深入客戶體驗
主要討論了最近幾年興起的CX,闡述了客戶體驗CX和傳統(tǒng)的用戶體驗UX的不同點,對PM方面感興趣的童鞋可以閱讀和吸收,有借鑒意義
去年秋天,我為UX雜志寫了一篇文章從用戶體驗(UX)到客戶體驗的變遷(CX)。
簡單的說,我解釋了客戶體驗領域在過去的幾年當中已經(jīng)顯著地上升的趨勢,這歸功于技術商品化,數(shù)字裂變和社交媒體?,F(xiàn)在我想要更深入地來談談,對兩個確立的領域的一些不同關鍵點進行解釋。
區(qū)別一:范圍
UX人員典型地聚焦于設計和開發(fā)的數(shù)字界面–如今這主要地體現(xiàn)在網(wǎng)站,桌面應用和移動應用。另外的,正如名稱“UX”蘊含的,UX實踐者典型地把和這些界面交互的人們稱作“用戶”。
正如之前反復說到的,CX人員幾乎沒有提及“用戶”–他們稱之為“客戶”來代替。他們聚焦于客戶的交互行為在整個客戶之旅的每一個階段:發(fā)現(xiàn),評估,購買,訪問,使用,獲得支持,離開,和重新交易。CX實踐者不僅對數(shù)字接觸方面產(chǎn)生興趣,也包括其他方面,像市場傳播,產(chǎn)品包裝,收銀臺,收據(jù),推銷員的面對面溝通,和客戶服務的電話交流。
這也是為什么在Forrester Research,我們定義CX為客戶對你的公司的交互感知。我們不僅討論客戶交互的某部分,而是討論所有的方方面面。
區(qū)別二:教育和專業(yè)背景
UX人員典型地來自于三個主要背景:行為科學(我把這些領域區(qū)分為人種學,心理學,認知學),設計,或者技術。在這些領域的學位或?qū)I(yè)經(jīng)歷預備了UX人員的任務,像決定什么類型的產(chǎn)品和服務是人們需要的,設計合適的交互,同時把他們帶入生活。
這樣的背景對客戶體驗的生涯也是非常有益的。畢竟,非數(shù)字的交互也需要被定義,設計和實現(xiàn)。然而,令人驚訝的,只有少量的CX人員能夠稱得上有UX背景。這可能是因為除了設計客戶交互外,CX人員也應該參與我們親切地稱之為的客戶體驗管理。這轉化為無數(shù)的任務,這總體上看來更像大量的組織變化管理,而不是傳統(tǒng)UX工作中的所有事情的匯編。
變化管理需要以下兩種品質(zhì)中的一種:權威或影響力。因為大部分的客戶體驗人員沒有掌控組織的權力–可能是因為在很長的一段時間內(nèi)影響力是無如如何都是更有效的–大部分公司指定CX位置的候選人都是基于他們已經(jīng)存在的內(nèi)部關系,而不是根據(jù)血緣。
在Forrester的最近177位首席客戶體驗執(zhí)行官數(shù)據(jù)分析中,我們發(fā)現(xiàn)55%都是內(nèi)部雇傭的。而這些人員的大部分的共同背景中包括市場,運營,銷售,服務,戰(zhàn)略。從這個列表中顯著消失的是?UX。
區(qū)別三:工具和方法論
如果你是一個UX雜志的長期讀者,你可能不需要我進入UX工具的細節(jié)和方法論。你對這了如指掌。因此請讓我聚焦于客戶體驗的工具和方法論吧。Forrester的CX成熟模型描述了六條原則,這是創(chuàng)建和維持高質(zhì)量客戶體驗需要相應掌握的。
前三條原則有助于公司定義正確的客戶體驗–體驗能夠滿足(甚至超出)客戶的需求,同時能夠支持商業(yè)和品牌。這些原則包括戰(zhàn)略,客戶理解,和設計。
戰(zhàn)略:當商業(yè)人士談到戰(zhàn)略的時候,他們經(jīng)常提到某種路線圖或者計劃。但CX戰(zhàn)略所描述的是一個公司想要實現(xiàn)的體驗。例如,假日旅館定義CX戰(zhàn)略為配合社交圈。它設置了創(chuàng)新性的旅館體驗的舞臺,這是根植于旅館的關鍵品牌要素(有目的的,囊括的,社交的,和熟悉的),以及那些客人想要進行的各種活動(吃,喝,放松,和娛樂)。社交圈戰(zhàn)略的核心是:我們給與我們的客人靈活的選擇,他們就能自給自足。這樣他們不用離開旅館就能獲得他們所想要的,他們都能在旅館內(nèi)找到。
