從智能手機說起,看設計風格演變的趨勢
長期以來,大多數人對 UI設計趨勢的理解,都是扁平化??蛇@容易引來兩種誤解:一群人理解扁平化,是一股潮流,這潮流就像流行時尚一樣,會不斷更替,原來的擬物風會重出江湖;另一群人,認為扁平化就是平,對設計的理解局限在表達手法上。
想要正確地認識設計風格演變的趨勢,我們還得從智能手機興起那段開始說起。
起初上帝造人……
很久以后,出現有一個人,他創造出了iPhone。
iPhone橫空出世,從此人們進入智能手機時代。然而,此時的人們對智能手機的認知還是一片空白。由于人都是通過以往的認知來理解新事物,基于這一點,當時應用界面必然要采用擬物風格,以便于人們的理解和操作。
慶幸的是,當時的智能手機所具備的功能比較簡單,如錄音機、指南針、水平尺。
?iPhone 3GS 廣告片截圖
智能手機更多的是在充當一些日常的小工具。
在這個階段,手機界面擬物化是必然的。同時也帶了一些問題,由于大家都是將現實物體搬到手機屏幕,導致功能相似的應用,長的都差不多。圖標相似度極高,比如相機應用。
隨后幾年,隨著智能手機市場的成熟,人們對智能手機的認知已組建養成,擬物雖帶來的引導性已經不再重要,反而嚴重局限了APP 發展。
由于每個人所處的文化、地段、環境不同,導致認知也各不相同,如果 APP 的圖標和界面繼續取自實物,那么對于那些沒見過這些或者不熟悉的的人而言,只會蒙一臉。
比如這個 icon,我就一致搞不懂這個干啥的。
此外,擬物還帶來另外三個問題。
設計層面,擬物要求設計師需要花費大量的時間研究技法(類似游戲 UI ),豐富質感、層次、陰影,這些最終都需要通過視覺元素來實現。有的時候,一天能出一個界面,改一次風格就得吐血三生。
對用戶而言,用戶關注的核心永遠都是信息本身,華麗的視覺元素或許在用戶使用的初期,起到賞心悅目的裝飾,但久而久之,這都將成為對用戶獲取信息的一種干擾。用戶需要簡單直接的得到想到的信息。
大家都熟悉的事物其實非常有限,而 APP 的創新卻在不斷進行,很多創新的產品本身在現實世界就沒有參照物。
如果一味追求擬物化,就是開歷史倒車。
這個階段,擬物依然成為一種桎梏,阻礙了創新。
世界智能手機在 2010 年左右引來井噴,2012年底中國智能手機占有率接近10% 。
此時設計風格的轉變已經變得迫在眉睫。
在2013年,蘋果推出了iOS7 開啟了擬物向扁平轉變的風潮。
設計師的春天終于來了,可以有更多的時間去思考設計,而非技法。
很多人轉行做 UI 就是覺得上手簡單 。
而在今年幾家走在 APP 設計最前沿的公司,不約而同的選擇了同一種方法對 UI 進行了改版。
通過去除原本大面積的界面主色,基本只保留黑白、更大號的粗體字、簡化的 APP 圖標,的品牌色被用于 UI 的各個細節處。
而不是像過去,隨處可見。
UI 的減弱,表明新的趨勢再一部向“突出內容”的本質靠攏,即“認知簡約”。
由于用戶學習的不斷深入,逐漸簡化復復雜和先前用于“解釋”的信息。
曾經的擬物化也是作為“解釋”信息而存在 。
如上圖,整個過程很像文字的演變。
目前整個 UI 設計大的趨勢,還是在朝著“認知簡約”的方向發展。
雖然國外的設計師 Michael Horton 提出了, Complexion Reduction(膚色簡約)的手機應用設計趨勢,即每個 APP 看起來都差不多,主要以內容來區分。
可目前,國內資訊 APP 內容同質化嚴重,如果界面相似,內容再相似,用戶還有必要下載多個 APP 嗎?
所以,我覺得就實際情況而言,保持 APP 現有的特色,并不斷通過 “認知簡約” 簡化 APP 中現有元素,在未來較長的周期內都將是大家需要認真思考的事情
作者:海邊來的設計師
來源:微信公眾號CSD
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作者的文章一直很nice,期待更好的文章~加油