體驗(yàn)設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)的七大區(qū)別,你知道嗎?

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編輯導(dǎo)讀:互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展,一些崗位也隨之細(xì)化。近些年體驗(yàn)設(shè)計(jì)崗位的增加,人們不可避免地將它和交互設(shè)計(jì)對(duì)比起來(lái)。這兩者有什么區(qū)別?本文將從梳理了兩者七個(gè)方面的差別,希望對(duì)你有幫助。

近幾年體驗(yàn)設(shè)計(jì)崗位的新增讓不少?gòu)臉I(yè)人員在思考該崗位與交互設(shè)計(jì)的區(qū)別, 這也成了面試的大概率問(wèn)題。

隨著服務(wù)設(shè)計(jì)專業(yè)的同學(xué)及交互設(shè)計(jì)師的從業(yè)者投身到體驗(yàn)設(shè)計(jì)崗,明確兩者差異有助于更好的進(jìn)行設(shè)計(jì)崗位工作。

本文將圍繞“概念定義”,“崗位訴求”,“知識(shí)儲(chǔ)備”,“能力模型”,“工作流程”,“商業(yè)價(jià)值”“未來(lái)趨勢(shì)”七大方向闡述。

一、概念定義

明確是什么的問(wèn)題,是第一步。各大國(guó)內(nèi)外一線設(shè)計(jì)咨詢公司,國(guó)際Top級(jí)藝術(shù)院校對(duì)于概念的定義大致一致如下:

1. 體驗(yàn)設(shè)計(jì)

體驗(yàn)設(shè)計(jì)(Experience Design)是設(shè)計(jì)產(chǎn)品,流程,事件,服務(wù),全程旅程和環(huán)境的實(shí)踐,重點(diǎn)是用戶體驗(yàn)的質(zhì)量和文化相關(guān)的解決方案。

2. 交互設(shè)計(jì)

交互設(shè)計(jì)(Interaction Design)是定義,設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為設(shè)計(jì)領(lǐng)域。定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)個(gè)體間的交流內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之相互配合,共同達(dá)到某種目的。以“在充滿社會(huì)復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。

二、崗位訴求

從一線互聯(lián)網(wǎng)公司的招聘JD來(lái)看,基于項(xiàng)目人員能力配置資源對(duì)于UE/ED的定義大致有如下關(guān)鍵詞:全鏈路設(shè)計(jì)。

制定產(chǎn)品體驗(yàn)的衡量指標(biāo)體系,用戶研究,競(jìng)品分析,產(chǎn)品業(yè)務(wù)需求,數(shù)據(jù)分析,挖掘設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn),用戶場(chǎng)景,用戶行為,可用性測(cè)試,系統(tǒng)搭建,用戶需求,商業(yè)洞察,創(chuàng)新,功能精準(zhǔn)分析,情感化設(shè)計(jì)研究,風(fēng)格設(shè)定,新趨勢(shì)新技術(shù),產(chǎn)品規(guī)劃,原型繪制,體驗(yàn)地圖,用戶畫(huà)像。

如上能清晰的了解無(wú)論是ED還是UE更多的是在于分析輸出與驗(yàn)證,更偏重是UE能力。

經(jīng)過(guò)梳理與經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知,明確的崗位訴求如下:

1. 體驗(yàn)設(shè)計(jì)

  • 行業(yè)趨勢(shì):關(guān)注行業(yè)設(shè)計(jì)趨勢(shì),新技術(shù)發(fā)展,具備前瞻性的思維結(jié)合用戶需求與商業(yè)目標(biāo)以創(chuàng)新為內(nèi)核提出有深度具有商業(yè)價(jià)值的解決方案;
  • 服務(wù)設(shè)計(jì):服務(wù)設(shè)計(jì)理論基礎(chǔ),運(yùn)用服務(wù)藍(lán)圖制定關(guān)鍵方案,解決端到端的問(wèn)題;執(zhí)行用戶研究、產(chǎn)品生態(tài)研究、市場(chǎng)研究,挖掘用戶洞察與服務(wù)創(chuàng)新機(jī)會(huì);
  • 全鏈路設(shè)計(jì):梳理從戰(zhàn)略層到視覺(jué)層的工作,具備至上而下的設(shè)計(jì)力及全局觀;
  • 設(shè)計(jì)思維:熟練掌握設(shè)計(jì)思維核心定義,運(yùn)用設(shè)計(jì)思維工具箱做創(chuàng)新的產(chǎn)品設(shè)計(jì);
  • 協(xié)同共創(chuàng)工作流:創(chuàng)新工作流,引導(dǎo)各類形式共創(chuàng)的工作坊,熟悉參與性設(shè)計(jì)及設(shè)計(jì)系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn);
  • 敏捷UX與精益UX:熟悉敏捷開(kāi)發(fā)模式及工作流,高效協(xié)作與快速迭代。以人為本的設(shè)計(jì)產(chǎn)出;
  • 自有方法論:根據(jù)知識(shí)構(gòu)建與項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)結(jié)合前瞻性的思維,建立已在項(xiàng)目上成功運(yùn)用的自我方法論,體現(xiàn)個(gè)人價(jià)值與業(yè)務(wù)價(jià)值。

