設(shè)計師升維:集創(chuàng)思維構(gòu)架設(shè)計邏輯
現(xiàn)時代的設(shè)計師不應只看到美感,從長遠而言,需要從商業(yè)/產(chǎn)品/體驗/視覺多個角度綜合考量構(gòu)建設(shè)計形態(tài)(集創(chuàng)思維)。
本文將從生活場景引入思考模式,過渡到實際產(chǎn)品中的綜合思考。
生活場景思考
地鐵口扶手電梯應該往里開還是往外開?
顯性因素與隱性因素
所謂顯示因素是指用戶在體驗中的第一感受體驗,比如進地鐵了我想乘扶手電梯方便我下去,出站時我也想繼續(xù)乘扶手電梯。
所謂隱性因素是指在連續(xù)行為過程或隨時間推進過程中可能會發(fā)現(xiàn)的潛在問題,此處是我們需要重點考慮的。
內(nèi)部空間與外部空間
在地鐵內(nèi)的內(nèi)部空間是有限的,這個是在設(shè)計時規(guī)劃好的空間大小,能容納多少人,一旦建設(shè)后則無法改變。
在地鐵外的外部空間是無限的,因為用戶出去后即疏散,往不同方向走,不易造成擁堵。
正向分析
假設(shè)電梯【往里開】的場景下會發(fā)生什么情況?
在非高峰期,地鐵內(nèi)沒有過多人群時,不會造成擁堵,下電梯后隨即前行。
當在高峰期時,如上下班時間,在地鐵內(nèi)人群擁堵的情況下,如果排隊已經(jīng)排到了扶手電梯附近,而前面的人又沒有移動,此時從扶手電梯源源不斷的人群下電梯時會被前方不移動的人擋住,還有一些喜歡走路玩手機的人更加不會經(jīng)??辞昂笞笥业那闆r,跟著前面走的人走,然而扶手電梯并不會停,那么就會后面的人群就會不斷碰撞前面排隊不動的人群,從而造成嚴重的人群碰撞事故。
反向分析
假設(shè)電梯【往外開】的場景下會發(fā)生什么情況,在高峰期或非高峰期,人群排隊上扶手電梯,到了出站口后陸續(xù)出去往各個方向疏散,因為外部空間無限,極少情況會在地鐵出站口造成擁堵,從而降低由于擁堵而造成人群碰撞的情況發(fā)生。
地鐵口實際情況
為了避免嚴重的人群碰撞事故,在只有一條扶手電梯和人行電梯時,電梯運行方向一直是往出站方向外開
圖示為在上下班高峰期觀察中所拍,為地鐵口真實情況,為了避免嚴重的人群碰撞事故,在只有一條扶手電梯和人行電梯時,電梯運行方向一直是往出站方向外開。左圖可見人群在進站時,由于電梯往外開,方向和人群相反,強制引導用戶走樓梯排隊。右圖可見人群在出站時,電梯依然往外開,此時順應人群移動方向。
那么,出站口就一定不會擁堵了嗎?不是的,還有可能情況,下雨!此時大部分人可能都沒帶傘,這樣就會在出站口站著堵住等待停雨,像之前說的扶手電梯不會停,依然有可能造成跟前面分析的人群碰撞。
此處引入高頻和低頻思考:首先,上下班進地鐵的頻率高呢還是下雨的頻率高?顯然易見,天天都要上下班是高頻,幾個月或者幾周才下一次雨屬于低頻。我們應該更多考慮高頻情況,但也不能放棄低頻情況。所以在此建議:平時電梯往外開,但在下雨時工作人員應該讓電梯停止運行,阻止人群擁擠碰撞發(fā)生。這樣會不會更具人性化呢?