客戶理解:一個公司的CX戰(zhàn)略要有效執(zhí)行,要根植于它是清晰而且精準的理解,包括它的客戶群是誰,他們今天是怎樣和公司互動的,以及他們明天想要以及需要從公司獲得什么。CX人員有時采用研究方法論–比如人種學研究以及可用性學習–這在UX領域是非常熟悉的。另外,CX人員使用調(diào)查以及聚焦于征求客戶反饋;深入分析和大數(shù)據(jù);挖掘社交媒體,電話訪問,郵件,以及交談來確定客戶觀點;挖掘前線和后臺員工的知識。
設計:這是相同的,習慣和問題-解決問題的過程,UX人員每天在他們的工作中所做的。這里,它僅是應用到更寬范圍的客戶交互。例如,梅奧門診的泡沫芯和硬紙板的新型病人檢查室原型,以及服務雇員生活|工作的重新設計客戶服務中心的交互,蒙特利爾,挪威最大的保險公司。
再強調(diào)下,以上的三條原則幫助CX人員創(chuàng)建更合適的體驗。原則中的第二部分幫助公司有效地管理這些體驗。這些原則包括,度量,治理,和文化。
度量:CX人員使用三個類型的指標來確定業(yè)務影響的客戶交互。首先,我們可以獲得感知的指標:這些告訴公司他們的客戶對于他們的交互的想法和感覺。然后,我們可以獲得描述的指標:運營的細節(jié)告訴一個公司真正發(fā)生的事情。
例如,一個客戶可能會認為他們是在堅持“永遠”,描述性的指標表明,她真正堅持的只有兩分鐘半。一前一后地,這兩項指標使CX人員能夠設定CX質(zhì)量的基準。最后,我們關注結果指標,它指示了客戶想要做什么當作體驗的結果,像再次購買或者推薦給朋友??偟膩碚f,這三項指標使CX人員足夠建立財務模型來知道什么是對的,什么是錯的,什么樣的可預期的商業(yè)利益,如果做出某項改進的話。
治理:我們典型地談到兩種類型CX治理:消極的和積極的。消極的治理包括,傾聽客戶談論他們的問題,優(yōu)先安排他們的問題,消除最大的影響,然后結束整個過程(告訴客戶怎樣做能夠使得他們的生活更加美好)。積極的治理包括,確保CX問題不會首先發(fā)生。例如,F(xiàn)edEx雇員想要介紹一個新項目,過程,或技術,必須填一個表格來標記哪個觸點是他們主動提出的計劃可能產(chǎn)生的影響和怎樣的。這有助于暴露問題給客戶前,可能產(chǎn)生的一系列不可預知的行為。
文化:文化是關于驅(qū)動以客戶為中心進入一個組織的DNA,有三個主要的杠桿來推動。第一個是雇傭。公司需要雇傭內(nèi)在渴望服務客戶的人員。當雇傭新的客戶服務中心時候,美國運通不尋找客服中心或者金融服務經(jīng)驗,相代替地,它尋找來自于郵輪,零售商店,和餐館的應聘者。第二個是社交化,相應的活動是諸如培訓,講故事,和典禮,通過他們來嘉獎以客戶為中心的態(tài)度或行為。第三個是獎勵。這包括非正式的獎勵,像電影票和在公司會議上的認可。也包括正式的獎勵,像獎金和基于CX指標的晉升。
總結
那么這對你來說意味著什么呢,親愛的讀者?我知道許多UX人員不在意CX。他們寧愿沉浸在最新技術的細節(jié)中,或處理字體和Photoshop快捷方式,或使他們自己處在從最新人種學研究成果中的成千上萬的便利箋。好吧,事實上,沒有比這更好了。(坦白地說,在這里許多時候我和你們站在一起)但也許,在某些地方,有些UX人員已經(jīng)開始在尋找哪里不同。對于你,我想說:考慮下CX領域。你是一個很棒的配合。
關注更多的Kerry?Forrester’s Customer Experience Forum East,6.25-26在紐約。
轉自:譯言網(wǎng)
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