2. 交互設(shè)計(jì)

  • 行業(yè)趨勢(shì):關(guān)注新設(shè)計(jì)趨勢(shì),新技術(shù)發(fā)展,體驗(yàn)創(chuàng)新。
  • 用戶研究:運(yùn)用用戶場(chǎng)景,用戶畫(huà)像,用戶行為,用戶需求明確用戶需求有深入洞察,設(shè)計(jì)價(jià)值挖掘能力。
  • 產(chǎn)品分析:具備產(chǎn)品業(yè)務(wù)需求,產(chǎn)品規(guī)劃,功能精準(zhǔn)分析,商業(yè)洞察,數(shù)據(jù)分析的能力,幫助業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品體驗(yàn)與數(shù)據(jù)漏斗的持續(xù)提升。
  • 概念設(shè)計(jì):邏輯思維能力強(qiáng),拆解需求到體驗(yàn)設(shè)計(jì)層面,輸出原型繪制,交互規(guī)范,交付說(shuō)明,交付內(nèi)容完整表達(dá)的交互文檔。
  • 產(chǎn)品驗(yàn)證:運(yùn)用可用性測(cè)試,ABtest,制定產(chǎn)品體驗(yàn)的衡量指標(biāo)體系,檢驗(yàn)設(shè)計(jì)。

三、知識(shí)儲(chǔ)備

不論是初級(jí)設(shè)計(jì)師還是高級(jí)設(shè)計(jì)師,對(duì)于專業(yè)領(lǐng)域的知識(shí)儲(chǔ)備分為思維與工具,理論背書(shū)與行業(yè)趨勢(shì)和方法范式與軟件。

1. 思維

1)體驗(yàn)設(shè)計(jì)

  • 基礎(chǔ)能力搭建:商業(yè)策略(SWOT分析,BCG矩陣法,麥肯錫三層面分析,核心競(jìng)爭(zhēng)力分析,利益相關(guān)者分析,QSPM矩陣,麥肯錫7S模型),產(chǎn)品規(guī)劃(三層次理論),需求分析(用戶故事地圖/inception),用戶研究(用戶角色,角色矩陣,同理心地圖,用戶旅程)。
  • 設(shè)計(jì)思維:正式(科班/認(rèn)證)的培訓(xùn),深入了解設(shè)計(jì)思維,體系的認(rèn)知能力,對(duì)于創(chuàng)新的方式,工具箱的運(yùn)用。
  • 用戶體驗(yàn)五要素:戰(zhàn)略層,范圍層,結(jié)構(gòu)層,框架層,視覺(jué)層,至上而下的全鏈路設(shè)計(jì)知識(shí),熟悉各個(gè)要素的設(shè)計(jì)輸出。
  • 協(xié)同共創(chuàng)工作流:參與性設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ),創(chuàng)新工作流設(shè)計(jì)系統(tǒng)的搭建,工作坊的籌備與開(kāi)展,設(shè)計(jì)工具箱的積累與創(chuàng)建。
  • 精益UX:熟悉整個(gè)leanUX的框架,(agile software development是為漸進(jìn)式的改進(jìn))了解以人為本的設(shè)計(jì)(human centered design)。
  • 敏捷UX:熟悉整個(gè)敏捷開(kāi)發(fā)流程及原理,運(yùn)用開(kāi)放式研討UX驗(yàn)證方法縮短開(kāi)發(fā)周期,不斷反饋驗(yàn)證。
  • 服務(wù)設(shè)計(jì):掌握服務(wù)藍(lán)圖,服務(wù)體驗(yàn)全生命周期的體系構(gòu)建,全景與落地策略。
  • 商業(yè)價(jià)值:洞察產(chǎn)品與企業(yè)商業(yè)價(jià)值,創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn)與管理。

