發(fā)現(xiàn)用戶言行不一的小技巧之感性篇
早在19世紀(jì)30年代,美國心理學(xué)家 Richard LaPiere 就意識到一個人的態(tài)度與行為并不總是很牢固地聯(lián)系在一起。LaPiere 得出這樣的結(jié)論:如果你想預(yù)測一個人在面對某一真實的特定情景或特定人物時將如何表現(xiàn)的話,對假設(shè)性情景的口頭回答(即用戶的態(tài)度)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
事實的確如此,人類總有一種慣性,即使有最好的意圖,也是說一套做一套。用戶也不外乎凡人的本性,那么,我們?nèi)绾慰焖俚陌l(fā)現(xiàn)用戶在進(jìn)行測試時是真心還是假意呢,下面就是我作為一名小實習(xí)生的一些小感想,寫出來與各路仙兒分享。
用戶真的會“掏錢”嗎?
用戶測試的目的究竟是神馬?
通常我們只是停留在了解產(chǎn)品是否易用、好用的層面上,但是,請別忘了還有更深層次,那就是用戶對產(chǎn)品是否想用。而前者就是我們通常在做的可用性測試,后者我們姑且稱為價值測試。
大多數(shù)測試人員最后只是簡單詢問用戶“愿不愿意購買”產(chǎn)品就草草結(jié)束了一次用戶測試。其實你知道嗎?用戶的慣性回答“也許”或者“會”,只是用戶礙于你的顏面,在對你華麗麗的說“不”而已。
那么,測試人員要怎么問才會得到用戶的真正“心意”呢?在這里,前ebay副總裁Marty Cagan給了我們一個簡單的評判方法:我們可以拋出一個問題,“你是否愿意把產(chǎn)品推薦給同事(或其他你在意的任何人)”,之后我們再讓用戶以推薦值自己打分,0代表極不愿推薦,10代表相當(dāng)愿意推薦。答案很簡單,只有用戶打9-10分才是真心大愛,表示用戶真的會“掏錢”使用我們的產(chǎn)品;用戶打5-7分只是出于禮貌的敷衍你,表示對我們的產(chǎn)品根本不感冒。
總的來說,我們在搞清楚“用戶是否會買產(chǎn)品?如果不會,原因是什么?”之前,不能終止用戶測試。當(dāng)用戶研究人員的工作告一段落時,產(chǎn)品經(jīng)理會接手跟進(jìn)討論,試圖找到問題的答案。開展價值測試時,我們必須對一些細(xì)節(jié)保持關(guān)注,他們往往是成功的關(guān)鍵。在調(diào)查“要怎么做,才能說服他們購買該產(chǎn)品”時,我們可能會發(fā)現(xiàn)這些人并非我們的目標(biāo)客戶,還有人更需要我們的產(chǎn)品,或者發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品所解決的問題不是用戶所關(guān)心的,改進(jìn)產(chǎn)品,讓它真正解決用戶的問題,產(chǎn)品才會更有價值。有時是解決方案出了錯,有時是盈利模式不對,只要多加留意,稍做調(diào)整,結(jié)果會好很多。
記憶是“騙人”的
從認(rèn)知心理學(xué)角度講,我們的記憶不是照片式的,而是不斷被建構(gòu)的,隨著信息的不斷進(jìn)入,有可能被悄悄的修改。因此,我們印象中某個用戶表達(dá)的觀點或者意愿,其實和我們記憶中的也許并不一致。此時,完整的記錄可以幫助我們避免這一問題。
我們需要對用戶的言行有清楚的認(rèn)識。也許用戶自己根本不知道想要什么,這是很多用戶的普遍心理。永遠(yuǎn)不要指責(zé)用戶的無理取鬧,就像不要指責(zé)女生的善變。如果你足夠把她放在心上,你應(yīng)該會知道她喜歡什么,想要什么,會買什么。她的每一次瀏覽,每一次點擊,每一次購買其實都在告訴你她喜歡什么,想要什么,這些都是用戶給我們的機(jī)會,請不要浪費掉。
用戶的態(tài)度是會隨時間改變的,有時可能面對不同情景的壓力同一位用戶的態(tài)度會決然不同。那么什么時候測量態(tài)度才能成功地預(yù)測行為呢?