用戶體驗驅(qū)動設(shè)計形態(tài)
根據(jù)需求特性優(yōu)化交互操作體驗
圖中為實際產(chǎn)品中所提供的原始方案和需求,設(shè)計一種操作方式,需要符合數(shù)值在0%~10%之間波動,且數(shù)值必須是0.5%的倍數(shù),如0.5%,1.0%,1.5%,不支持其他數(shù)值。對此需求進行特性提?。簲?shù)值范圍適中,需要特定倍數(shù)的數(shù)值,不支持其他數(shù)值或文字。
體驗分析_方案1_產(chǎn)品提供的原始方案
方式:點擊條目>輸入數(shù)值或點擊加減>點擊確定完成
最大操作次數(shù)23次:點擊條目1次,點擊21次+號到最大值,點擊確定1次,少數(shù)用戶會使用此方式。
常規(guī)操作次數(shù)6次:點擊條目1次,點擊輸入框1次,輸入數(shù)值3次(如3.5),點擊確定1次。
最小操作次數(shù)3次:點擊條目1次,點擊+號隨即完成1次,點擊確定1次。
當用戶輸入文字時提示請輸入數(shù)值,當用戶輸入其他數(shù)值時提示請輸入0.5%的倍數(shù)值,輸入容易犯錯,降低心理預期
體驗分析_方案2_提前防止用戶出錯
方式:點擊條目>滑動彈窗>點擊完成
最大操作次數(shù)4次:點擊條目1次,滑動到最底部需要2次,點擊選擇1次。
最小操作次數(shù)2次:點擊條目1次,無需滑動,當前已有他要的選擇,點擊選擇1次。
無需讓用戶手動輸入,因為容易輸錯,提前阻止錯誤提示發(fā)生
體驗分析_方案3_減少操作
方式:點擊數(shù)值選擇
最大操作次數(shù)1次:直接點擊選中
最小操作次數(shù)1次:直接點擊選中
屏占比:半屏
擴展性:低
操作點擊次數(shù)降低,但屏占比過多,且不適用于當數(shù)值更大時(如果以后數(shù)值擴展到100%,那么整幾屏都是按鈕)
體驗分析_方案4_減少操作,防止出錯
方式:拖動圓點選擇
最大操作次數(shù):1次
最小操作次數(shù):1次
屏占比:低
擴展性:高
操作次數(shù)低,效率高,屏占比少,具有適用性,可以多個此類操作疊加使用
體驗分析_優(yōu)化對比
此需求特性是數(shù)值范圍適中,需要特定倍數(shù)的數(shù)值,不支持其他數(shù)值或文字。
對此分析作出優(yōu)化后,采用拖動圓點方式,相比原方案來說操作次數(shù)平均降低3~6倍,且無需用戶輸入提前防止用戶輸錯。
商業(yè)價值/產(chǎn)品邏輯/用戶體驗
音樂APP播放歌曲應該用沉浸型還是效率型?
沉浸型指在歌曲列表點擊歌曲后直接進入播放界面進行播放,方便聽歌看詞,隨時快進。效率型指在歌曲列表點擊歌曲后留在列表頁同時進行播放,方便隨時切歌,能快速切歌。兩類用戶各有偏好,有的喜歡聽歌看詞,有的喜歡隨時切歌找別的歌曲聽。
產(chǎn)品邏輯驅(qū)動設(shè)計形態(tài)
網(wǎng)易云音樂是以UCG+評論+個性化為定位的音樂社交平臺,用戶主動評論互動,在聽歌時尋找同好。
用戶在點擊歌曲進入播放頁后,點擊更多(三個點的圖標)會彈出面板,主要是歌曲的相似推薦,歌手,專輯等,引導用戶發(fā)現(xiàn)相似歌曲,并且增加了該歌手和專輯的曝光度,高質(zhì)量歌曲或帶版權(quán)歌曲需要付費,從而促進用戶開通付費音樂包。
在我們這一代,很多讀書時都追過的歌曲,那些種種回憶或現(xiàn)在共同的回憶,用戶點擊評論(消息圖標)進入評論頁面,在聽歌的同時尋找同好,當用戶找到同好或看到一些有趣的評論時,產(chǎn)生興趣點擊他的頭像進入個人主頁發(fā)現(xiàn)他收藏的歌單,從而讓【聽自己喜歡的歌-評論-發(fā)現(xiàn)同好-發(fā)現(xiàn)他收藏的歌曲-聽他收藏的歌】環(huán)環(huán)相扣。這樣來說,網(wǎng)易云音樂采用沉浸式,這樣在用戶每一次點擊都進入播放頁,每一次都給一個推力,是不是更符合網(wǎng)易云音樂的定位呢?