2)交互設(shè)計(jì)

  • 需求分析:不同分析的手段競(jìng)品分析(框架:競(jìng)品選擇,分析維度,分析準(zhǔn)則),數(shù)據(jù)分析(探索性數(shù)據(jù)分析,定性數(shù)據(jù)分析),需求全景梳理(用戶故事地圖)。
  • 信息架構(gòu):(信息架構(gòu)研究方法:了解用戶:現(xiàn)場(chǎng)研究,日記和訪談,建立起點(diǎn):內(nèi)容審核和收集反饋,流量統(tǒng)計(jì),收集意見(jiàn):調(diào)查,卡分類,樹(shù)測(cè)試,用戶測(cè)試,在整個(gè)組織內(nèi)推廣良好做法,使用的工具)。
  • 原型繪制與文檔:清晰交代界面交互邏輯,交互狀態(tài),(尼爾森十大交互原則)原型繪制一致性,完整性系統(tǒng)規(guī)范(設(shè)計(jì)規(guī)范)。
  • 交互動(dòng)態(tài)動(dòng)效設(shè)計(jì):明確目的,執(zhí)行時(shí)長(zhǎng),軌跡及用戶心理(微交互,菲茨定律,以人為本的設(shè)計(jì))。
  • 測(cè)試驗(yàn)證:明確數(shù)據(jù)埋點(diǎn)的理論和AB測(cè)試的流程及可用性測(cè)試(啟發(fā)式評(píng)估)(j 可用性十大準(zhǔn)則)。

2. 工具

1)體驗(yàn)設(shè)計(jì)

服務(wù)藍(lán)圖,設(shè)計(jì)思維雙鉆圖,用戶角色,電梯演講,同理心地圖,體驗(yàn)地圖,用戶故事地圖,協(xié)同共創(chuàng)工作坊,機(jī)會(huì)點(diǎn)排序,痛點(diǎn)歸因,價(jià)值主張畫(huà)布,商業(yè)畫(huà)布,故事板,頭腦風(fēng)暴,6頂思考帽,5why,挑戰(zhàn)假設(shè),觀點(diǎn)問(wèn)題陳述,利益相關(guān)者訪談,情緒版,角色矩陣,戰(zhàn)略地圖,商業(yè)模式創(chuàng)新框架,生態(tài)系統(tǒng)圖。

軟件:Miro,In,UXpin,Smaply,SilverBack,UsabilityTools,zipin。

2)交互設(shè)計(jì)

低保真原型,高保真原型,交互動(dòng)效,demo展示,交互說(shuō)明文檔。

軟件:Sketch,MockPlus,Axure, Keynote ,Vision, Omnigraffle。

四、能力模型

1. 體驗(yàn)設(shè)計(jì)

  • 專業(yè)知識(shí)構(gòu)建及UX策略:扎實(shí)的基礎(chǔ)知識(shí)及邊界知識(shí)的體系構(gòu)建,定義UX愿景和使命,調(diào)整用戶見(jiàn)解和業(yè)務(wù)目標(biāo),將用戶體驗(yàn)策略與業(yè)務(wù)成果聯(lián)系起來(lái),綜合數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略機(jī)遇挖掘創(chuàng)新產(chǎn)品;
  • 高階專業(yè)能力:自我設(shè)計(jì)方法論搭建及創(chuàng)新型學(xué)科崗位的建立;
  • 行業(yè)影響力:行業(yè)大會(huì)分享,人才培養(yǎng),出書(shū)立著,設(shè)計(jì)行業(yè)關(guān)注度;
  • 行業(yè)洞察力:前瞻性思維跟進(jìn),新行業(yè)方向,新技術(shù)洞察,商業(yè)敏銳嗅覺(jué);
  • 商業(yè)價(jià)值:獲取價(jià)值,創(chuàng)造價(jià)值,具備商業(yè)思維,(熟練運(yùn)用戰(zhàn)略地圖,商業(yè)模式創(chuàng)新框架,生態(tài)系統(tǒng)圖工具;


2. 交互設(shè)計(jì)

1)專業(yè)知識(shí)

  • 交互領(lǐng)域:需求分析,數(shù)據(jù)分析,信息架構(gòu),原型繪制,交互動(dòng)效,測(cè)試驗(yàn)證,專家評(píng)估;
  • 相關(guān)知識(shí):用戶研究,界面設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì),視覺(jué)設(shè)計(jì);

