探討移動端交互動效設計
3D視差(Parallax Effect)在用戶傾斜和移動屏幕的時候,IOS主屏可以根據感應器數據,調整壁紙和圖標的相對位置,產生一種三維空間上的景深效果。
符合直覺:保證設計能引導用戶做出最符合直覺的操作;
差異化的創新特征:設計中要有顯著的創新特征,即讓用戶感覺到某些不同尋常的產品體驗;
積極響應:設計方案要以積極的姿態去緩解那些由于差異化導致的用戶陌生感。
書中還提出,上述的三點推動因素主要在三個屬性維度上得以體現:
界面外觀:即基本的靜態視覺元素;
交互方式:包括人機物理交互、手勢以及其他常規的輸入方式;
交互動效:包括哪些能夠為產品賦予生機的動態的界面元素及視覺效果,這些交互效果通常與特定的響應行為相關,甚至包括那些與交互行為沒有直接關聯的臨時狀態。
在某一方面做到出類拔萃,產品就會讓人印象深刻。對照iOS7的設計不難發現,Apple選擇了交互動效這一方向進行著重,而這也讓我們記住了iOS。 翻看iOS7的HIG,文檔中這樣描述動效的作用“精細而恰當的動畫效果可以傳達狀態、增強用戶對于直接操縱的感知、通過視覺化的方式向用戶呈現操作結果”。 在移動產品交互設計中,我們可以把動效的作用更深入地歸結為以下幾點:
1.流暢過渡
如果說界面布局可以組織UI元素的靜態位置,那么動效可以組織UI元素在時間維度上的演進。每一個毫秒里界面元素如何出現和消失,它的大小、位置、透明度和顏色如何變化,通過動效的詮釋,用戶與產品的交互過程會更加順暢。Appflow中,界面元素的出現,菜單的停靠,都伴隨著富有節奏感的動畫效果,讓整個使用過程一氣呵成。多米音樂中使用旋轉的唱片來作為場景過渡之間的連接點,契合音樂應用的主題,也是轉場過程連貫自然。
2. 高效反饋
作為與用戶之間發生聯系的一個很重要的交互元素,良好的反饋設計可以讓用戶更好地了解到操作的結果與程序當前的狀態,減輕用戶在等待過程中的焦慮。與文字型的靜態反饋相比,使用動效可以讓反饋高效直觀。iOS7的app store中通過環狀的進度圈來表現應用的下載過程,并將其與暫停按鈕結合,讓用戶對進度一目了然,還可以便捷地暫停進程。
3. 增強操縱
“直接操縱”是移動產品用戶體驗中很重要的一個概念,簡單來說,它要求我們的產品與用戶交互的方式盡量接近真實世界的互動方式。它要求交互對象的反應行為是可以預測的,不需要任何提示,并且符合我們對于現實世界規律的認知。這就要求我們拉近界面操作與用戶的距離,讓用戶難以發現虛擬的交互對象與現實的操作行為之間的屏障,很多令人新奇和興奮的設計點都來源于此。通過交互動效對于現實世界的模擬,我們可以顯著地增強產品的“直接操縱”特性。以Paper App為例,使用過它的同學都會被它精致的交互動畫所吸引。輕輕翻動繪圖本,打開一頁開始繪畫,栩栩如生的體驗讓你即使初次使用也能很快投入。
4. 幫助引導
由于移動界面的空間非常有限,我們經常要藏起一部分功能,同時手勢操作也是移動應用中很常見的交互元素。我們要怎么樣讓用戶發現隱藏的功能,告訴他們怎么使用手勢呢?這個時候,動效作為一種生動的表現形式,往往可以起到很好的幫助引導效果。iOS7中鎖屏界面滑動解鎖的提示會顯示一種從左到右的漸變效果,用戶可以根據這種運動方向去預知手勢的方向。在打開read it!的時候,會短暫顯示左側的菜單,然后右邊的主內容區域劃過來逐漸覆蓋,直到左側只剩下圖標作為入口,這幫助用戶了解了側邊欄所隱藏的功能。
5. 升華體驗
