動(dòng)人心。

什么是微交互?

微交互是產(chǎn)品中存在的某一個(gè)時(shí)刻,它完成了某一個(gè)小的任務(wù)。Dan Saffer在他的書中(Microinteractions)第一次描述了微交互的概念,這些小細(xì)節(jié)專注于服務(wù)這些必要的功能:交流回饋或者動(dòng)作的結(jié)果反饋(完成了某個(gè)單獨(dú)的任務(wù)、增加直接操作感、幫助用戶在視覺上展示操作成果以及避免錯(cuò)誤)

微交互一些常見的例子:手機(jī)的靜音提示;iphone滑動(dòng)解鎖的高光動(dòng)效;loading中的過(guò)程顯示;新消息的小紅點(diǎn)等等。

在微交互動(dòng)效的設(shè)計(jì)中,只要你掌握了下面的”六脈神劍“,那你就蛻變成一個(gè)高手了。六脈神劍包括6式:聯(lián)系、模擬現(xiàn)實(shí)、場(chǎng)景化營(yíng)造、秩序、質(zhì)感、克制。

1、聯(lián)系。

用相同的元素加強(qiáng)連貫操作之間的連貫性,加強(qiáng)操作體驗(yàn)的流暢度,減少用戶的流失??梢允乔昂髢蓚€(gè)頁(yè)面的聯(lián)系,也可以是同一個(gè)頁(yè)面中有操作邏輯關(guān)系的兩個(gè)元素。

用相同的圖片元素給前后兩個(gè)頁(yè)面建立聯(lián)系,增強(qiáng)前后頁(yè)面的連續(xù)性;

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用相同的顏色把同一頁(yè)面上有直接操作邏輯關(guān)系的兩個(gè)元素建立聯(lián)系,提現(xiàn)前后操作的因果關(guān)系,讓用戶的操作得到反饋;

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2、模擬現(xiàn)實(shí)。

把現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景進(jìn)行抽象提煉,通過(guò)模擬現(xiàn)實(shí)中的操作邏輯和體驗(yàn),喚起用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的聯(lián)想,加強(qiáng)用戶認(rèn)知。

例如Material Design的點(diǎn)擊效果,模擬了水面的漣漪效果,讓用戶明確的感知到自己的操作完成。

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滑動(dòng)頁(yè)面的時(shí)候,icon 容器中的液體隨著頁(yè)面的滑動(dòng)有變化,巧妙的把現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景融入,這樣的動(dòng)效足矣博得用戶微微一笑。

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3、場(chǎng)景化營(yíng)造。

從操作動(dòng)作的邏輯出發(fā),營(yíng)造和目前的動(dòng)作相符合的場(chǎng)景,從感性的層面觸動(dòng)用戶,增強(qiáng)用戶的好感。(iphone的抖動(dòng)刪除)

例如Iphone的刪除app圖標(biāo)效果,長(zhǎng)按后的圖標(biāo)嚇得都在抖動(dòng),仿佛都在說(shuō)“求求你,放過(guò)我吧”

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例如這個(gè)喜歡的按鈕,增加了一種煙花效果,你是不是更喜歡了?

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4、秩序。

通過(guò)時(shí)間的先后和空間的變換,按照特定的規(guī)律,呈現(xiàn)出統(tǒng)一的秩序感。良好的秩序感可以很好的引導(dǎo)用戶的視覺和操作,沒(méi)有人會(huì)喜歡亂糟糟的東西。

用同一個(gè)規(guī)律安排文本的出現(xiàn),讓原本信息繁多的頁(yè)面不再混亂。

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5、質(zhì)感。

不同質(zhì)感的物體給用戶的感受是不一樣的,在現(xiàn)實(shí)中我們可以通過(guò)望聞問(wèn)切來(lái)感受物體的質(zhì)感,但是在屏幕上只能通過(guò)看了。時(shí)間和空間是塑造質(zhì)感的兩個(gè)關(guān)鍵因素。比如在物體下落的運(yùn)動(dòng)軌跡中,時(shí)間長(zhǎng),動(dòng)作慢,質(zhì)感輕;時(shí)間短,動(dòng)作快,質(zhì)感重。

通過(guò)稍長(zhǎng)的出現(xiàn)時(shí)間,巧妙的呈現(xiàn)了卡片的質(zhì)感。

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6、克制。

這也是最重要的一點(diǎn),動(dòng)效的呈現(xiàn)必須要對(duì)交互邏輯負(fù)責(zé)任,不能從視覺的角度出發(fā)為了動(dòng)效而動(dòng)效。能夠克制,并且很好的做減法也是一個(gè)設(shè)計(jì)師專業(yè)能力的體現(xiàn)。

上面的案例由線突然轉(zhuǎn)換成面再到文本框的變化有點(diǎn)突兀,不如下面的案例直接由線轉(zhuǎn)變成文本框更簡(jiǎn)單直接。

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以上的“六脈神劍”只要吃透一招,都會(huì)對(duì)你研究微交互動(dòng)效有很大作用。

 

作者:有用先生(微信號(hào):agoodesign),雜交設(shè)計(jì)師,產(chǎn)品狂熱分子,酷愛交互/界面/空間/品牌

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  1. 請(qǐng)問(wèn)這個(gè)文章圖的動(dòng)態(tài)圖是怎么做出來(lái)的? ??

    來(lái)自本機(jī)地址 回復(fù)
  2. https://medium.freecodecamp.com/5-mistakes-to-avoid-when-designing-micro-interactions-a6f638ee6a86#.7ro2pvg16 建議作者看看這位篇文章 你的最后一個(gè)例子在這篇文章有對(duì)比 但是和你的觀點(diǎn)是相反的。

    來(lái)自日本 回復(fù)
  3. 請(qǐng)問(wèn)這個(gè)文章圖的動(dòng)態(tài)圖是怎么做出來(lái)的

    來(lái)自湖南 回復(fù)
  4. 時(shí)間長(zhǎng)動(dòng)作慢,質(zhì)感輕?
    時(shí)間短動(dòng)作快,質(zhì)感重?
    不是反過(guò)來(lái)?動(dòng)作慢不是一般表示沉重么

    來(lái)自北京 回復(fù)
    1. 謝謝糾正,忘記加上前提了,“應(yīng)該是在物體下落的運(yùn)動(dòng)軌跡中”,
      你的信息太細(xì)膩了。 ??

      來(lái)自廣東 回復(fù)
  5. 你好,你的總結(jié)非常好!這樣的源碼開發(fā)是不是很復(fù)雜。

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  6. 對(duì)于微交互中的“微”還是理解不夠清晰

    來(lái)自廣東 回復(fù)
    1. ? 謝謝意見,這些也是自己總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),有不到位的地方,歡迎指教,互相交流,一起進(jìn)步

      來(lái)自廣東 回復(fù)
    2. sorry,我是指我的理解還是不夠清晰 ?

      來(lái)自廣東 回復(fù)
    3. 沒(méi)關(guān)系,那更可以一起交流了,我也是自己研究的,關(guān)于微交互也沒(méi)有很明確的概念定義。

      來(lái)自廣東 回復(fù)
  7. 總結(jié)的好到位,讓我這小白好好的學(xué)習(xí)了一把

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  8. 土坷垃死Charles拉去了上課了

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  9. 小白射擊獅,感覺蠻有用的~~可以轉(zhuǎn)化成很多很棒的想法~

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