2)專業(yè)技能

  • 洞察分析:設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn),產(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)力,數(shù)據(jù)分析,用戶分析;
  • 落地:可行性,可執(zhí)行性,還原度,反饋優(yōu)化;
  • 方法論建設(shè):通過(guò)現(xiàn)有的知識(shí)構(gòu)建與項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),探索科學(xué)的方法范式;
  • 設(shè)計(jì)管理:團(tuán)隊(duì)組建,團(tuán)隊(duì)考核,團(tuán)隊(duì)工作產(chǎn)出;
  • 創(chuàng)新:工作流程,工作方法,跨界,新技術(shù)的融合;

五、工作流程

1. 體驗(yàn)設(shè)計(jì)

體驗(yàn)設(shè)計(jì)過(guò)程由設(shè)計(jì)思維,精益和敏捷方法構(gòu)成的,設(shè)計(jì)思維用于探索問(wèn)題定義產(chǎn)品設(shè)計(jì),精益與敏捷則更好的執(zhí)行與協(xié)同,高效,快速。以人為本,非線形且反復(fù),快速驗(yàn)證與測(cè)試。

1)探索

運(yùn)用服務(wù)藍(lán)圖,商業(yè)畫(huà)布梳理挖掘商業(yè)戰(zhàn)略,體驗(yàn)地圖明確設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn),用戶故事地圖梳理業(yè)務(wù)需求,同理心地圖移情用戶,用戶角色分析用戶,設(shè)計(jì)愿景確定價(jià)值觀。

2)定義

觀點(diǎn)陳述定義設(shè)計(jì)問(wèn)題,腦力寫(xiě)作挑戰(zhàn)假設(shè),now-wow-how-matrix選擇最佳構(gòu)想。除此之外,定義與構(gòu)想還有其他分方法范式。

3)設(shè)計(jì)

概念設(shè)計(jì)輸出故事板,運(yùn)用情緒版設(shè)定風(fēng)格(榮格12品牌原型)。

4)交付

可用性測(cè)試,敏捷開(kāi)發(fā)搭建設(shè)計(jì)系統(tǒng)。

2. 交互設(shè)計(jì)

1)分析

  • 用戶調(diào)研:通過(guò)用戶調(diào)研的手段(定性與定量),了解用戶及相關(guān)使用場(chǎng)景,對(duì)用戶心理模式和行為模式的認(rèn)知,找出可能的契機(jī)點(diǎn)與方案方向。
  • 需求分析:需求溝通,數(shù)據(jù)分析,競(jìng)品分析。

2)設(shè)計(jì)

  • 概念設(shè)計(jì):綜合考慮用研結(jié)果、技術(shù)可行性及商業(yè)機(jī)會(huì),創(chuàng)建設(shè)計(jì)目標(biāo)。含頭腦風(fēng)暴、交談(無(wú)保留的交談)、細(xì)化概念模型等來(lái)回迭代多次進(jìn)行。
  • 創(chuàng)建用戶模型:基于用戶調(diào)研得到的用戶行為模式,創(chuàng)建場(chǎng)景,用戶故事地圖或故事板來(lái)描繪設(shè)計(jì)中產(chǎn)品將來(lái)可能的形態(tài)。
  • 創(chuàng)建界面流程原型:采用線框圖來(lái)描述設(shè)計(jì)對(duì)象的功能和行為及系統(tǒng)的操作流程。分頁(yè)或者分屏的方式(夾帶相關(guān)部分的注解)描述系統(tǒng)的細(xì)節(jié)。
  • 輸出交互文檔:交互規(guī)范,交付說(shuō)明,交付內(nèi)容完整表。

3)驗(yàn)證

  • 開(kāi)發(fā)原型以及用戶測(cè)試:通過(guò)設(shè)計(jì)原型來(lái)測(cè)試設(shè)計(jì)方案。原型大致可分三類:功能測(cè)試的原型,感官測(cè)試原型及實(shí)現(xiàn)測(cè)試原型;用于測(cè)試用戶和設(shè)計(jì)系統(tǒng)交互的質(zhì)量。
  • 數(shù)據(jù)埋點(diǎn):常規(guī)流程梳理,收集需求,梳理指標(biāo),建立流程圖——數(shù)據(jù)需求文檔——驗(yàn)證指標(biāo)指標(biāo)正確采集,監(jiān)控管理效果。
  • A/B測(cè)試:流量分配——實(shí)驗(yàn)效果——實(shí)驗(yàn)結(jié)論,數(shù)據(jù)分析。