商業(yè)價值驅(qū)動設(shè)計形態(tài)
QQ音樂是一個綜合性音樂服務平臺,海量歌曲,龐大的用戶量。
用戶點擊歌曲進入播放頁后,界面左滑出現(xiàn)相似歌曲推薦,歌手專輯,相似電臺,包含此單曲的熱單等,和云音樂一樣做的相似推薦,同時也是不斷幫助引導用戶發(fā)現(xiàn)其他歌曲,為其他歌曲專輯增加曝光度。
當用戶通過此功能發(fā)現(xiàn)其他歌曲時,會不斷消耗流量,遇到版權(quán)歌曲不能下載,此場景會促進用戶開通綠鉆和付費流包。
界面右滑時,顯示歌詞,用戶沉浸在邊聽邊唱,此時界面中的話筒圖標會引起用戶注意,感覺點了后能錄下來跟唱的心理,但是點擊話筒圖標后確是跳轉(zhuǎn)到【全民K歌】這款APP的下載頁面,QQ音樂做的就是從此場景進行價值轉(zhuǎn)化:聽歌-看詞-跟唱-點擊話筒-下載APP。
這樣來說,QQ音樂采用沉浸式,每次點擊歌曲都進入播放頁,可以潛在提升QQ音樂相關(guān)商業(yè)價值轉(zhuǎn)化。如果采用效率型,用戶只有在真的需要看詞時候才會再次點擊進來。
交互設(shè)計中的黑暗模式1
特殊情況下輕微降低體驗以零成本換取用戶流量
問題1:我們平時使用微信最常用的功能就是聊天和刷朋友圈,那為什么聊天放在了底部tab的一級頁面,但朋友圈卻放在發(fā)現(xiàn)tab里的二級頁面呢?
問題2:支付寶之前剛更新藍色版本引入社交元素時在網(wǎng)上引發(fā)大量的討論,其中一條吐槽是在支付寶首頁點擊右上角那3個圖標然后返回,只有通訊錄這個圖標點擊后是返回到朋友tab而不是首頁tab,按正常邏輯來說,首頁進去,應該返回首頁啊?
正反分析_微信
朋友圈放在一級頁面
- 體驗角度:微信聊天和朋友圈屬于常用功能,從高低頻角度,此類功能屬于高頻,放一級頁可以方便用戶使用。
- 商業(yè)角度:并不能對掃一掃,搖一搖,購物,游戲等功能引流
結(jié)果:相比放二級來說用戶少點一次,但對核心功能和商業(yè)價值無影響
朋友圈不放一級頁(維持現(xiàn)狀)
- 體驗角度:用戶多點一次才能進入朋友圈。
- 商業(yè)角度:朋友圈作為引子不斷引導用戶點擊【發(fā)現(xiàn)】,從而0成本讓微信的核心功能和商業(yè)價值增加曝光度
結(jié)果:增加一次點擊次數(shù),0成本換取巨大的用戶流量促進核心功能和商業(yè)價值轉(zhuǎn)化
正反分析_支付寶
從首頁進通訊錄后,點返回回到首頁tab
- 體驗角度:比較正常的邏輯,從哪進,往哪回。
- 產(chǎn)品角度:在此并不能潛在增加朋友tab曝光度
結(jié)果:體驗流暢正常返回,但對朋友tab無產(chǎn)生推力
從首頁進通訊錄后,點返回回到朋友tab
- 體驗角度:潛在心理模型,通訊錄找不到?去朋友tab找找近期聯(lián)系人看看
- 產(chǎn)品角度:支付寶想做社交,在多方面努力著手引導用戶,潛在增加朋友tab曝光
結(jié)果:另一種邏輯,為朋友tab增加推力,支付寶就是想做這個事