如果你的產品已經擁有了良好的可用性,卻缺乏亮點,也許你可以考慮為其增加動效。將動效融入產品之中,往往帶來更愉悅地使用體驗,也更細膩地表達應用的情緒和氣質。具有一致性的標志動效,常常幫助產品在細節中流露出獨有的品牌特性,增加產品的魅力值。
我們可以發現,交互動效的設計既在產品的功能層面提供支持,又在表現層面發揮影響,而且在移動產品的交互設計中,它確實很有實用價值。那么,要怎么做才能更好地為我們的產品設計交互動效呢?在這里,總結出以下一些設計要關注的點:
關注當前動效設計風格的潮流,順應輕動畫的設計趨勢。以iOS 7為代表的動效設計摒棄了復雜的擬物動畫,風格更為靈活,輕快,強調響應,可以作為我們設計動效時的一種參考方向。
讓動畫符合基本的現實運動規律。如何位移、如何緩動都是一門要下功夫的學問,要讓設計的動效更自然,有時候我們可以借鑒傳統動畫行業的運動規律。
重視應用內整體動畫的編排,保持和諧一致。對于自定義的動畫效果,要在應用內保持使用方式的一致性,讓用戶通過使用你的應用不斷積累認知。要有一個整體觀,對動效的數量、時長、類型分配、風格統一做出規劃。在AltWWDC上 ,Ben Johnson提出了“1個單元的歡迎動畫+6個單元的向導動畫+1-2個單元讓人愉悅的細節性動畫”的程序內動畫的編排公式。如何對動效進行整體設計,確實是一個值得進一步探討的話題。
考慮執行效率,在實現效果、設備限制與技術方案之間作出平衡。移動設備配置都不盡相同,在Android等一些硬件機型多的平臺上設計動效要注意確保動畫在執行時不會給機器帶來過大壓力,做到整個效果不卡頓。
恰到好處,服從體驗。有時候動效是一把雙刃劍,用的好為產品增色不少,用的不好則會適得其反。這要求我們在設計的時候,以用戶的操作體驗為先:尊重用戶習慣,過于花哨,標新立意的動效不可取;在效率型應用中用過度、無意義的動畫阻塞任務流程;和動作結合的動畫最好不要超過0.5-1秒;當用戶專注內容的時候盡量不要用吸引注意的動畫去打擾;對一些出現頻率高的操作也要謹慎設計動畫,以免過多次的出現引起用戶反感,延長操作時間。
作為移動端的交互設計師,我們云閱讀設計組也一直在思考怎么用動效來豐富自己的產品。但是在日常交互設計工作中進行動效設計時,我們常常會遇到以下的一些問題:第一,對于動效的相關素材搜集有一定的難度,且缺乏管理,這導致設計的時候缺乏靈感來源,無法借鑒常見的動效,也不利于整體把握當前的動效設計趨勢;第二,動效設計很難在傳統的交互文檔中進行表述,以前總是由設計師拿類似的應用去和開發溝通,不夠規范;第三, 程序員開發的過程中也期待有一個常用界面動畫效果的代碼庫,可以作為開發時的參考。
“交互動效庫”就是我們對解決上述問題制作的一款工具。設計師們可以把自己平時看到的應用中出現的動效,錄制成短視頻并上傳,通過簡短的相關說明填寫,就可以在網站上相應頁面呈現剛上傳的動效視頻。在設計項目中遇到需要動效參考的時候可以去網站上尋找靈感,找到合適的,可以把動效視頻的網頁地址直接黏貼在交互稿上,加上簡單的說明,就可以讓開發同學直觀了解要做的效果。開發所搜集的常見效果的代碼也可以上傳入動效庫,在該動效視頻的頁面上可直接下載代碼。
第一個方面,需要設計整個動效庫網站的信息結構,也就是對動效做一個利于設計參考的分類。要做這樣一個分類首先要對動效有所積累,由于很少有類似的搜集動效的網站,我們下載了600多個比較新穎的富有設計感的應用,一個個打開使用,將發現的比較有價值的動效記錄下來,總共錄制了202段視頻,作為我們動效庫的第一批動效記錄。在這些記錄的基礎上,我們根據設計中常常會涉及的方面將動效分為引入動效、頁面動效、轉場動效、組件動效四大類,具體的層級結構如下:
Mac系統下
AirServer: 同步移動設備屏幕到電腦?http://www.airserver.com
screenflow: 錄屏軟件?http://www.telestream.net/screenflow/overview.htm
Win系統下
Reflection:同步移動設備屏幕到電腦?http://www.reflectionapp.com/
FastStone Capture:錄屏軟件?http://www.itopdog.cn/graphic-image/image-capture/fscapture.html
第二個方面,主要是功能實現上的問題,要研究一種技術代價比較小的解決方案,實用為先。我們選擇了HTML5的視頻組件去呈現動效記錄,因為它比較輕量,在集中總覽的瀑布流頁面,和詳情頁面都可以便捷地播放視頻。對動效視頻數據的管理,我們沒有搭建數據庫,而是在每一個目錄下設置了一個JS文件存放記錄視頻信息的數組,再通過全局JS在加載每個頁面的時候去讀取相應目錄下的這個JavaScript數組將相關文件加載進來。設計師在將自己搜集的視頻放到相應目錄下后,為該目錄下的JS文件,添加相關數組記錄,即可以把自己上傳的視頻添加到動效庫的網站上。
在具體的云閱讀新版本的交互設計中,我們利用交互動效庫來說明和解釋相關的動效設計。交互動效庫對推動動效設計落實到具體產品中,起到一定的作用。它雖然還很不完善,但是對于有限的資源下小團隊如何創建自己的設計工具庫,我們提出一個解決問題的思路,希望也能給大家帶來啟發。
1. 動效創意方面的創新。如今國內的交互動效設計大多數還停留在使用國外已經出現的設計,很少有獨創性的動效設計出現,如何去設計動效也缺乏相關的指導。
2.表達動效設計的Demo方法。如何更好地高效地表現我們設計的動效,對AE、Flash等軟件呈現動畫效果原型的實踐會是比較有實用價值的一個方向。
3. 關于移動端界面交互技術方面的學習研究。在網頁設計領域,有不少設計師對前端技術已經有了一定的了解。但是在移動設計領域,學習界面和交互效果如何用代碼實現還沒有受到設計師們的廣泛重視。但我們認為這是很重要的一步,如果你了解了技術實現層面的知識,很多設計阻礙就會消除,創意更容易得到發揮也更容易在產品中落實。這會有點難,但也許真正的設計推動力來源于此。
最后,想把2013 WWDC上的開場寫在這次分享的結尾。“如果每個人都在忙于完成設計,那么誰來完善產品?我們曾經對為方便而設計還是為愉悅而設計感到困惑。當決定要設計一個大家所真正需要的產品時,我們開始面對許多選擇,而幫助我們專注的,是最初提出的一個問題:我們希望自己的產品帶給用戶什么樣的感受?快樂、驚喜、愛、聯系。抱持這樣的初心,我們開始精益求精地創造,每一次肯定背后都是上千次的否定。我們簡化、我們不斷優化,然后推倒重來,直到確信讓我們感動的設計可以讓每一個用戶的生活更美好?,F在我們做到了,它真正觸動人心?!蓖高^這段文字,我們可以感受到蘋果所堅持的一種精神:專注于用戶情感,對體驗精益求精?;蛟S,這就是蘋果的產品會讓我們記住的原因,也是體驗設計由優秀邁向卓越的秘訣。
PS:感謝安董的指導和云閱讀設計組的每一位設計師,從實習生到入職,在大家身上學到很多,能加入到這樣的一個集體實在幸運~另外,我們也一直在努力,希望動效設計能夠最終落實到產品上,歡迎有對這方面感興趣的同學,和我們分享你的經驗。
via:網易UED
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