經(jīng)典題材手機(jī)游戲?yàn)楹问軞g迎?
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和手游行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,大多數(shù)成功的游戲產(chǎn)品都與經(jīng)典題材有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系?!段医蠱T》改編自魔獸動(dòng)漫,《大掌門》中的卡牌人物都是耳熟能詳?shù)慕髠b,《百萬(wàn)亞瑟王》故事起源于大家小時(shí)候都聽過(guò)的石中劍童話故事……但凡是經(jīng)典的作品,都給人留下了不可泯滅的回憶。而以經(jīng)典題材改編成的手游,更是受到玩家歡迎。
從經(jīng)典而悠久的PC平臺(tái)《三國(guó)志》系列,到手機(jī)游戲上雨后春筍般的三國(guó)題材。三國(guó)游戲伴隨著80后一代成長(zhǎng),帶來(lái)無(wú)數(shù)的話題和無(wú)限的歡樂(lè)。不難看出,經(jīng)典題材的手游認(rèn)知度高,玩家更容易有代入感。
試想一下,當(dāng)你開始玩某款三國(guó)題材的游戲,其實(shí)很多內(nèi)容就已經(jīng)是你所熟知的了。張飛血厚耐打,黃忠擅長(zhǎng)用弓箭做遠(yuǎn)程攻擊,梟雄曹操則以計(jì)謀或施展附加狀態(tài)技能為主。相比起陌生的游戲內(nèi)容,經(jīng)典題材一定程度上抬高了留存率。
縱觀國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)品,或許在技術(shù)、創(chuàng)意和經(jīng)驗(yàn)上不及國(guó)外,但我們有著取之不盡的歷史和文學(xué)題材。手游《神墓》就是一款以玄幻小說(shuō)故事背景為題材的策略卡牌游戲,其原著小說(shuō)僅在起點(diǎn)中文網(wǎng)就已被點(diǎn)閱超5000萬(wàn)次。很多忠實(shí)讀者自稱為“守墓人”,對(duì)小說(shuō)中的人物、情節(jié)的討論話題更是經(jīng)久不衰。游戲的畫風(fēng)偏于寫實(shí),玩家可以在游戲中收集小說(shuō)中的人物卡牌并組合陣容挑戰(zhàn)劇情關(guān)卡或在副本中爭(zhēng)奪七大神兵。
除此之外,經(jīng)典題材手游的另一番樂(lè)趣,是讓玩家有自行發(fā)揮腦補(bǔ)的空間,就像翻拍的電視劇一樣惹人吐槽??鋸埖娜宋镄蜗?、性格被惡搞、甚至是顛覆性地改變結(jié)局,都是游戲中的常用的伎倆,但是這也不能阻止玩家從游戲過(guò)程中重溫經(jīng)典。
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總結(jié)一下經(jīng)典受歡迎的原因1.已經(jīng)有群眾基礎(chǔ),知名度認(rèn)知度高,用戶更有代入感。相比陌生內(nèi)容,熟悉度高,提高留存率。2.讓用戶有自行發(fā)揮腦補(bǔ)的空間,就像翻拍的電視劇一樣惹人吐槽。