喬布斯是如何看待創意的
摘要: 據國外媒體報道,作為業內知名動畫人、同時也是迪斯尼和 Pixar 創意總監的約翰-拉塞特(John Lasseter)曾經為全世界塑造了許多廣受歡迎的動畫角色,并深入參與了Infinity新游戲的研發工作。與此同時,拉塞特還在盧卡 …
北京時間8月5日消息,據國外媒體報道,作為業內知名動畫人、同時也是迪斯尼和 Pixar 創意總監的約翰-拉塞特(John Lasseter)曾經為全世界塑造了許多廣受歡迎的動畫角色,并深入參與了Infinity新游戲的研發工作。與此同時,拉塞特還在盧卡斯影業(Lucasfilm)工作期間幫助該公司成為了業內電腦動畫領域的先驅者。事實上,早在1986年史蒂夫-喬布斯(Steve Jobs)收購拉塞特工作室的計算機繪圖部門,并使其成為一個獨立公司后,拉塞特和喬布斯就已經建立了十分親密的合作關系,這也直接促使兩人在隨后創辦了Pixar公司。在2006年1月24日,迪士尼公司斥資74億美元收購Pixar后,拉塞特開始作為公司的創意總監繼續留在公司。到目前為止,拉塞特已經負責出品了超過60部電影,并親自執導16部影片,其中就包括《玩具總動員》和《賽車總動員》這些知名大作。日前,國外知名財經媒體Fastcompany就有幸對約翰-拉塞特進行了一次專訪。在采訪期間,拉塞特同我們透露了一些有關自己和喬布斯的往事,并簡單解釋了有關自己未來工作和對于Infinity的看法。
有關喬布斯
“我們的關系如此親密,他就像是我的兄弟一樣?!崩剡@樣形容自己和喬布斯的關系。拉塞特表示,自己和喬布斯都非常尊重彼此的工作,喬布斯認為故事的價值可以比技術更長久。我永遠不會忘記,當時的喬布斯略帶詩意般的同我談論事情,并對我說:“你知道,蘋果所設計計算機的生命周期是多長嗎?或許是三年吧,而在五年之后這些設備就會變得不入流,因為技術的發展實在太快了。然而,如果你可以把《玩具總動員》做好的話,它卻能夠永遠存在下去。”拉塞特透露,當時的自己曾希望利用蘋果產品精益求精的精神來制作電影。“我和Pixar所做的一切事情都基于一個簡單的原則,那就是‘質量是最好的商業計劃’。和喬布斯一樣,這就是這么多年來一直驅動公司前進的動力所在?!?/p>
有關創造力
拉塞特的母親是一名高中藝術教師,他認為正是由于母親的原因導致自己對于藝術創作抱有如此巨大的興趣?!八赣H)總是將藝術視為一種高尚的職業,這是一種非常少見的觀點。當我回顧自己所取得的成功時我發現,有創造力的思維具備著相當的重要性,我認為這也是在所有領域獲得成功人士的共同特征,就比如史蒂夫-喬布斯。但令我感到無比傷心的是,公共學校為了削減預算所做的第一件事,就是將培養學生創造力的課程取消,其中包括將藝術、音樂、舞臺劇、開店鋪等這些能讓孩子們動手實踐并發揮創造性的課程都被取消。但在我的心里,這些都是最不應該被削減掉的科目?!崩卣f道。
有關Infinity
當迪斯尼旗下游戲工作室Avalanche向拉塞特首次介紹了有關Infinity的想法,他的第一反應便是“No”,因為這一計劃同自己的創作理念有所沖突。拉塞特透露:“他們想把Pixar世界中的所有角色都放在同一虛擬世界和游戲中,而這一直都是我們工作的禁區。因為我們所創作的每一部Pixar 電影都是一個獨立的世界,我們創造的角色生活在這個世界中,且擁有著自己世界的規矩。就比如,超能先生(Mr. Incredible)不能走進《汽車總動員》的世界,因為那里沒有人類存在。而且他也不能走進安迪的房間,因為那是一個擁有完全不同風格和外觀的不同世界?!?/p>
有關Infinity如何鼓勵創新
拉塞特相信,喬布斯一定會喜歡Infinity簡潔的用戶界面,“它是如此簡單,甚至讓我想起了喬布斯、蘋果開發團隊中的每個人是如何努力工作才使得蘋果產品界面變得如此簡單而漂亮”。除此之外,拉塞特還認為Infinity這幾個字母并不僅僅代表著游戲這么簡單“這不僅僅是孩子們愿意花費數個小時時間進行游戲的地方,許多人都認為這只不過是孩子們浪費時間的工具。但事實上這卻是一個能夠以孩子們喜愛形式激發他們創造力、鼓勵他們放手去做,并不斷嘗試的平臺。因此,我認為這是一個高尚、值得奮斗的目標,且我們需要將其推廣出去?!崩刈詈笳f道。
來源:http://www.apkbus.com/portal.php?mod=view&aid=4921&page=1
- 目前還沒評論,等你發揮!