4)交付

走查:跟蹤線上效果,查看研發(fā)設(shè)計(jì)還原度,驗(yàn)收產(chǎn)品的完成度與質(zhì)量,確定線上效果。

5)迭代優(yōu)化

根據(jù)產(chǎn)品數(shù)據(jù)反饋,用戶體驗(yàn)明確迭代規(guī)劃,梳理設(shè)計(jì)目標(biāo)與優(yōu)化方向,以完善產(chǎn)品。

六、商業(yè)價(jià)值

1. 體驗(yàn)設(shè)計(jì)

獲取價(jià)值,創(chuàng)造價(jià)值。善于商業(yè)產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計(jì),全面構(gòu)建產(chǎn)品設(shè)計(jì),專注于設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)價(jià)值。通過(guò)設(shè)計(jì)為問(wèn)題提供解決方案,增加轉(zhuǎn)化次數(shù),解決痛點(diǎn)。

企業(yè)為結(jié)果買(mǎi)單而不是購(gòu)買(mǎi)設(shè)計(jì)。商業(yè)戰(zhàn)略是體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的核心能力,是一個(gè)組織如何比競(jìng)品做得更好,商業(yè)模式意味著策略的成敗,探索體驗(yàn)的意義及如何使用設(shè)計(jì)來(lái)影響最終結(jié)果的界限。

2. 交互設(shè)計(jì)

  • 專一領(lǐng)域的深耕對(duì)于科學(xué)體系的構(gòu)建具有領(lǐng)域價(jià)值;
  • 新技術(shù)的快速發(fā)展與新穎的交互方式的結(jié)合帶來(lái)商業(yè)創(chuàng)新與商業(yè)新機(jī)會(huì);
  • 啟發(fā)和促進(jìn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的多樣性(平等與包容)使行業(yè)更加完善與體系;
  • 富有業(yè)務(wù)價(jià)值的概念設(shè)計(jì)使設(shè)計(jì)結(jié)果可控;

七、未來(lái)趨勢(shì)

1. 體驗(yàn)設(shè)計(jì)

  • 新技術(shù)的結(jié)合:人工智能新技術(shù)的全面滲透至交通,金融,安防,教育,醫(yī)療,健康,能源,地產(chǎn),零售,電商,通信,文娛,制造,城市,自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域的全場(chǎng)景應(yīng)用,這對(duì)于體驗(yàn)設(shè)計(jì)而言將應(yīng)運(yùn)而出新場(chǎng)景新模式新融合新交互新目標(biāo)的設(shè)計(jì)思考;
  • 自動(dòng)駕駛:百度Apollo開(kāi)發(fā)平臺(tái),2020年量產(chǎn)簡(jiǎn)單城市道路自動(dòng)駕駛,2021高速和城市道路全網(wǎng)自動(dòng)駕駛;
  • 人工智能醫(yī)療影像:騰訊覓影AI輔診開(kāi)放平臺(tái)AI醫(yī)學(xué)影像+輔助診斷;
  • 智能語(yǔ)音:科大訊飛,搜狗人工智能開(kāi)發(fā)平臺(tái)(車載,游戲,翻譯,同傳);
  • 智能視覺(jué):商湯科技,第五大國(guó)家人工智能開(kāi)發(fā)創(chuàng)新平臺(tái);
  • 智能零售:京東人工智能開(kāi)發(fā)平臺(tái)Neuhub(AI開(kāi)發(fā)平臺(tái),AI基礎(chǔ)研究,AI商業(yè)創(chuàng)新);
  • 智能教育:松鼠AI智適應(yīng)教育開(kāi)發(fā)平臺(tái)(底層引擎,智適應(yīng)DL測(cè)評(píng),智適應(yīng)學(xué)習(xí),智適應(yīng)教學(xué)監(jiān)控);
  • 金融:智能風(fēng)控,智能支付,智能理賠,智能投研,智能投顧鏈路全體驗(yàn);
  • 安防:安保,警務(wù),治安,人車流監(jiān)控管理的應(yīng)用;
  • 設(shè)計(jì)真相驗(yàn)證:結(jié)合算法驅(qū)動(dòng)對(duì)假新聞和纂改圖像的嚴(yán)格審核,減少不必要的商業(yè)產(chǎn)品對(duì)于社會(huì)/用戶影響,傳達(dá)用戶安全感與權(quán)威性。在保持新鮮有趣的前提下樹(shù)立設(shè)計(jì)原則;
  • 包容性設(shè)計(jì):包容性設(shè)計(jì)原則“我們需要確保每個(gè)人都可以享受我們創(chuàng)造的產(chǎn)品”。針對(duì)特殊人群的設(shè)計(jì),分析了解特殊人群的特殊性質(zhì),嘗試不同的表達(dá)方式,在體驗(yàn)設(shè)計(jì)方式上產(chǎn)生里程碑式的變革;
  • 商業(yè)設(shè)計(jì)師的快速發(fā)展:UX策略的洞見(jiàn)體現(xiàn)商業(yè)價(jià)值;體驗(yàn)設(shè)計(jì)師更多的關(guān)注生態(tài)與商業(yè)價(jià)值;