交互設(shè)計中的黑暗模式2
利用與體驗相反的操作以阻擋用戶正常路徑
通常我們想卸載一個軟件時,會找到卸載按鈕去確定卸載,這是一個流暢的操作。但是產(chǎn)品本身是不希望用戶去卸載的,在這里交互設(shè)計需要利用黑暗模式,設(shè)計以用戶體驗相反的操作以阻擋用戶的正常路徑。
行為路徑阻擋_驅(qū)動精靈
此產(chǎn)品在卸載時,需要通過3步。我們可以看到,第一次阻擋,卸載按鈕不明顯(灰色字),突出的是問題修復,希望幫助你解決問題,阻止卸載動作。當用戶依然點擊卸載,進入第二次阻擋,卸載字樣變成狠心卸載,配搭一個萌化的形象,給人一種楚楚可憐的感覺,同時突出求助專家的服務。當用戶繼續(xù)點擊卸載,進入第三次阻擋,確認窗口,卸載按鈕依然是灰字不明顯,突出盡情吐槽這個按鈕。
行為路徑阻擋_2345看圖王
此產(chǎn)品在卸載時,也是需要通過3步,為什么大多產(chǎn)品都是3步呢?俗話說,事不過三,一件事情重復發(fā)生3次以上會產(chǎn)生厭惡感,給你阻擋10次煩不煩?需要在盡量降低厭惡感的同時進行阻擋。
我們可以看到,第一次阻擋,這里的處理是沒有卸載按鈕,而是選項,弱化了卸載的感覺,這里要比驅(qū)動精靈做的好。
第二次阻擋,可以發(fā)現(xiàn),第一步時取消是在右邊,給人感覺右邊是取消,到了這一步突然變成右邊是卸載,之前給人教育是不要點右邊的取消因為我要卸載,那么你會自然的看左邊那個繼續(xù)使用的按鈕,同時這里這個按鈕也設(shè)計的很突出。
當你再次點擊卸載,進入第三次阻擋,我們發(fā)現(xiàn),取消按鈕又回到了左邊而且設(shè)計的突出,又顛覆了上一步的操作,可以說2345看圖王的交互設(shè)計暗黑模式用的很好。體驗并不是一直順著用戶走的,需要考慮更多的維度。
綜合思維模式構(gòu)建設(shè)計形態(tài)
一個設(shè)計,需要綜合考慮商業(yè),產(chǎn)品,體驗,視覺之間的聯(lián)系,為最終的形態(tài)做考量,這樣的設(shè)計才是具有價值的設(shè)計。
- 商業(yè)價值:是否涉及價值轉(zhuǎn)化,是否增加用戶流量,是否增加曝光度等
- 產(chǎn)品邏輯:產(chǎn)品定位,核心功能,需求目標等
- 用戶體驗:用戶體驗多維度評估方法,體驗設(shè)計流程方法論體系,基于交互五要素的場景思考等
- 視覺設(shè)計:版式設(shè)計,情景融合,色彩心理學等
【最后】一張圖描述商業(yè),產(chǎn)品,體驗,視覺四者之間的關(guān)系:
視覺是皮,賣相好不好,是否吸引
體驗是肉,好不好吃,口感體驗如何
產(chǎn)品是核,整個形態(tài)一切從此孕育構(gòu)建
商業(yè)是價,這個產(chǎn)品最終所帶來的價值有多少
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地鐵那個,我一直以為是上樓太累哈哈哈哈,是我膚淺了