你離用戶的距離,只差一個好的體驗

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研究表明,90%的用戶下載的App只使用一次,然后就會刪除。

最好的用戶體驗即用戶不必刻意,就可以感受到光滑簡單的產(chǎn)品功能。其實,產(chǎn)品經(jīng)理是通過數(shù)百個關鍵的設計決策來彌補及優(yōu)化了很多復雜的問題。如果我們在做產(chǎn)品體驗設計的時候,很好的完成產(chǎn)品應該做的事,那么當用戶開啟App開始使用時,就不會注意到太多不精美的功能。

當啟動一個App時,我們需要花費大量的時間和資源來吸引用戶。產(chǎn)品設計時就要考慮使用各種各樣的手段,包括廣告,內(nèi)容營銷等,把用戶帶入你的App。但是當用戶最終下載一個應用程序時,他們有時會覺得被拋棄了。所以你必須清楚地向用戶展示他們?yōu)槭裁催x擇你的App。給用戶提供第二次機會進一步了解你的App。

今天我們細數(shù)一下最基本的交互體驗,看看它們是如何讓用戶初始影響就感到舒服的。

減少文字類的描述

在用戶下載一個App,第一次使用時,最先接觸的應該就是引導頁面。那么, 引導頁是給用戶的第一印象,就像自我介紹。在用戶首次使用之前管理用戶預期,如果能勾起用戶探索的好奇心就更好了。另外就是快速簡潔,突出應用或者服務的賣點,加深第一印象。太多的文字會造成“只說不做”的感覺,不能直觀地展現(xiàn)APP的優(yōu)勢,少量的文字加具有情懷的圖片,相互襯托足矣達到表意的目的。

減少文字類的描述

在合適的時機出現(xiàn)

很多App會在初次使用的過程中直接彈框索取權(quán)限,這確實是最簡單的實現(xiàn)方式,但被拒的可能性也最大。另外一類App會在詢問時通過一些小技巧變著法的誘導用戶點擊“允許”。實現(xiàn)成本不會比第一種高出很多,但獲取授權(quán)的幾率會增大。還有一種App,會等用戶用到相關功能時再問,更友好的情況是詢問的文案不會讓用戶感知是授權(quán),而是提醒用戶有好的功能可以使用,讓用戶認可你的建議后,做決定是否授權(quán)。

在合適的時機出現(xiàn)

不斷激勵用戶使用

互動是最簡單且最直接的激勵,用戶會因為產(chǎn)品給他帶來的互動行為,給予留存或持續(xù)付出貢獻。那么要想讓用戶使用你的產(chǎn)品,有粘性。那么用戶每次登錄的時候,都要有事請可以做。

讓用戶能邊學邊用

如果一個App很難使用人們就會離開。如果一個App未能明確說明用戶可以在網(wǎng)站上做什么,人們就會離開。如果用戶在一個App上迷失,他們就會離開。如果一個App的信息是很難閱讀或并不能回答用戶的關鍵問題,他們也會離開。譬如電商O2O行業(yè)有個定律:“如果用戶找不到產(chǎn)品,那么他們也就不會購買你的產(chǎn)品!”通過適當?shù)募钭層脩暨M一步探索??梢钥紤]加一些趣味化元素,讓用戶迫不及待地參與互動和學習。

讓用戶能邊學邊用

停下腳步傾聽用戶

交互設計是“為溝通和交互而設計”,較少的用戶會考慮界面或設計。大量的試驗證明,在產(chǎn)品被使用的過程當中,用戶考慮更多的東西是:他們?nèi)绾螌W⒂谠谀愕漠a(chǎn)品上完成他們的預期目標。為了便于理解。交互設計要做的事情,就是讓兩個系統(tǒng)之間更好地 “對話”。既然這樣,你作為一個產(chǎn)品經(jīng)理,在設計自己的產(chǎn)品時,目標是給用戶一個直接的路徑,通過良好的交互設計掃清使用中障礙,讓用戶實現(xiàn)他們的期望。

產(chǎn)品經(jīng)理的日常工作,需要花大量的時間來梳理交互,打磨體驗。無論我們所面對的產(chǎn)品定位是怎樣的,在一個合理的設計當中,任何元素都是必須是有意義的、經(jīng)過考量的、且有益于這個產(chǎn)品的愿景。要讓用戶喜歡你的產(chǎn)品,做好產(chǎn)品體驗才是最有價值的事情。

 

作者:Mandy權(quán),微信公眾號:Q產(chǎn)品,一名快樂的產(chǎn)品經(jīng)理!~

本文由 @Mandy權(quán) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 那個引導頁,我沒有看出來突出應用的賣點,請問下是反面例子嗎

    來自浙江 回復
  2. 當有新用戶進來,但留存和活躍都不高,這時候是不是應該從產(chǎn)品和運營去分析了(電商類海淘APP)

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  3. 請教一下哈,第三部分的不斷激勵,感覺還是不是特別清晰,是否可以舉幾個例子?……非常感謝

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