我們最好是在同一時間測量態(tài)度和行為。曾有心理學(xué)家進(jìn)行過研究挖掘,得出一些導(dǎo)致態(tài)度與行為一致的因素:
1. 態(tài)度的顯著性 如果你對某個人或某件事的態(tài)度非常明確,那么它便具有顯著性、重要性,容易從記憶中提取。態(tài)度越明確,它就越能預(yù)測個體的行為。
2. 情景的壓力 在某種特殊的情景中外在壓力很大,以至于使人們的內(nèi)心想法對行為絲毫不產(chǎn)生任何影響。
用戶常常言行不一,源于他們很多時候意識不到自己行為的真相。眾所周知的例子,Sony公司引入 Boom Box 概念的時候,召集了一些潛在用戶組成焦點小組來討論這個新產(chǎn)品應(yīng)該是黑色還是黃色。此時每個測試用戶都認(rèn)為消費者應(yīng)該更傾向于黃色。會議以后,組織者告訴他們在離開前可以免費帶走一個 Boom Box 作為回報,結(jié)果是每個人拿走的都是黑色!此前對態(tài)度的評估竟然完全推翻了真實的行為。
圖二:黑色Boom Box
歡迎出聲思維
用戶在進(jìn)行測試時出聲思維,就是讓用戶集中于如何與產(chǎn)品進(jìn)行交互的意識流。這是運用于可用性測試過程獲取用戶數(shù)據(jù)反饋的有效方法。如果測試中的氛圍比較平等、自然、融洽,用戶又特別愿意表達(dá),那么用戶就會在進(jìn)行任務(wù)操作的同時,表達(dá)他們想做什么、打算如何做、背后的原因是什么。此時,不僅是操作行為、用戶表達(dá)出來的想法和原因以及語言中透露出的疑惑、失望、不滿、驚訝、猶豫等情緒同樣是需要我們加以關(guān)注的。
出聲思維最初由Lewis在IBM公司提出,之后被Ericsson 和Simon進(jìn)一步修正。該方法要求用戶在完成一系列由測試人員設(shè)定的任務(wù)過程中,口述出自己所看所想所感受的,以幫助我們觀察并獲得第一手反饋。我們在整個測試過程中被要求,客觀全面的記錄用戶所說的每一句話,不能打斷用戶的行動和表達(dá)。該方法的目的是明確“誰”在完成特定的任務(wù)時出現(xiàn)了什么樣的“問題”,強(qiáng)調(diào)特定的用戶和特定的問題。
微表情正在出賣你
在2009年的美劇《LIE TO ME》里面男主角Lightman說,“普通人在談話中每十分鐘就會撒三次謊”。這部以微表情識謊為題材的美劇引發(fā)了大洋彼岸的LIE TO ME門。
微表情,是一個心理學(xué)名詞。人們通過做一些表情把內(nèi)心感受表達(dá)給對方看,它一般只持續(xù)不到五分之一秒,如果超過一秒那就是在撒謊了。微表情一閃而過,通常只有10%的人察覺到,甚至連作出表情的人和觀察者都察覺不到。
比起有意識做出的表情,“微表情”更能體現(xiàn)用戶真實的感受和動機(jī)。 雖然測試人員會忽略“微表情”,但是我們的大腦依然受其影響,而改變對用戶表情的理解。所以如果用戶很自然地表現(xiàn)“高興”的表情,且其中不含有“微表情”,就能斷定這是真心高興。但是如果其間有“嗤笑”的“微表情”閃現(xiàn),就算你沒有刻意去察覺,你會更傾向于認(rèn)為這張“高興”的面孔是“狡猾的”或“不可信的”。
圖三:真的笑容,表現(xiàn)在眼角紋的上翹
需要說明的是,微表情是無意識的,不是通過選擇而做出的,因此是用戶無法控制的,并且和國籍木有關(guān)系。它能夠發(fā)掘深埋在人類臉部、身體和聲音里的線索,然后將用戶的真心昭示天下。
下面是一些有趣的用戶行為,當(dāng)用戶出現(xiàn)下列行為時,表明他的話是有質(zhì)疑的,需要我們自己判斷或者進(jìn)一步挖掘可信信息:
1. 問題的生硬重復(fù)是典型的撒謊,如“你用過微名片嗎?是的,我之前有用過幾次”。
2. 嘴角略微翹起or單邊聳肩or下意識的攤手or摩挲自己的手or抿嘴兩次,都是一種自我安慰的表現(xiàn)。表明用戶對剛剛的話毫無信心。
3. 如果用戶對我們提出的問題表示不屑,通常這些問題會是用戶內(nèi)心肯定的聲音。
4. 手放在眉骨附近表示用戶羞愧回答這個問題,我們需要趕緊換種方式巧妙的引導(dǎo)。
5. 真正的吃驚表情轉(zhuǎn)瞬即逝,超過一秒都是假裝的。
6. 當(dāng)用戶想要隱瞞的時候,鼻子下方的海綿體這塊就會癢,尤其是男性用戶,要小心嘍。
7. 用戶在陳述時眼球會向左下方看,這代表大腦在回憶,所說的是真話,而謊言是不需要回憶的過程的。
8. 用戶在描述一連串測試的流程時,能否流利準(zhǔn)確地進(jìn)行倒敘是判斷其是否說謊的標(biāo)準(zhǔn)之一,因為謊言通常都是按時間順序編造的。
9. 用戶撒謊時并不像慣常理解的那樣會回避對方的眼神,反而更需要眼神交流來判斷我們是否相信他說的話。所以,必要時刻,請死盯用戶。
10. 人在害怕時會出現(xiàn)生理逃跑反應(yīng):血液從四肢回流到腿部(做好逃跑準(zhǔn)備),隨之手的體表溫度下降。因此,我們可以在邀請用戶前來跟臨走時分別與他們握手,作為用戶是否說了謊話想快點逃脫的參考。
總結(jié)一下
本文僅是對用戶觀察中發(fā)現(xiàn)的一些小技巧,在背后其實還有許多的理論支撐,如情緒理論、神經(jīng)營銷與眼動追蹤、微表情訓(xùn)練工具(Micro Expression Training Tool, METT)的使用、瞬間互動研究、面部行為代碼系統(tǒng)(Facial Action Coding System, FACS)等。但是,無論哪一種方法或者工具,都沒有絕對的完美。當(dāng)我們在真正面對用戶的時候,要組合多種研究方法,并根據(jù)研究目標(biāo)和數(shù)據(jù)整理分析工具以及預(yù)算和研究時間等來做合理的取舍。
再次申明,以上僅是將煩人的理論生活化的一些小思路,歡迎探討,拍磚即可。
來源:heron
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