2. 交互設(shè)計(jì)

AR/VR的新場(chǎng)景運(yùn)用:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將數(shù)字內(nèi)容和信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,通過(guò)讓用戶與體驗(yàn)世界相同的方式體驗(yàn)數(shù)字內(nèi)容,AR設(shè)備提供了有用的新方法也使得交互方式有了新的方向。

1)相機(jī)中的AR

  • 相機(jī)功能在好玩有趣上更加豐富,通過(guò)AR構(gòu)建了用戶的世界;識(shí)別性更強(qiáng)基于一切可感知的事物。新技術(shù)的發(fā)展意味著互動(dòng)強(qiáng)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方向,交互方式變革;
  • GOOGLE playground創(chuàng)建用戶世界,通過(guò)添加浮雕,貼紙,標(biāo)題,3D動(dòng)漫等使照片和視頻多元性與有趣;
  • Huawei 一掃即搜,對(duì)準(zhǔn)事物即可搜索。(包括商品:出現(xiàn)購(gòu)買(mǎi)信息,題目:解題思路,著裝物品:換裝,翻譯);

2)導(dǎo)航地圖的AR

Google Maps中的Live View BetaAR實(shí)景導(dǎo)航,置身于場(chǎng)景中快速調(diào)整自己的方向與明確目標(biāo);

3)應(yīng)用程式中的AR

ARCore:google開(kāi)發(fā)人員平臺(tái),創(chuàng)作者和品牌合作,為應(yīng)用程序帶來(lái)有益,有趣且引人入勝的AR體驗(yàn);

八、寫(xiě)在最后

交互設(shè)計(jì)與體驗(yàn)設(shè)計(jì)的區(qū)別絕不僅僅如此,職業(yè)的清晰需要我們善于探索設(shè)計(jì)的邊界與打破固有的模式,深耕設(shè)計(jì)領(lǐng)域,以商業(yè)生態(tài)與價(jià)值為導(dǎo)向,保持對(duì)于行業(yè)的洞察與感知,體系輸出與整合,持續(xù)創(chuàng)新的能力,好奇心驅(qū)動(dòng)世界。

 

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題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評(píng)論
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  1. 復(fù)制黏貼歸納,結(jié)束,沒(méi)有圍繞例子展開(kāi),沒(méi)有分析,沒(méi)有觀點(diǎn),沒(méi)有解釋,深入淺出+舉例分析會(huì)更好,至少能看懂,當(dāng)然看不懂可能自身水平有點(diǎn)關(guān)系,但是如果能把知識(shí)點(diǎn)講的小白都明明白白,那么這個(gè)體驗(yàn)度就很好了

    來(lái)自上海 回復(fù)
  2. 對(duì)于本“服務(wù)設(shè)計(jì)背景、現(xiàn)在是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師”的小白受益頗多,感謝

    來(lái)自上海 回復(fù)
  3. 感覺(jué)作者有些區(qū)分過(guò)于絕對(duì),甚至有點(diǎn)極端,是否有一些參考文獻(xiàn)可以支持你的觀點(diǎn)?

    來(lái)自天津 回復(fù)
  4. 非常受益,不過(guò)感覺(jué)還沒(méi)有完全明白,過(guò)些時(shí)間再來(lái)回顧

    來(lái)自江蘇 回復(fù)
  5. 文章寫(xiě)的不錯(cuò),只是個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)深?yuàn)W了,沒(méi)有看出交互設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì)的具體區(qū)別在哪

    回復(fù)
  6. 受益/抱拳

    來(lái)自四川 回復(fù)
  7. 不錯(cuò),寫(xiě)得比較全面,懂設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,懂產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。哈哈!

    來(lái)自廣東 回復(fù)